Il y a même des exclusions bizarres pour certains grands développeurs AAA
John : "Nintendo semble presque décourager le développement de la Switch 2 dans une certaine mesure. J'ai parlé avec de nombreux développeurs qui m'ont dit que leur jeu... qu'ils devraient simplement le sortie sur la Switch 1 et compter sur la rétrocompatibilité. Il y a beaucoup de développeurs qui ne peuvent pas obtenir de kits de développement pour la Switch 2. Nous avons parlé à de nombreux développeurs à la Gamescom cette année et beaucoup d'entre eux ont dit la même chose. Ils veulent sortir leurs jeux sur Switch 2. Ils adoreraient faire des versions Switch 2. Ils ne peuvent pas obtenir le hardware. C'est vraiment difficile en ce moment.
Oliver : "Je ne comprends pas vraiment la stratégie parce que, comme vous l'avez dit, même aujourd'hui, les développeurs se battent pour obtenir des systèmes. Et je sais qu'il y a quelques mois, quand on entendait des trucs par le bouche-à-oreille et qu'on parlait aux gens, il y avait des exclusions bizarres avec de gros développeurs qui avaient du mal à obtenir des kits pour des jeux, d'après ce qu'on a entendu. Et il y avait aussi des inclusions bizarres, comme des indés qui étaient inclus, ce qui est sympa à voir, mais il y a ce jeu de feu de camp, tu sais, le genre de jeu avec un plan sur un feu de camp (Chillin' by the Fire?), et ils obtiennent des kits, et ils obtiennent des kits, et d'un autre côté, certains gros développeurs qui ont développé des trucs AAA ne sont pas forcément dans le pipeline pour les kits."
Le petit artisan tjs a la ramasse avec les outils et après faut pas s'étonner que lors de la sortie de la Playstation 1, il se soit passé ce qui s'est passé
wickette Il me semble que les 2 premières années de la NS1, Nintendo avait aussi lock l'accès du kit de développement aux développeurs moins importants, puis ça c'est ouvert les années suivantes. C'est peut être le même schéma qui se reproduit.
C'est normal, Nintendo souhaite de la diversité et va donc essayer de varier les studios de développement qui reçoivent des kits.
Ce qui est dommage, c'est qu'ils n'arrivent pas à fournir tous le monde mais je suppose que la demande est bien plus forte que leur capacité de production.
Heureusement qu'ils ont retardé le plus possible la sortie de la console. Entre les jeux maison développés spécifiquement pour la console qui n'arriveront que l'an prochain et les kits peu nombreux, tu te demandes bien comment un lancement aurait pu avoir lieu plus tot. Sauf si Nintendo fait de la rétention de kits pour des diverses raisons.
Je sais pourquoi ils donnent des kits aux petits indés et pas aux gros dev de AAA : Nintendo ne veut pas qu'on voit que la Switch 2 galère à faire tourner des AAA, pire qu'une PS3, et proche d'une Vita.
Nintendo a peur qu'on voit que la Switch 2 ne peut les faire tourner qu'à 30 fps, ce qui est évidemment une catastrophe, car comme chacun sait 30 fps c'est en dessous de 24 fps donc ça rame de ouf. Et je me demande comment on a pu jouer dans notre vie avant la gen PS5/XSX en 30 fps ...
Et en donnant les kits aux indés ça permet de faire croire que la console est un peu au dessus d'une Switch 1, et dans le meilleur des cas s'approche à peu près d'une PS4
cyr : comme toi je serais bien curieux d'avoir la liste.
Pour ce qui est des raisons, aucune idée et honnêtement je ne cherche même plus à comprendre Nintendo, je veux juste qu'ils fassent de bons jeux et qu'ils prennent mon fric pour cela :/
cyr Les développeurs qui n'ont pas accès au kit de développement sont des random en fait, ni plus ni moins. J'ai pris un exemple à la con pour l'illustrer.
Par "random" j'entends des studios qui ne sont pas capital pour le lancement de la NS2 et auquel cas auront accès plus tard naturellement. Maintenant les gars de Digital Foundry affirment que parmi les concernés des gros éditeurs de jeux n'ont pas eu accès au kit, bah qu'ils donnent des noms. Parce que même Microsoft a accès aux outils de développement Nintendo, alors si c'est pour se plaindre que Perfect Work ou Krafton n'ont pas accès à cela alors que leur jeux actuels n'ont aucune chance d'être porté sur NS2, ça me fait une belle jambe.
Depuis la N64, au lancement d'une machine Nintendo, les tiers sont aux abonnés absents et attendent de voir les ventes de consoles avant de se lancer sur le développement de portages pour les consoles de big N
Donc peut-être que Nintendo privilégie les partenaires qui ont toujours été présent au lancement comme Square Enix, Shin'en ou Ubisoft et ont mis de côté les éditeurs plus opportunistes.
Maintenant, d'une part c'est la première fois que je vois autant de tiers aussi pressés de développer pour une console Nintendo et de deux avec le recul, quels gros éditeurs n'ont pas de kit ? Parce que Sega, Square Enix, EA, Ubisoft, Microsoft, Cd Projekt, IO Interactive, Capcom, Falcom, Take Two, ils ont tous des jeux sortis ou a venir sur Switch 2.
Effectivement, Split Fiction est sorti, EA a sorti son Madden NFL, FC26 sort bientôt, Titanic Scion, Star Wars Outlaws, Elden Ring...
où est la vérité dans les propos de Digital fucking idiots ?
La seule info qu'on a c'est qu'Embracer n'a pas eu les dev kits.
Nintendo a refusé et c'était logique au moment du refus vu le grand n'importe quoi chez eux. Après oui cette info revient régulièrement mais clairement niveau gros éditeurs ils semblent tous avoir des devs kits vu les jeux annoncés donc ça se réglera avec le temps et avec le Nintendo qui arrive apparemment le 12 septembre Nintendo a manifestement encore pas mal d'annonces à faire
masharu : c'est la première chose qui m'est venu à l'esprit, de quels développeurs ils parlent exactement, parce que si c'est des indépendants qui n'ont rien publié sur les précédentes consoles, pas étonnant qu'ils ne soient pas prioritaire. A savoir que les dév de Chillin machin ont déjà publié des jeux sur SW1 et je pense que la proposition qu'ils ont fait qui utilise le GameChat a joué en leur faveur, poir les autres ils vont juste devoir prendre leur mal en patience en attendant qu'il y ait plus de kit dispo, même si c'est forcément dommageable
hayatevibritania Si tu crois que tu vas avoir le nom des indés en question tu rêves, tu penses aux répercussions pour eux de dire ce genre de choses ? Si ca s'apprend ils n'auront jamais aucun kit de dev de la part de Nintendo.
tripy73 je ne donnerai aucun nom mais tous ceux auxquels j'ai parlé ont déjà développé des jeux sur SW1.
tripy73 tu prends l'exemple de Ninja Gaiden Ragebound (on parle de The Game Kitchen / Dotemu), si le jeu est pas dispo en natif sur Switch 2 mais uniquement en retro c'est pas pour rien... J'ai un pote qui l'a acheté sur l'eshop sans savoir qu'il n'était pas en 60fps sur SW2 mais en 30 comme sur SW1 et il a un peu les nerfs. Pourquoi il n'est pas en natif et 60fps sur SW2 ? Voir la news...
Sinon oui le truc du feu de camp quoi...c'est un studio japonais derrière je pense
altendorf celui de Reddit est deux fois plus long
Maintenant de quel jeu il parle aucune idée
Ce qui est dommage, c'est qu'ils n'arrivent pas à fournir tous le monde mais je suppose que la demande est bien plus forte que leur capacité de production.
Nintendo a peur qu'on voit que la Switch 2 ne peut les faire tourner qu'à 30 fps, ce qui est évidemment une catastrophe, car comme chacun sait 30 fps c'est en dessous de 24 fps donc ça rame de ouf. Et je me demande comment on a pu jouer dans notre vie avant la gen PS5/XSX en 30 fps ...
Et en donnant les kits aux indés ça permet de faire croire que la console est un peu au dessus d'une Switch 1, et dans le meilleur des cas s'approche à peu près d'une PS4
CQFD !
lz j'aimerais bien connaître la liste des tiers recaler par Nintendo....
Peut-être un moyen de contrôler ce qui peut sortir...
Par exemple un studio qui aurait sortie merde sur merde sur switch, ben Nintendo leur donne pas de kit switch2..
En vrai j'en sais rien. Tant qu'on a pas de liste de studio....
C'est le monde à l'envers.
Pour ce qui est des raisons, aucune idée et honnêtement je ne cherche même plus à comprendre Nintendo, je veux juste qu'ils fassent de bons jeux et qu'ils prennent mon fric pour cela :/
Par "random" j'entends des studios qui ne sont pas capital pour le lancement de la NS2 et auquel cas auront accès plus tard naturellement. Maintenant les gars de Digital Foundry affirment que parmi les concernés des gros éditeurs de jeux n'ont pas eu accès au kit, bah qu'ils donnent des noms. Parce que même Microsoft a accès aux outils de développement Nintendo, alors si c'est pour se plaindre que Perfect Work ou Krafton n'ont pas accès à cela alors que leur jeux actuels n'ont aucune chance d'être porté sur NS2, ça me fait une belle jambe.
Donc peut-être que Nintendo privilégie les partenaires qui ont toujours été présent au lancement comme Square Enix, Shin'en ou Ubisoft et ont mis de côté les éditeurs plus opportunistes.
Maintenant, d'une part c'est la première fois que je vois autant de tiers aussi pressés de développer pour une console Nintendo et de deux avec le recul, quels gros éditeurs n'ont pas de kit ? Parce que Sega, Square Enix, EA, Ubisoft, Microsoft, Cd Projekt, IO Interactive, Capcom, Falcom, Take Two, ils ont tous des jeux sortis ou a venir sur Switch 2.
où est la vérité dans les propos de Digital fucking idiots ?
Nintendo a refusé et c'était logique au moment du refus vu le grand n'importe quoi chez eux. Après oui cette info revient régulièrement mais clairement niveau gros éditeurs ils semblent tous avoir des devs kits vu les jeux annoncés donc ça se réglera avec le temps et avec le Nintendo qui arrive apparemment le 12 septembre Nintendo a manifestement encore pas mal d'annonces à faire
tripy73 je ne donnerai aucun nom mais tous ceux auxquels j'ai parlé ont déjà développé des jeux sur SW1.