Elle va être incroyable, parait que les manettes pro sont les meilleures manettes que Nintendo a jamais fait, du coup je les ai précommandées 90 € aussi !
Cette caméra, c’est une blague. Faut surtout pas la mettre en avant, ça flingue direct la crédibilité de la console. Quand je vois ce machin tourner à 5 fps, je me dis : « Sérieux ? Si Nintendo pense que ça, c’est de la tech moderne, ça fait flipper pour le reste des composants planqués dans la Switch 2. » On est en 2025, même une mère de famille fait des visios fluides à 60 fps sur son vieux smartphone. Et eux, ils osent sortir ça ? C’est à la limite de l’insulte. Tous ceux qui ont touché à Discord ou à n’importe quelle app vidéo vont se dire que Nintendo vit dans une autre époque. S’ils insistent là-dessus en communication, ils vont se tirer une balle dans le pied. Clairement, cette caméra, c’est un handicap, pas un argument de vente. Et je ne parle même pas de l’image complètement croppée, qui ruine l’expérience de jeu.
Bien sûr que c'est pour privilégier le jeu, c'est tellement évident.
Nintendo montre la réalité, après on voit le cas avec 4 flux pendant qu'on joue, on verra ce que ça donne avec 1 seul flux qui sera le cas qui sera le plus utilisé
Sinon vraiment une super idée cet hommage à la pub SNES, j'ai trouvé ça super
Nintendo a expliqué sur leur longue interview avec les développeurs de la Switch 2 pourquoi les écrans partagés ont une fluidité réduite. C’est une simple question d’équilibre pour garder le gameplay du joueur fluide, il a fallu diminuer la fluidité des joueurs annexes pour cela.
L’autre véritable question c’est à qui s’adresse Gamechat. Autant le micro à beaucoup de joueurs, autant le gameplay d’autrui ce sera un public plus novice qui s’en fiche de ne pas avoir une retransmission 4K/120fps de leurs ami(e)s.
tourte
Après moi je pense fallait garder ses ressources pour le jeu et laisser juste la partie vocale
Soit tu le fais bien soit tu fais pas 5 fps, le truc du public casual etc je peux la comprendre mais parfois elle a bon dos, surtout que des propres statistiques Nintendo la majorité des joueurs Switch c’est 25-39 ans
peace
Si les ressources sont allouées par Nintendo que j’active ou non les développeurs sont forcés de developper en prenant en compte l’enveloppe allouée permettant le streaming video.
Peu importe l'explication ils auraient du trouver un moyen quand même pour que ce soit un poil plus fluide la cam en partage. Puis je suis désolé quand je vois les pub je vois un produit qui semble avoir 10 ans déjà, y a quoi de transcendant ? Ils auraient pas pu nous faire un effort de design sur cette switch quand même ?
1) C’est pas la cam qui rame, c’est juste que Nintendo limite la consommation de RAM pour ne pas baisser la fluidité du jeu.
D’ailleurs si vous regardez bien il n’y a pas que le framerate qui est drastiquement réduit, mais aussi la qualité d’image digne d’un Youtube 360p, ce qui montre que le débit vidéo est fortement abaissé.
2) Même si c’est pas énorme, diffuser 4 autres flux vidéos cela consomme de la ressource.
3) Cette fonctionnalité sert juste à dépanner un pote bloqué dans un jeu ou à voir vite fait à quoi jouent tes potes. C’est pas fait pour regarder en permanence puisque pendant ce temps là tu es sensé jouer au dessus … donc en fait on s’en fout que ça rame.
4) Oui on est tous (enfin je crois) d’accord pour dire que ça fait vraiment tâche de montrer ça dans une pub pour promouvoir la console.
lz le hic, c'est que ça n'est fait nul part ailleurs.
Alors bien évidemment il y a de la contrainte, bande passante, latence , problème lié au WiFi etc.
Néanmoins cette option ne sera que pour la liste d'amis, et elle est pas obligatoire. Je n'aurai pas de caméra. Ça sert à rien.
Sauf que il montre que ça peut aider les joueurs bloquer à se débloquer par l'aide d'un autre joueur
Ça me rappel un truc qu'on avait sur wii u . On prenait une capture et on le passer
..miiverse ou un truc comme ça.
C'est une évolution de cette application pour moi.
zoske Ca ne m'a pas manquer sur switch 1. Alors comme tu dis en 2025 ca fait bizard, mais dans les fait, a part pour les jeux de course ? ca a d'utilité quand ?
cyrghostdeath Oui, évidemment que Nintendo a dû faire des choix techniques pour limiter l’impact sur la bande passante et la fluidité des jeux. Personne n’a dit le contraire. La question n’a jamais été « est-ce que ça rame pour une raison ? », la vraie question c’est : est-ce que ça justifie de proposer une qualité d’image aussi lamentable en 2025, au point de flinguer l’image de la console dès les premières secondes de présentation ?
Quand ton smartphone à 150 balles arrive à sortir une visio propre en Wi-Fi, quand Discord, Zoom ou même WhatsApp font ça les doigts dans le nez, difficile d’applaudir une image avec un framerate qui s’effondre. Peu importe la raison derrière, ce qui compte, c’est ce que les gens voient. Et ce qu’ils voient, c’est cheap. Point.
Alors venir balancer des « réfléchis 2 secondes » comme si ça annulait magiquement le problème, c’est surtout un aveu qu’on n’a pas d’autre argument. On peut trouver ça « évident » autant qu’on veut, ça reste un mauvais move en communication.
Mais bon, continuez à défendre l’indéfendable si ça vous rassure. Perso, j’aime bien quand une machine censée être « next-gen » ressemble pas à un produit du siècle dernier.
peace Je te renvois à tous les jeux Gamecube qui utilisent une gâchettes analogique.
cyr Ok 40 à 60h c'est pas mal. Par contre c'est pas vraiment un argument pour moi. j'ai toujours une petite batterie et un câble juste à côté de moi quand la manette faiblie...
Franchement 90€ pour une manette qui n'a ni micro, ni baffle, ni gâchette analog... ça sent quand même le prix fort parce qu'on sait que les fans vont le payer. C'est 1/5 de la console, 20%
Tout simplement genial !
Tu te pose pas cette question?
Tu préfère voir ton jeux ramer mai pas ceux de tes amis dans la miniature?
Tous le monde n'a pas forcément une bonne connections. Et encore pire si tu passe par le Wi-fi.
C'est volontaire, mais encore faut il réfléchir 2 sec au lieu de cracher.
Surtout que c'est pas imposé
Bien sûr que c'est pour privilégier le jeu, c'est tellement évident.
Nintendo montre la réalité, après on voit le cas avec 4 flux pendant qu'on joue, on verra ce que ça donne avec 1 seul flux qui sera le cas qui sera le plus utilisé
Sinon vraiment une super idée cet hommage à la pub SNES, j'ai trouvé ça super
L’autre véritable question c’est à qui s’adresse Gamechat. Autant le micro à beaucoup de joueurs, autant le gameplay d’autrui ce sera un public plus novice qui s’en fiche de ne pas avoir une retransmission 4K/120fps de leurs ami(e)s.
Après moi je pense fallait garder ses ressources pour le jeu et laisser juste la partie vocale
Soit tu le fais bien soit tu fais pas 5 fps, le truc du public casual etc je peux la comprendre mais parfois elle a bon dos, surtout que des propres statistiques Nintendo la majorité des joueurs Switch c’est 25-39 ans
Si les ressources sont allouées par Nintendo que j’active ou non les développeurs sont forcés de developper en prenant en compte l’enveloppe allouée permettant le streaming video.
D’ailleurs si vous regardez bien il n’y a pas que le framerate qui est drastiquement réduit, mais aussi la qualité d’image digne d’un Youtube 360p, ce qui montre que le débit vidéo est fortement abaissé.
2) Même si c’est pas énorme, diffuser 4 autres flux vidéos cela consomme de la ressource.
3) Cette fonctionnalité sert juste à dépanner un pote bloqué dans un jeu ou à voir vite fait à quoi jouent tes potes. C’est pas fait pour regarder en permanence puisque pendant ce temps là tu es sensé jouer au dessus … donc en fait on s’en fout que ça rame.
4) Oui on est tous (enfin je crois) d’accord pour dire que ça fait vraiment tâche de montrer ça dans une pub pour promouvoir la console.
Alors bien évidemment il y a de la contrainte, bande passante, latence , problème lié au WiFi etc.
Néanmoins cette option ne sera que pour la liste d'amis, et elle est pas obligatoire. Je n'aurai pas de caméra. Ça sert à rien.
Sauf que il montre que ça peut aider les joueurs bloquer à se débloquer par l'aide d'un autre joueur
Ça me rappel un truc qu'on avait sur wii u . On prenait une capture et on le passer
..miiverse ou un truc comme ça.
C'est une évolution de cette application pour moi.
Perso, je passe d'une manette pro switch, à une manette xbox série, ps4 et ça me fais aucun problème....
Après le prix....est relatif. La batterie d'une manette pro dure 60 heure, bien loin que ce que les autres propose....
Quand ton smartphone à 150 balles arrive à sortir une visio propre en Wi-Fi, quand Discord, Zoom ou même WhatsApp font ça les doigts dans le nez, difficile d’applaudir une image avec un framerate qui s’effondre. Peu importe la raison derrière, ce qui compte, c’est ce que les gens voient. Et ce qu’ils voient, c’est cheap. Point.
Alors venir balancer des « réfléchis 2 secondes » comme si ça annulait magiquement le problème, c’est surtout un aveu qu’on n’a pas d’autre argument. On peut trouver ça « évident » autant qu’on veut, ça reste un mauvais move en communication.
Mais bon, continuez à défendre l’indéfendable si ça vous rassure. Perso, j’aime bien quand une machine censée être « next-gen » ressemble pas à un produit du siècle dernier.
cyr Ok 40 à 60h c'est pas mal. Par contre c'est pas vraiment un argument pour moi. j'ai toujours une petite batterie et un câble juste à côté de moi quand la manette faiblie...
Franchement 90€ pour une manette qui n'a ni micro, ni baffle, ni gâchette analog... ça sent quand même le prix fort parce qu'on sait que les fans vont le payer. C'est 1/5 de la console, 20%