« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
En 1997, l'industrie du jeu vidéo a assisté à une rupture historique : Squaresoft abandonnait les consoles Nintendo. La raison ? Les limites techniques et le coût élevé des cartouches N64. L'éditeur choisissait le CD-ROM de la PlayStation de Sony, un support qui offrait la capacité et la liberté nécessaires pour donner vie à son projet le plus ambitieux : Final Fantasy VII. Ce choix n'a pas seulement propulsé la PlayStation comme la console de référence pour les RPG majeurs, il a symboliquement lié la saga Final Fantasy à l'ère du disque optique et de la puissance du salon.
Presque deux décénnies plus tard, lors d'une conférence Sony "historique", en 2015, les fans exultaient à l'annonce de Final Fantasy VII Remake, dont la PlayStation 4 serait la console d'accueil. C'était un retour aux sources symbolique.
Pourtant, cette ère de retour s'est rapidement heurtée à une nouvelle contrainte : la PS4 n'accueillera finalement que la première partie du remake, rappelant avec une ironie mordante les multiples disques de l'original sur PS1.
Aujourd'hui, l'histoire boucle une boucle inattendue.
Alors que la PS4 est laissée en chemin, l'intégralité de la trilogie Final Fantasy VII Remake est désormais annoncée sur Nintendo Switch 2. La marque que Square avait fui à cause des limitations de ses cartouches devient l'une des plateformes capables de porter l'œuvre complète.
Mieux encore, elle le fait via un nouveau format physique controversé, le Game Key Card, que Square Enix défend comme une solution technique indispensable à l'ère du jeu hybride.
Cette évolution est le testament le plus frappant de l'industrie : l'ambition vidéoludique n'est plus l'otage des contraintes matérielles physiques, mais est libérée par la puissance et la flexibilité du numérique.
Autant l'excuse des CD était bonne la première fois (CGI massives oblige), autant là bon... Excuse plus que bidon vu qu'on peut installer les jeux sur nos consoles modernes.
La PS4 est laissé en chemin car la PS5 est arrivé entre temps
La marque que Square avait fui à cause des limitations de ses cartouches devient l'une des plateformes capables de porter l'œuvre complète.
A croire que certaines plateformes dernières gen en sont pas capable... sa sera aussi le cas sur PC/XBOX/PS5 et j'ai envi de dire encore heureux pour une console qui est sorti y a peine 4 mois.
shirou
Tu touches un point technique juste : l'arrivée de la PS5 rend logique la limitation de la PS4. Et oui, l'exploit de la Switch 2 est attendu pour une console récente.
Mais j'ai l'impression que tu manques l'ironie historique et le paradoxe symbolique qui sont mon sujet.
En 1997, Square rejette Nintendo à cause de la cartouche.
En 2026, l'intégralité de l'œuvre finit par arriver sur l'héritière de cette console (la Switch 2), grâce à une nouvelle 'cartouche' (le Game Key Card). C'est la boucle bouclée du format !
Pendant ce temps, la PS4, l'héritière du CD triomphant et console du grand retour du Remake, est la seule plateforme moderne bloquée à la Partie 1. Franchement, tu penses que les joueurs imaginaient cette situation lors de l'annonce ?
Mon propos est là : tu es hors sujet, car il s'agit du paradoxe symbolique du support, pas de savoir si d'autres consoles sont techniquement capables d'accueillir le jeu "entier".
Sinon FF7 Original est sorti sur Switch 1 en cartouche tu pouvais déjà établir ce paradoxe.
Sinon heureusement que FF7 Rebirth n'est pas sorti sur PS4 car déjà sur PS5 en mode performance c'est FF7 Flou Edition donc bon c'était plus raisonnable je pense et j'ai du mal à voir la version Switch 2 tourner sans concessions (mais bon la portabilite, consommation électrique tout ça en feront la meilleure version de toute façon)
Heureusement qu’ils ne sont pas restés figés en 1990 comme d autres licences de JRPG!
La marque que Square avait fui à cause des limitations de ses cartouches devient l'une des plateformes capables de porter l'œuvre complète.
A croire que certaines plateformes dernières gen en sont pas capable... sa sera aussi le cas sur PC/XBOX/PS5 et j'ai envi de dire encore heureux pour une console qui est sorti y a peine 4 mois.
Tu touches un point technique juste : l'arrivée de la PS5 rend logique la limitation de la PS4. Et oui, l'exploit de la Switch 2 est attendu pour une console récente.
Mais j'ai l'impression que tu manques l'ironie historique et le paradoxe symbolique qui sont mon sujet.
En 1997, Square rejette Nintendo à cause de la cartouche.
En 2026, l'intégralité de l'œuvre finit par arriver sur l'héritière de cette console (la Switch 2), grâce à une nouvelle 'cartouche' (le Game Key Card). C'est la boucle bouclée du format !
Pendant ce temps, la PS4, l'héritière du CD triomphant et console du grand retour du Remake, est la seule plateforme moderne bloquée à la Partie 1. Franchement, tu penses que les joueurs imaginaient cette situation lors de l'annonce ?
Mon propos est là : tu es hors sujet, car il s'agit du paradoxe symbolique du support, pas de savoir si d'autres consoles sont techniquement capables d'accueillir le jeu "entier".
Sinon heureusement que FF7 Rebirth n'est pas sorti sur PS4 car déjà sur PS5 en mode performance c'est FF7 Flou Edition donc bon c'était plus raisonnable je pense et j'ai du mal à voir la version Switch 2 tourner sans concessions (mais bon la portabilite, consommation électrique tout ça en feront la meilleure version de toute façon)