Seraient en réalité des licences qui peuvent se revendre, car contrairement aux codes qui expirent, les licences des cartouches n'expireraient, elles, jamais.
On précise aussi que Nintendo a prévu un mode de partage de cartouches, ce qui semble être une bonne évolution du démat qui garde les avantages de la librairie physique.
Chapeau si c'est le cas, car même si c'est dématérialisé, les cartouches garderaient tout leur intérêt, notamment la revente !
Les magasins seraient alors gagnants en pouvant vendre en physique des licences numériques, sans rebuter les acheteurs.
La mise à jour du firmware Switch avec les cartouches virtuelles rend certainement les jeux de fond de corbeille à Carrefour avec "code only" beaucoup plus attractifs.
Personnellement j'espère une màj graphique de RedOut 2 Switch sur Switch 2, que j'ai pas encore eu l'occasion de déballer.
Le problème c'est que c'est même pas du vrai physique. Dans 10 ans tu relances ton jeu licence avec les stores Nintendo fermé. Bha tu peux pas. Donc non le problème c'est qu'en plus avec Nintendo les stores tiennent même pas dans le temps. Ils ferment tout. Wii, Wii U, 3Ds... Bref c'est caca quand même
C'était justement la question par rapport à ça, est-ce que le fait de mettre physiquement la cartouche utilisé la clé une fois, ou si la clé peut être utilisée autant de fois que l'on veut.
C'est bien une "bonne" nouvelle mais je trouve ça quand même ridicule.
- l'achat en gros de licences pour faire baisser le prix.
- le bradage ou les soldes indépendantes du store
- l'exploitation aux risques et périls du revendeur
- l'occasion
- le maintien dans les boutiques physiques et donc un réseau de distribution maintenu, ce qui encouragera les revendeurs à vendre des Switch 1 et 2, ce qui est une très bonne nouvelle.
- les retours ou les échanges
- la garantie pour produit défectueux opposable par les clients beaucoup plus facilement car les boutiquiers seront obligés de gérer
arrrghl Bien sûr, parfois je m'amuse à tester, j'ai dû le faire il y a quoi, deux semaines ? On ne peut plus acheter, mais on peut toujours retélécharger ce qu'on a acheté.
arrrghlforte Le problème de fond a toujours été la disponibilité des jeux au long "long" terme. Qu'adviendra de la possibilité de retélécharger ses jeux quand les serveurs qui maintiennent ces achats fermeront dans 20 à 50 ans ?
Certains répondent ce qui suit, le contre-argument qui est que le physique "s'abime avec le temps" est débile donc "c'est pareil" et donc sous-entendu "qu'importe en fait". Peut être, mais le jeu en tant qu'objet physique m'appartient et personne ne peut le reprendre. Les données d'un produit dématériel que j'ai payé et qui sont sur un serveur je ne sais où dans le monde, non je n'ai aucun accès en fait. C'est ça le coeur du sujet quant à la conservation du dématériel, et quand des jeux physique nécessitent des serveurs pour fonctionner voire pour être télécharger c'est encore pire. Le retro-gaming est en train d'être volé aux générations future.
rickles Non ça ne change rien pour les indépendants, à moins d'avoir les moyens financier de faire tout sois-même faut passer par un éditeur qui prend en charge la distribution du jeu ainsi que la logistique derrière.
forte Dans l'idéal pour l'industrie du JV une solution pérenne venant des éditeurs directement ou au pire d'un collectif agréé par exemple serait le mieux, plutôt que passer par du fandom où faudra être un minimum connaisseur.
gat C'est bien ce qui me semblait, t'es pas au bon endroit en fait .
Les collectionneurs c'est fini.
Nintendo s'assure que dans 15 ans, il pourront resortir leurs jeux sur des consoles virtuelles au prix fort.
Le telechargement de jeux constant avec les mises à jour firmware requises pour l'acces à pour but de contrer le piratage (à confirmer dans le temps).
Si la Switch 2 cartonne avec tout cela, Sony fera exactement pareil avec la PS6...
gat C'est mignon, ça doit être un peu gênant de lancer des punchlines en se trompant d'articles en se croyant malin .
Fais pas genre qu'avoir une position neutre sur le cout d'un jeu qui va de toute façon bider à la fin ce serait défendre les intérêts d'une multinationale face à une autre multinationale et qu'il faut aller emmerder les personnes partout sur ce site comme si c'était normal d'avoir ce comportement. Ne soyez pas débile à ce point...
Comme pour la Switch 1, Nintendo impose que les boites affichent clairement le logo des cartouches qui ne contiennent pas les data, donc vous aurez juste à faire votre choix si vous voulez pas acheter ce genre de jeu. Pour rappel, je connais aucun jeu Nintendo qui soit sorti avec un code de téléchargement pour Switch 1.
jem25 pas vraiment, la one liait tous tes jeux physiques a ton compte (que les données soient sur le disque ou pas) et fallait passer par un revendeur agréé pour détacher la licence de ton identifiant, les prêts étaient également soumis à des limitations
masharuLe problème de fond a toujours été la disponibilité des jeux au long "long" terme. Qu'adviendra de la possibilité de retélécharger ses jeux quand les serveurs qui maintiennent ces achats fermeront dans 20 à 50 ans ?
Ce n'est pas fondamentalement un problème, il suffit de les télécharger et de les installer sur une carte SD.
Le retro-gaming est en train d'être volé aux générations future.
Pas vraiment en fait. Zelda SNES en loose, c'est 50€ en gros. A mettre sur une console à prise péritel qui ne fonctionne pas sur une TV récente.
Indiana Jones and the Last Crusade pour PC, sur Ebay, c'est 100€, en gros, en fonction de l'état.
Un PC 486 pour y jouer, c'est dans les 300€, auquel tu rajoute un écran 4/3 LCD parce qu'en cathodique c'est introuvable à mettons 50€ avec de la chance et surtout une carte son mettons 60€.
Et tu rajoute les frais de port.
Et bien sûr un peu de remise à niveau du PC, lecteur clef USB avec interface disquette, carte IDE vers CF ou SD ou SATA, etc, bien dans la centaines d'euro ou pas loin.
Je te laisse faire le calcul.
Sur GOG, en dématérialisé et émulation Dosbox, Indiana Jones and the Last Crusade est à 5.89€, on le trouve à genre 2.49€ en période de solde.
Le rétrogaming sur matériel d'origine, il est surtout aujourd'hui phagocyté par les collectionneurs et c'est bien le dématérialisé qui le rend accessible à tous et aux générations futurs.
Et mine de rien, l'un de ceux qui participe bien à redonner accès aux jeux du passé aux nouvelles générations, c'est bien Nintendo, même s'il est décrié et à des prix pas si énorme parce qu'un Zelda SNES en loose à 50€, ça paye combien de mois du Nintendo Switch Online ?
nyseko Tu sais, il existe des convertisseurs vers HDMI hein, ça coute en 10 et 30 balles. Et encore une fois,, même si c'est plus facile, une donnée internet sur serveur tu ne l'as possède pas contrairement à produit physique c'est juste ça le fond du problème, donc ta carte SD a un problème ou tu la perds tu vas me dire que ça revient que perdre un jeu alors que ça ne devrait pourtant pas . La rareté d'un produit physique, c'est évidemment un autre problème.
Et non tu ne peux pas dire le démat conserve mieux les jeux que le physique avec toute la putinerie qu'on a depuis 2 générations.
masharu Une carte SD, ça se sauvegarde et ça se duplique.
Et si, le dématérialisé, ça permet d'avoir tous les jeux du NSO et tous les jeux GOG disponible à tous à un prix très raisonnable et d'une façon très pratique.
masharu Tu as raison sur toute la ligne. Cependant j'ai fait le deuil du physique car pour la Gamecube par ex, je joue depuis 2021 sur Mac, et on a la Switch 2 qui émule les principaux jeux.
Même la PS3 est émulable maintenant. La conservation passe aussi pas la virtualisation, hélas.
T'en a qui se plaigent qu'il n'y ait pas 10 jeux qui sortent à la minute et une nouvelle console tous les 3 ans pour qu'on soit toujoirs "a la page" dans l'innovation tech, mais en même temps ils craignent de pas pouvoir faire du retro gaming ave leur Switch 2 dans 20 ans? Cette logique de pensée est tellement bizarre car vous savez très bien que quand les jeux seront plus dispo sur serveurs vous serez passé à autre chose depuis longtemps déjà. Je dis pas que je suis content de l'avancée du demat, mais vous êtes en contradiction avec vous même. Vous vivez dans le passé mais en meme temps vous exigez la course à la puissance...
C'est ça...
C'est exactement ça : une diversion ! On nous prend pour des jambons...
C'est bien une "bonne" nouvelle mais je trouve ça quand même ridicule.
Il y a des avantages certains, comme
- l'achat en gros de licences pour faire baisser le prix.
- le bradage ou les soldes indépendantes du store
- l'exploitation aux risques et périls du revendeur
- l'occasion
- le maintien dans les boutiques physiques et donc un réseau de distribution maintenu, ce qui encouragera les revendeurs à vendre des Switch 1 et 2, ce qui est une très bonne nouvelle.
- les retours ou les échanges
- la garantie pour produit défectueux opposable par les clients beaucoup plus facilement car les boutiquiers seront obligés de gérer
Donc ouais, va checker ta liste de téléchargement Wii, tous tes achats sont là.
Certains répondent ce qui suit, le contre-argument qui est que le physique "s'abime avec le temps" est débile donc "c'est pareil" et donc sous-entendu "qu'importe en fait". Peut être, mais le jeu en tant qu'objet physique m'appartient et personne ne peut le reprendre. Les données d'un produit dématériel que j'ai payé et qui sont sur un serveur je ne sais où dans le monde, non je n'ai aucun accès en fait. C'est ça le coeur du sujet quant à la conservation du dématériel, et quand des jeux physique nécessitent des serveurs pour fonctionner voire pour être télécharger c'est encore pire. Le retro-gaming est en train d'être volé aux générations future.
rickles Non ça ne change rien pour les indépendants, à moins d'avoir les moyens financier de faire tout sois-même faut passer par un éditeur qui prend en charge la distribution du jeu ainsi que la logistique derrière.
Regarde aujourd'hui, et très facilement, tu peux accéder à l'intégralité des shop Wii Wii U DSi et 3DS en craquant tes consoles.
Fort à parier que ce sera le cas pour les générations actuelles d'ici 20 ans, si ca vient à disparaitre.
gat C'est bien ce qui me semblait, t'es pas au bon endroit en fait
Nintendo s'assure que dans 15 ans, il pourront resortir leurs jeux sur des consoles virtuelles au prix fort.
Le telechargement de jeux constant avec les mises à jour firmware requises pour l'acces à pour but de contrer le piratage (à confirmer dans le temps).
Si la Switch 2 cartonne avec tout cela, Sony fera exactement pareil avec la PS6...
Fais pas genre qu'avoir une position neutre sur le cout d'un jeu qui va de toute façon bider à la fin ce serait défendre les intérêts d'une multinationale face à une autre multinationale et qu'il faut aller emmerder les personnes partout sur ce site comme si c'était normal d'avoir ce comportement. Ne soyez pas débile à ce point...
Comme pour la Switch 1, Nintendo impose que les boites affichent clairement le logo des cartouches qui ne contiennent pas les data, donc vous aurez juste à faire votre choix si vous voulez pas acheter ce genre de jeu. Pour rappel, je connais aucun jeu Nintendo qui soit sorti avec un code de téléchargement pour Switch 1.
Ce n'est pas fondamentalement un problème, il suffit de les télécharger et de les installer sur une carte SD.
Le retro-gaming est en train d'être volé aux générations future.
Pas vraiment en fait. Zelda SNES en loose, c'est 50€ en gros. A mettre sur une console à prise péritel qui ne fonctionne pas sur une TV récente.
Indiana Jones and the Last Crusade pour PC, sur Ebay, c'est 100€, en gros, en fonction de l'état.
Un PC 486 pour y jouer, c'est dans les 300€, auquel tu rajoute un écran 4/3 LCD parce qu'en cathodique c'est introuvable à mettons 50€ avec de la chance et surtout une carte son mettons 60€.
Et tu rajoute les frais de port.
Et bien sûr un peu de remise à niveau du PC, lecteur clef USB avec interface disquette, carte IDE vers CF ou SD ou SATA, etc, bien dans la centaines d'euro ou pas loin.
Je te laisse faire le calcul.
Sur GOG, en dématérialisé et émulation Dosbox, Indiana Jones and the Last Crusade est à 5.89€, on le trouve à genre 2.49€ en période de solde.
Le rétrogaming sur matériel d'origine, il est surtout aujourd'hui phagocyté par les collectionneurs et c'est bien le dématérialisé qui le rend accessible à tous et aux générations futurs.
Et mine de rien, l'un de ceux qui participe bien à redonner accès aux jeux du passé aux nouvelles générations, c'est bien Nintendo, même s'il est décrié et à des prix pas si énorme parce qu'un Zelda SNES en loose à 50€, ça paye combien de mois du Nintendo Switch Online ?
Et non tu ne peux pas dire le démat conserve mieux les jeux que le physique avec toute la putinerie qu'on a depuis 2 générations.
Et si, le dématérialisé, ça permet d'avoir tous les jeux du NSO et tous les jeux GOG disponible à tous à un prix très raisonnable et d'une façon très pratique.
Même la PS3 est émulable maintenant. La conservation passe aussi pas la virtualisation, hélas.