« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Par contre je remarque une résolution bien en deçà du 4K. Le "up to 4K" du site du jeu me parait bien approprié et je pense que cette résolution sera atteinte que pour le menu des véhicules.
J'ai remarqué une modélisation de la piste et non plus des textures ( ce qui est impressionnant vu la vitesse de défilement du jeu ), des effets de rendering très sympas ( peut-être du ray tracing d'ailleurs, à vérifier, mais sur l'illumination globale par exemple ça y ressemble ), pas mal d'éléments à l'écran, un tornade réalisée dans un mix entre asset polygonal et vraisemblablement particules volumétriques de type smoke autour, des soft shadows maps, ect...
Shin'en semble maitriser le hardware correctement, comme d'habitude.
elicetheworld : pas étonnant, les gars de Shin’en sont des bêtes d'optimisation
arikado : oui comme tu dis, ça vraiment être cool de retouver cette licence, d'ailleurs j'avais hurler de joie quand je l'ai vu lors de la présentation de la Switch 2
arikado : oui c'est full digital, ils ont pas les moyens de le proposer en version physique malheureusement, ce serait d'ailleurs bien qu'un petit éditeur leur propose de le faire, mais ce sera sûrement sous la forme d'une Game-Key Card.
J'avais donc en partie raison : illumination globale ( mais pas de ray tracing ? En tout cas pas mentionné ), effets volumétriques sur la tornade et les autres effets visuels ( impressionnant ça, c'est encore assez rare même de nos jours ), et vu les visuels de l'article, piste totalement modélisée.
Les modes graphiques sont très intéressants aussi : si le framerate est de 60 fps, la différence entre les modes de résolution sera graphiques pure : des modes "low", "medium", "high" comme sur PC. Même un mode "high" à 4K/30 fps sera proposé si vous voulez vraiment voir de quoi est capable la Switch 2, ce qui est leur but, ils le disent clairement dans l'artcile : "We will also offer the game at a very nice price, because people have already invested a good amount of money into the new hardware, and they should be able to see what their new system can deliver".
Ce jeu sera la tech demo que j'attendais et espérais. Aucuns doutes que Digital Foundry va se jeter dessus pour décortiqué tout ça et que le résultat sera bluffant. Hâte !
Par contre je remarque une résolution bien en deçà du 4K. Le "up to 4K" du site du jeu me parait bien approprié et je pense que cette résolution sera atteinte que pour le menu des véhicules.
J'ai remarqué une modélisation de la piste et non plus des textures ( ce qui est impressionnant vu la vitesse de défilement du jeu ), des effets de rendering très sympas ( peut-être du ray tracing d'ailleurs, à vérifier, mais sur l'illumination globale par exemple ça y ressemble ), pas mal d'éléments à l'écran, un tornade réalisée dans un mix entre asset polygonal et vraisemblablement particules volumétriques de type smoke autour, des soft shadows maps, ect...
Shin'en semble maitriser le hardware correctement, comme d'habitude.
arikado : oui comme tu dis, ça vraiment être cool de retouver cette licence, d'ailleurs j'avais hurler de joie quand je l'ai vu lors de la présentation de la Switch 2
Le jeu aura 5 modes graphiques: 1080p/60fps -1440p/60fps - 4k/60fps
Textures 4K in game confirmées.
La possibilité d'un mode 120fps par un patch plus tard est envisagé mais ce n'était pas du tout la priorité vu que le jeu devait être prêt pour le lancement tout est marqué dans l'interview de Shin' En ici: https://www.nintendolife.com/features/exclusive-shinen-talks-fast-fusion-on-switch-2-reveals-first-look-trailer
J'avais donc en partie raison : illumination globale ( mais pas de ray tracing ? En tout cas pas mentionné ), effets volumétriques sur la tornade et les autres effets visuels ( impressionnant ça, c'est encore assez rare même de nos jours ), et vu les visuels de l'article, piste totalement modélisée.
Les modes graphiques sont très intéressants aussi : si le framerate est de 60 fps, la différence entre les modes de résolution sera graphiques pure : des modes "low", "medium", "high" comme sur PC. Même un mode "high" à 4K/30 fps sera proposé si vous voulez vraiment voir de quoi est capable la Switch 2, ce qui est leur but, ils le disent clairement dans l'artcile : "We will also offer the game at a very nice price, because people have already invested a good amount of money into the new hardware, and they should be able to see what their new system can deliver".
Ce jeu sera la tech demo que j'attendais et espérais. Aucuns doutes que Digital Foundry va se jeter dessus pour décortiqué tout ça et que le résultat sera bluffant. Hâte !