Un nouveau tour de grand 8 ?
Sorti comme la suite tant attendue du premier opus, Octopath Traveler II promet de nous replonger dans un univers rétro envoûtant avec une direction artistique en 2D-HD et un système de combat éprouvé. Cette suite, toujours développé par Acquire, est cette fois sorti sur tous les supports le 24 février 2023. Donc fini l’exclusivité sur Switch, tout le monde peut maintenant déambuler dans le monde merveilleux de Solistia. Mais une question se pose : cette suite parvient-elle à transcender son prédécesseur ou reste-t-elle prisonnière des mêmes écueils ?
Une expérience artistique et sonore époustouflante
On ne prend pas les mêmes et on recommence. Tel est le postulat de départ de cette suite. Place donc au monde de Solistia, avec 8 nouveaux personnages qui vivront chacun de leur côté une aventure plus ou moins trépidante. Je ne vais absolument RIEN SPOILER dans ce test, car les 8 histoires sont tout de même le socle central du jeu. Par conséquent, on ne dévoilera rien.
On est dans un test, dans une critique, donc on dira que certaines histoires sont très bonnes comme celle de Castti ou de Throné, intéressante à suivre comme celle Témenos , épique comme celle de Hikari, ou encore « grandiose » en première partie mais qui s’essouffle un peu sur la fin comme celle d’Osvald.
A contrario, certaines sont vraiment en retrait comme celle du sympathique mais lassant Partitio, voire totalement ennuyeuse, et là je pense très fort à Agnéa…
Dès les premiers instants, Octopath Traveler II se distingue par ses graphismes somptueux. La 2D-HD brille encore une fois par son esthétique, mêlant habilement des sprites en pixel art avec des environnements en 3D magnifiquement éclairés. Chaque région explorée regorge de détails visuels et de jeux de lumière qui donnent vie à ce monde. Visuellement, le jeu est une véritable œuvre d’art, et il est difficile de ne pas être séduit par ce style graphique unique.
La bande-son, quant à elle, est tout simplement fabuleuse. La partition orchestrale accompagne à merveille chaque moment de l’aventure, rendant les combats épiques et les scènes plus intimes encore plus touchantes. La diversité des thèmes musicaux, allant des mélodies douces aux morceaux plus intenses, crée une atmosphère unique. Le doublage (disponible en version anglaise ou japonaise) est également de très haute qualité, offrant une immersion encore plus profonde dans l’histoire.
Le gameplay repose sur un système de combat au tour par tour toujours aussi efficace. La mécanique de "Boost" permet de rendre chaque tour stratégique, que ce soit pour maximiser les dégâts ou renforcer les compétences de soutien. De plus, la versatilité des "jobs" et la possibilité de les combiner apportent une profondeur tactique qui incite à l'expérimentation. Certains personnages bénéficient d’une écriture solide, avec des histoires touchantes et complexes, tandis que les récits se croisent de manière intéressante.
Le cycle jour/nuit dans Octopath Traveler II n'est pas simplement esthétique, il joue un rôle clé dans l'exploration et l'interaction avec le monde de Solistia. En alternant entre le jour et la nuit, les joueurs peuvent découvrir des événements spécifiques, rencontrer des PNJ différents, et accéder à de nouvelles quêtes ou opportunités. Certains personnages disposent également de compétences spécifiques selon le moment de la journée, ajoutant une dimension stratégique supplémentaire. Cette mécanique dynamise l'exploration et enrichit le gameplay, loin d’être un simple ajout cosmétique.
Notons que moult quêtes annexes sont disponibles comme dans le premier, et s’avère assez classiques mais demanderont pour la plupart pas mal de recherches.
Un scénario trop dilué et une répétitivité qui persiste
Cependant, malgré ces qualités indéniables, Octopath Traveler II souffre des mêmes défauts que son prédécesseur. Le jeu propose huit histoires séparées, mais aucune ne semble véritablement converger vers un récit commun. Cette absence de cohésion narrative donne l’impression que les personnages évoluent seuls, sans véritable sentiment de groupe. Ce manque de lien crédible entre les protagonistes nuit à l’immersion et à l’aspect épique que l’on attend d’un RPG de cette envergure.
Alors certes on pourra me parler des histoires croisées impliquant 2 personnages (par exemple Throné et Temenos ou Osvald et Partitio), mais cela s’avère assez forcé, car ne s’intégrant pas (ou très mal) dans la narration globale. Il manque tout simplement de séquences, ou de scènes renforçant la cohésion de tout le groupe, comme des scènes de repas à la Grandia, ou de campement. Ce n’est pas grand-chose, mais cela aurait amené quelque chose que l’on cherche implicitement durant tout le jeu : une véritable interaction sociale entre nos 8 personnages.
On retrouve le même écueil que dans le premier, c’est-à-dire que chaque personnage vit son aventure dans son coin, et que les autres aventuriers qui l’accompagnent font guise "d’équipements". Les accompagnants sont des spectres, des coquilles vides, jusqu’à ce que le scénario global les « réactive ». J’aurais aimé par exemple, qu’un de nos 8 personnages pète un plomb durant l’aventure et quitte le groupe, et part en solo de chez solo (ou accompagné de compagnons de circonstance rencontrés après son départ et ce, dans un bref laps de temps) … L’ensemble reste trop mécanique.
Du coup, le rythme narratif s’en trouve également affecté. Le jeu est trop dilué sur le plan scénaristique, rendant difficile de s’attacher à l’ensemble des personnages. Certains héros, bien qu’intéressants sur le papier, s’avèrent anecdotiques et peinent à se démarquer. Je pense fortement à Agnéa, Partitio ou encore Ochette.
Toutefois, les développeurs nous ont préparé un final rassemblant tout le monde, mais je l’ai encore une fois trouvé un peu capillotracté. Au moins, on nous propose un final, qui reste convenu mais intéressant et qui surtout a le mérite de « rassembler », les 8 histoires.
Sur le plan du gameplay, bien que le système de combat reste solide, il n’a quasiment pas évolué depuis le premier jeu. Les mécaniques sont familières, voire trop, et la répétitivité des affrontements peut finir par lasser. Bien que les développeurs aient intégré une nouvelle barre d’Energie dite de Puissance Latente, ouvrant la porte à de nouveaux coups et attaques, on reste dans la droite lignée du premier. Les donjons, eux, sont particulièrement mornes, avec des designs souvent simplistes et peu d’inspiration. Cette répétition, tant dans le gameplay que dans le level design, peut donner un sentiment de paresse de la part des développeurs.
Un voyage envoûtant, mais imparfait
Octopath Traveler II est un jeu qui brille par son esthétique incroyable, sa bande-son envoûtante, et son système de combat toujours aussi efficace. Cependant, il est difficile d’ignorer ses faiblesses : un scénario dilué, des personnages parfois anecdotiques, et une répétitivité qui alourdit l’expérience. Les fans du premier opus y trouveront probablement leur compte, mais ceux qui espéraient une véritable évolution (comme moi) seront peut-être un peu déçus.
Dommage car sans ses soucis, on sent que l’on est face à un titre qui aurait pu prétendre sans problème au statut de chef-d’œuvre.
Fiche technique: Titre: Octopath Traveler II Développeur: Acquire Editeur: Square-Enix Genre: RPG Année: 2023 Autres supports: PS5, PS4, XBOX Series X|S, Xbox One, PC Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
Finit il y a pas longtemps sur PS5 et je te rejoins sur le test.
J'ai beaucoup aimé au début, mais plus j'avancé dans le jeux plus la répétitivité se faisait sentir et j'ai eu du mal a le terminer.
Pour moi la faute surtout aux scénarios, très inégales entre les perso et qui manque de ramification entre eux. On suit les 8 en parallèles sans qu'aucun ne se croise réellement, pour au final se retrouver avec une équipe composée de personnage sans lien entre eux et réuni uniquement grâce a une phrase du genre : "salut voyageur, moi aussi j'ai envi de parcourir le monde pour des raisons personnels, ça te dirait que je rejoigne ton groupe ?"
lapala ouais le recrutement m'a beaucoup déçu. Toujours très artificiel, j'aurais aimé plus de travail dans les 1eres rencontres des persos. Genre l'évadé quasi-mourrant qui tombe sur l'apothicaire, ou la voleuse qui essaye de voler le marchand... Il y avait plein de choses sympas à faire shanks merci pour ton retour
On me l'a offert sur switch et je peux avoir le premier à 4 euros sur Xbox. Mais je pense commencer direct avec le 2.Je joue actuellzment à persona 5 , second palais et je sens que je suis pas,prêt de finir le jeu.
Je n'ai pas pu aller au bout de l'aventure et ai préféré revendre le jeu après 35h environ.
J'ai été enchanté par la direction artistique, la musique que j'ai trouvées envoutantes. Le système de jeu que j'ai trouvé très agréable, facile à utiliser et lisible. Une mise en scène très sympa.
Mais le jeu tourne rapidement en rond et je pense que sans les aspects positifs cités plus haut, j'aurais pu arrêter l'aventure plus tôt. Malgré les personnages qui changent, on a toujours l'impression de faire la même chose.
Dommage pour ce jeu dont un meilleur traitement de l'histoire aurait pu donner naissance à une vraie pépite selon moi
zekk Je ne connais pas Bravely 2 mais il n'a pas l'air de faire l'unanimité vu l'avis de shanks dessus
Et pour en revenir à The Octopath Traveler 2, la démo m'avait totalement conquis mais c'est parce que c'était sur une courte durée. Et c'est bien là où l'on remarque qu'il est difficile de proposer de la qualité sur une longueur bien plus importante.
Octopath 2 est large supérieur à Bravely 2, ce dernier ayant un scénario d'une banalité affligeante et des donjons loupés.
Les deux partagent en revanche un bon système de combat.
J'ai beaucoup aimé au début, mais plus j'avancé dans le jeux plus la répétitivité se faisait sentir et j'ai eu du mal a le terminer.
Pour moi la faute surtout aux scénarios, très inégales entre les perso et qui manque de ramification entre eux. On suit les 8 en parallèles sans qu'aucun ne se croise réellement, pour au final se retrouver avec une équipe composée de personnage sans lien entre eux et réuni uniquement grâce a une phrase du genre : "salut voyageur, moi aussi j'ai envi de parcourir le monde pour des raisons personnels, ça te dirait que je rejoigne ton groupe ?"
shanks merci pour ton retour
J'ai été enchanté par la direction artistique, la musique que j'ai trouvées envoutantes. Le système de jeu que j'ai trouvé très agréable, facile à utiliser et lisible. Une mise en scène très sympa.
Mais le jeu tourne rapidement en rond et je pense que sans les aspects positifs cités plus haut, j'aurais pu arrêter l'aventure plus tôt. Malgré les personnages qui changent, on a toujours l'impression de faire la même chose.
Dommage pour ce jeu dont un meilleur traitement de l'histoire aurait pu donner naissance à une vraie pépite selon moi
Maintenant à choisir, je lui préfère 100 fois à Bravely 2 que j'ai arrêté après 15h d'ennuis avec un scénario catastrophique
Et pour en revenir à The Octopath Traveler 2, la démo m'avait totalement conquis mais c'est parce que c'était sur une courte durée. Et c'est bien là où l'on remarque qu'il est difficile de proposer de la qualité sur une longueur bien plus importante.