kalas28 oué je veut bien mais la on parle d'un AA pas d'une superprod qui a désormais atteint les 700m de budget.
sinon je sais pas quoi en penser, autant je le trouve très sympa et respectueux de l'univers seiken. autant le manque de polysh, de patate dans les combats + zone ouverte me laisse un peu de marbre.
mais a voir, j'espère que ça sera bien. C'est déjà énorme de revoir seiken de cette manière.
rbz et on compare des dev qui n'avait aucune expérience à des dev jap qui ont 30ans de jrpg dans les pattes
vos excuses de budgets n'ont aucune valeur. et je ne parle pas des graph qui eux sont très bons de ce que je vois mais juste du reste: anim, combats et surement qualité de l'explo.
de toute ce sera day one clairement mais il serait bon que les jap (je parle de la majorité) reviennent dans le marché correctement pour que les gatcha ne soient pas ce qu'il y a de mieux aujourd'hui et de plus ambitieux dans le genre....
Je pense ce sera un AA sympathique, combats fun, des jolis décors, un bestiaire variés etc.
Je m'attends pas à une claque, par contre j'aimerai voir un bon scénario et moins de dialogues creux et générique, choses trop fréquentes sur les JRPG AA, c'est plus là où je ferai attention quand les reviews sortiront
La question est : est ce que Square Enix est capable d'avoir des animations à la Hoyoverse ?
Quand je vois que les mêmes IP tentent ou ont déja tenté des coups sur mobile, je vois pas pourquoi il faudrait que ça dépasse Star Rail ou Zenless Zone Zero dans leur identité. Dans ce cas c'est aussi un problème pour Hoyoverse : à part les animations, leur jeux n'ont pas d'identité, tellement que le clone de Genshin, Wuther Wave, pourrait être un jeu réalisé par eux .
Downloadé la démo hier mais pas encore testé... Plusieurs opus de la licence achetées en physique ces dernières années mais à peine commencés faute de temps...
Dans tous les cas Secret of Mana sur snes occupera le haut du podium tant l'histoire, graphs et musiques étaient bien réalisés.
sinon je sais pas quoi en penser, autant je le trouve très sympa et respectueux de l'univers seiken. autant le manque de polysh, de patate dans les combats + zone ouverte me laisse un peu de marbre.
mais a voir, j'espère que ça sera bien. C'est déjà énorme de revoir seiken de cette manière.
vos excuses de budgets n'ont aucune valeur. et je ne parle pas des graph qui eux sont très bons de ce que je vois mais juste du reste: anim, combats et surement qualité de l'explo.
de toute ce sera day one clairement mais il serait bon que les jap (je parle de la majorité) reviennent dans le marché correctement pour que les gatcha ne soient pas ce qu'il y a de mieux aujourd'hui et de plus ambitieux dans le genre....
Vivement
Je m'attends pas à une claque, par contre j'aimerai voir un bon scénario et moins de dialogues creux et générique, choses trop fréquentes sur les JRPG AA, c'est plus là où je ferai attention quand les reviews sortiront
Quand je vois que les mêmes IP tentent ou ont déja tenté des coups sur mobile, je vois pas pourquoi il faudrait que ça dépasse Star Rail ou Zenless Zone Zero dans leur identité. Dans ce cas c'est aussi un problème pour Hoyoverse : à part les animations, leur jeux n'ont pas d'identité, tellement que le clone de Genshin, Wuther Wave, pourrait être un jeu réalisé par eux
Dans tous les cas Secret of Mana sur snes occupera le haut du podium tant l'histoire, graphs et musiques étaient bien réalisés.