Encore un deuxième Remaster...
J'avais fait le 1er Remaster à l'époque, on pouvait même switcher instantanément à l'original en plein jeu.
Je suis sur qu'ils montrent pas la comparaison avec le 1er Remaster de 2011 pour pas que les gens voient la couillonnade.
Ca crève la dalle chez Microsoft.
Un vrai Remake aurait été beaucoup mieux et plus intéressant.
C'est beau mais je m'attendais à un vrai remake global vu que ça a déjà été fait ça.
Et apparemment ils ne savent plus faire d'herbe avec le nouveau moteur.
MarcelpatulacciAdamjensen ça n'est pas un remaster, c'est un remake, faut apprendre à faire la différence. Y a littéralement un changement de gameplay, de level design, ajout de nouvelles armes, de nouveaux ennemis, changement de moteur (ça se voit sur le moteur physique), et même 3 nouvelles missions.
Marcelpatulacci bah non... Sinon RE2 n'est pas un remake... Gameplay changé, level design aussi, 3 nouvelles missions, moteur physique changé également... C'est pas le même jeu hein...
portage hd : même moteur (jeux non refait), même texture/modèle augmentation de la résolution
remaster : même moteur (jeux non refait), nouvelle texture/modèle
remake : nouveau moteur (donc automatiquement jeux refait), même jeu ( même scénario, même gameplay mais qui peu avoir ou non des amélioration )
reboot : nouveau moteur, nouveau jeu
grievous32 RE2, 3, 4, Mafia 1, FF7, Dead Space oui de vrais remake. Repris a zéro, nouvelles cinématique, map changé.
Mais la c'est comme TLOU1,Dead Rising ou Shadow of Colossus si tu veux, c'est décalqué mais avec ajouts moderne comme les graphismes et réajustementdu gameplay mais globalement ça reste le même jeu que l'original.
Marcelpatulacci ça n'a aucune cohérence de considéré ce Halo comme un remaster et Dead Space comme un remake hein. Y a plus de nouveauté dans ce Halo que dans le remake de Dead Space...
Dans ce Halo aussi tous est refait de 0, les cinématiques sont pas les mêmes non plus, le level design étant changé, ça veut dire que les niveaux sont pas identique non plus, tu ajoutes des armes, des ennemis, des véhicules qui n'y étaient pas et 3 nouvelles missions, tu peux pas me dire que c'est un remaster même +++, c'est un remake.
Keiku TLOU c'est pas un remake hein pour le coup, c'est un remaster, y a que les visuels qui changent, les niveaux et le gameplay c'est copié/collé. C'est du niveau de Gears Ultimate ou Halo 1 et 2 Anniversary.
Jaysennnin clairement oui. Le rendu des matériaux était déjà superbe dans Halo Infinite dans les niveaux fermés ou avec éclairage baked donc en multi. En extérieur, l'éclairage rendait le tout plus plat. Ici l'éclairage est monstrueusement efficace et rend le tout plus joli autant dehors que dedans, avec plus de détails partout et beaucoup de lumières dynamiques.
grievous32 il y a tlou, tlou remaster (qui est un remaster) et tlou part 1 qui lui est un remake ( les modèle ont été refait) et oui un remake ca peut avoir un gameplay copier coller...
la seul chose qui détermine le remake c'est le faite de reconstruire le jeu et recreer les asset qu'il soit identique ou non en terme de gameplay ne change rien
Keiku et Oblivion a modifié son gameplay donc bon, ça tourne plus dans ce que je dis. Pendant un temps je partais du principe que Halo 2 Anniversary et Gears Ultimate étaient des remakes aussi mais on m'a tellement matraqué que non, que du coup si on parle de remaster++ quand ça touche aux graphismes et aux sons comme sur Gears Ultimate ou Halo 2 Anniversary, alors TLOU fait parti de ces remasters et pas des remakes. Halo 2 Anniversary tourne sur deux moteurs donc bon... Gears Ultimate ils ont tout refait aussi, ça a été dit par le passé. Et pourtant, on en parle pas comme un remake.
Du coup, je pars du principe que si un gameplay est totalement identique, on est plus sur de remaster très bien fait que sur du remake, à contrario d'un Dead Space qui change le level design et le gameplay, idem pour RE2, Halo CE ici, ou FFVII qui change même l'histoire et qui a aussi ce côté reboot du coup.
cela dit la refonte visuelle est bien appréciable !
J'avais fait le 1er Remaster à l'époque, on pouvait même switcher instantanément à l'original en plein jeu.
Je suis sur qu'ils montrent pas la comparaison avec le 1er Remaster de 2011 pour pas que les gens voient la couillonnade.
Ca crève la dalle chez Microsoft.
Un vrai Remake aurait été beaucoup mieux et plus intéressant.
Tellement vrai, malheureusement.
Mais ranapété, ça donne de l'espoir de voir le remaster de Reach
Et apparemment ils ne savent plus faire d'herbe avec le nouveau moteur.
Dommage que ce remaster ne me suscite aucun intérêt
portage hd : même moteur (jeux non refait), même texture/modèle augmentation de la résolution
remaster : même moteur (jeux non refait), nouvelle texture/modèle
remake : nouveau moteur (donc automatiquement jeux refait), même jeu ( même scénario, même gameplay mais qui peu avoir ou non des amélioration )
reboot : nouveau moteur, nouveau jeu
Mais la c'est comme TLOU1,Dead Rising ou Shadow of Colossus si tu veux, c'est décalqué mais avec ajouts moderne comme les graphismes et réajustementdu gameplay mais globalement ça reste le même jeu que l'original.
Dans ce Halo aussi tous est refait de 0, les cinématiques sont pas les mêmes non plus, le level design étant changé, ça veut dire que les niveaux sont pas identique non plus, tu ajoutes des armes, des ennemis, des véhicules qui n'y étaient pas et 3 nouvelles missions, tu peux pas me dire que c'est un remaster même +++, c'est un remake.
la seul chose qui détermine le remake c'est le faite de reconstruire le jeu et recreer les asset qu'il soit identique ou non en terme de gameplay ne change rien
Du coup, je pars du principe que si un gameplay est totalement identique, on est plus sur de remaster très bien fait que sur du remake, à contrario d'un Dead Space qui change le level design et le gameplay, idem pour RE2, Halo CE ici, ou FFVII qui change même l'histoire et qui a aussi ce côté reboot du coup.