C’est moi ou c’est tout simplement impressionnant visuellement pour de la Switch 2 ? Franchement, le rendu est méga propre. J’avais été parmi les premiers à me montrer sceptique, mais là, même si l’on ne voit pas vraiment ce que ça donnera en conditions réelles, à vue d’œil comme ça, le résultat semble extrêmement solide et parfaitement jouable (contrairement aux versions Cloud de RE7 et RE8 sur Switch 1).
S'il y a pas de grosses chutes de framerate durant les grosses scènes ce sera un bon portage. Comme quoi si on s'en donne les moyens on peut porter de bons trucs. Je vais peut-être me faire sauter dessus, mais je trouve les portages de Cyberpunk et Star Wars Outlaws très réussi aussi.
marchand2sable Pas fan non plus des GKC, mais je crois qu'on ne pourra pas échapper au démat à l'avenir.
Sur pc ce n'est que ça, sur console il y en a beaucoup également + les abo, l'éventuelle PS portable sera démat', le steamdeck c'est du démat'... malheureusement, c'est ça ou rien.
Ma solution perso, c'est de prendre en promo, ça passe un peu mieux.
Bah je ne suis pas un maniaque du physique perso, mais pour des licences anciennes comme celle-là, le déma ça me bloque…
Après je le prends sur PS5 pour ma collection et je ne vais pas m’amuser à acheter cinq fois le même jeu sur cinq supports différents (j’ai jamais compris ce genre de collection perso). Par contre je ne suis pas trop fan de cette histoire de GKC. J’espère vraiment que ce sera pas comme ça sur PS6…
marchand2sable Je n'ai pas de Switch 2 pour le moment. Que ma PS5 et si je dois prendre le jeu ce sera surement sur cette dernière. Je prendrai assurément la Switch 2 quand le catalogue sera bien fourni (surtout côté first party) mais ça fait plaiz de voir certains éditeurs s'appliquer dans leur portage.
skuldleif Tu sais... Il y a 1000 et 1 accessoires pour modifier l'ergonomie des manettes de la console et ce depuis la Switch 1. Mais bon la console serait verte que ton discours serait autre
axlenz MS conçois bien ses consoles donc non mon discours ne changerai pas , si ils font une console a l'ergo eclaté qui nécessite des pansements j'en parlerai tout autant
marchand2sable Les premières rumeurs nous parle d'aucun SKU avec lecteur directement intégré comme pour la PS5 Pro donc... et les 3% de CA que représente les ventes physiques dans le dernier rapport financier de Sony montre une chute encore plus marquée des jeux en physique, 3% c'est très peu et la tendance s'accélère.
axlenz Quand on peut plus rien attaquer faut bien trouver un autre truc tu as tout compris
skudleif il a raison tu es juste un hater d'ailleurs la manette pro est la meilleur manette toutes consoles confondus et les joycons n'ont jamais eu de soucis
c'est quoi votre code ami du coup?
Ca confirme surtout que Capcom sur cette gen a mis la barre moins haute que sur la précédente. Quand ils ont présenté RE2R et leur moteur RE Engine, c'était impressionnant. La avec RE Requiem, y a rien de transcendant. Ils ont meme réussi à foirer les animations faciales avec des persos en mode statue de cire.
Clairement la version est loin d'être autant à la ramasse qu'on pouvait imaginer, le tout en mode portable donc avec le minimum de puissance que peut fournir la machine. D'ailleurs le build a l'air d'être plus récent que celui montrer lors du dernier ND, avec un rendu des cheveux nettement meilleur et des effets de lumières/réflexions vraiment poussées.
marchand2sable si ça t'intéresse il y a une interview de Masato Kumazawa qui indique pourquoi ils ont porté le jeu sur Switch 2, avec ce passage qui parle aussi des autres jeux RE à venir dessus :
MK : En fait, Village est le premier jeu dont nous avons créé un prototype et que nous avons testé sur la Switch 2 lorsque nous avons reçu le kit.
À l'origine, nous avions des versions cloud pour Resident Evil 7 qui fonctionnaient sur la première Nintendo Switch, nous avions donc une petite base de référence pour le matériel lui-même, du moins pour son prédécesseur. Village fonctionnait si bien en natif sur la Switch 2 que nous nous sommes dit : « Oh. Eh bien, nous pouvons aussi nous pencher sur Requiem ».
Comme nous l'avons dit, cela s'est bien passé, donc nous avions deux des trois jeux qui fonctionnaient à ce moment-là, et nous nous sommes dit : « Bon, allons-y à fond et ajoutons le 7 ».
axlenz : d'après les retours des gens qui ont testé le jeu au TGS, le framerate est très stable (certains disent qu'il est supérieur à 30 grâce au VRR), mais il faudra voir ce que ça donne dans les sections plus ouvertes.
mrnuage je pense juste avoir dis ce que bcps pensent mais bon...
en fait je dis juste un truc normal quoi ,désolé si vous y voyez une attaque et etre sur la defensive
si on a pas des contraintes je vois pas pourquoi jouer ainsi
je comprend totalement ceux qui veulent y jouer dessus ya plein de raisons mais le confort de jeu n'en fait pas partie
Sur le trailer version switch 2 ,je n'ai vu aucune trace de ray tracing,alors que la console est capable d'en faire.je me dit ,que c'est forcément une bonne chose,vu que Capcom a du temps pour poliché leur jeux . Resident requiem ayant une ambiance oppressant qui utilisent la technologie du RT Capcom va sûrement l'implémenter sur switch 2
Skuldleif ergonomie de merde les joycon ??
C'est ouf d'entendre ça tu te rend compte que c'est les pad préférés à tel point que je les utilise pour jouer aux jeux pc plutôt qu'un pad Xbox tellement je les kiff et plus à l'aise avec
Même si je ne porte pas du tout le système de GKC dans mon cœur mon com n’était pas là pour dénigrer la console mais pour avertir axlenz qu’il y avait un risque que le jeu sorte dans ce format. Du coup, le constat avec Sony n’était pas nécessaire.
Je pense qu’ils vont sortir les remakes des 2, 3 et 4 en même temps que celui de Code Veronica en 2027. Je ne vois pas pourquoi ils s’en priveraient maintenant que le RE Engine tourne facilement sur Switch 2.
J'en pense que le moteur 3D de Capcom est tres vieux, créer pour RE7. Donc heureusement qu'il tourne bien sur switch 2. Pour le prochain et les consoles nexgen a arriver. Capcom va renouveller son moteur et là , la switch 2 aura du mal a suivre ... marchand2sable
Alors ça va c'est beau RE9, mais perso je m'attendais a beaucoup mieux. J'ai l'impression qu'ils attendent la PS6 et la prochaine Xbox pour le REx Engine. Je suis sur que le Remake de Code Vero et RE 0 ne seront pas REx Engine.
Attention je pense qu’il sera en KeyCard. Je ne sais pas si tu es allergique à ce truc ou pas, mais autant prévenir.
Sur pc ce n'est que ça, sur console il y en a beaucoup également + les abo, l'éventuelle PS portable sera démat', le steamdeck c'est du démat'... malheureusement, c'est ça ou rien.
Ma solution perso, c'est de prendre en promo, ça passe un peu mieux.
Bah je ne suis pas un maniaque du physique perso, mais pour des licences anciennes comme celle-là, le déma ça me bloque…
Après je le prends sur PS5 pour ma collection et je ne vais pas m’amuser à acheter cinq fois le même jeu sur cinq supports différents (j’ai jamais compris ce genre de collection perso). Par contre je ne suis pas trop fan de cette histoire de GKC. J’espère vraiment que ce sera pas comme ça sur PS6…
skuldleif Tu sais... Il y a 1000 et 1 accessoires pour modifier l'ergonomie des manettes de la console et ce depuis la Switch 1. Mais bon la console serait verte que ton discours serait autre
axlenz Quand on peut plus rien attaquer faut bien trouver un autre truc tu as tout compris
c'est quoi votre code ami du coup?
marchand2sable si ça t'intéresse il y a une interview de Masato Kumazawa qui indique pourquoi ils ont porté le jeu sur Switch 2, avec ce passage qui parle aussi des autres jeux RE à venir dessus :
MK : En fait, Village est le premier jeu dont nous avons créé un prototype et que nous avons testé sur la Switch 2 lorsque nous avons reçu le kit.
À l'origine, nous avions des versions cloud pour Resident Evil 7 qui fonctionnaient sur la première Nintendo Switch, nous avions donc une petite base de référence pour le matériel lui-même, du moins pour son prédécesseur. Village fonctionnait si bien en natif sur la Switch 2 que nous nous sommes dit : « Oh. Eh bien, nous pouvons aussi nous pencher sur Requiem ».
Comme nous l'avons dit, cela s'est bien passé, donc nous avions deux des trois jeux qui fonctionnaient à ce moment-là, et nous nous sommes dit : « Bon, allons-y à fond et ajoutons le 7 ».
axlenz : d'après les retours des gens qui ont testé le jeu au TGS, le framerate est très stable (certains disent qu'il est supérieur à 30 grâce au VRR), mais il faudra voir ce que ça donne dans les sections plus ouvertes.
en fait je dis juste un truc normal quoi ,désolé si vous y voyez une attaque et etre sur la defensive
si on a pas des contraintes je vois pas pourquoi jouer ainsi
je comprend totalement ceux qui veulent y jouer dessus ya plein de raisons mais le confort de jeu n'en fait pas partie
C'est ouf d'entendre ça tu te rend compte que c'est les pad préférés à tel point que je les utilise pour jouer aux jeux pc plutôt qu'un pad Xbox tellement je les kiff et plus à l'aise avec
Même si je ne porte pas du tout le système de GKC dans mon cœur mon com n’était pas là pour dénigrer la console mais pour avertir axlenz qu’il y avait un risque que le jeu sorte dans ce format. Du coup, le constat avec Sony n’était pas nécessaire.
tripy73
Je pense qu’ils vont sortir les remakes des 2, 3 et 4 en même temps que celui de Code Veronica en 2027. Je ne vois pas pourquoi ils s’en priveraient maintenant que le RE Engine tourne facilement sur Switch 2.
Alors ça va c'est beau RE9, mais perso je m'attendais a beaucoup mieux. J'ai l'impression qu'ils attendent la PS6 et la prochaine Xbox pour le REx Engine. Je suis sur que le Remake de Code Vero et RE 0 ne seront pas REx Engine.