Vengeance a deux scénarios canoniques que vous pouvez sélectionner au début de votre partie.
-Canon of Creation suivra le SMTV original, tandis que Canon of Vengeance est une version Maniax avec des changements importants dans l'histoire et ses fins.
Une nouvelle héroïne vous accompagnera
-Atlus affirme que Shin Megami Tensei V Vengeance prendra en moyenne 80 heures par itinéraire à battre, pour un total de 160.
Cela ne tient évidemment pas compte de toutes les fins, des cinématiques en double et des exécutions beaucoup plus rapides de Reborn NG+, mais vous allez néanmoins vivre une expérience assez longue.
-Plus de 40 nouveaux démons sont ajoutés aux côtés de Nahobiho.(dont certains issu de SMTIV avec quêtes annexes)
Les personnages de Shin Megami Tensei V Vengeance peuvent participer à vos combats et vous pouvez les contrôler.
Contrairement à Tao, qui dans le jeu original est devenu un démon enregistrable, ces personnages ont une étiquette Guest (ゲスト), ce qui indique qu'il s'agit d'alliés temporaires.
-Vous pouvez interagir avec vos démons alliés dans Shin Megami Tensei V Vengeance, qui restent désormais assis à Da'at pendant que vous explorez.
-Ceux qui possédaient Shin Megami Tensei V sur Nintendo Switch pourront importer 3 démons de leur choix du recueil sur Vengeance, ainsi que recevoir un objet exclusif basé sur l'alignement qu'ils avaient sur ce fichier de sauvegarde.
-Le Nahobino ainsi que quelques nouveaux démons (comme Nahobino Frost) auront de nouvelles compétences uniques avec des animations spéciales
- Des améliorations de quality of life :
1 Plus d'options pour maîtriser la vitesse d'animation et le saut.
2 Désactivation des miracles (le système d'avantages)
3 Objet de reset des statistiques de Nahobino
4 Enregistrer n'importe où sur la carte
V Utilisation en vrac d'encens et d'autres éléments de croissance
-En plus des compétences régulières et héritées, chaque démon allié dans Shin Megami Tensei V Vengeance aura sa propre compétence passive unique et exclusive, encourageant les joueurs à explorer le recueil et à constituer leur propre équipe.
mais ce n'est pas tout car les développeur ont dit dans le spotlight du jeu qu'ils avaient encore ajouter d'autres mécanique pour améliorer l'aspect stratégique du jeu.
Ils seront dévoilés prochainement !
Lol le jeu de base est une bêta vu les nouveautés annoncé. Bon bah je vais volontiers de nouveau donner à Atlus une version PC et physique Switch pour la collection plus tard.
Le retour du trauma.
Je retenterais quand même l’expérience en 1080p/60fps car je sais tres bien que la technique catastrophique de la version Switch m'avait dégouté en partie du jeu, mais aussi pour voir ce que vaut ce mode Vengeance si l'histoire est plus intéressante (Maniax ça veut pas dire Hadcore hein ?)
Bon par contre ouais, j'espere que Metaphor n'aura pas de version Royal ou Vengeance ou quoi dans un ou deux ans...
guiguifrbz Oui c'est relou de se dire qu'à chaque fois on aura droit à une nouvelle version avec pas mal de contenu en plus.
Persona 5, j'ai jamais eu le courage de le refaire pour Royal et si j'avais su j'aurai probablement juste attendu et c'est peut-être ce que je vais faire pour les futurs jeux d'Atlus.
La durée de vie est démente, mais est-ce que ce n'est pas TROP long ?
Je n'ai jamais joué à cette saga (a l'esthétique classe), mais on ne passe pas trop de temps à tourner en rond et à manager ses démons dans les menus ?
abookhouseboy me concernant je trouve que c'est trop. On aurait été sur du 80/90h les 2 branches ok mais autour des 80h pour une seule, je vais jamais avoir la foi.
Mais tous les ajouts énumérés ici (genre les nouvelles compétences et les 40 démon en +) ainsi que toutes les améliorations ne concernent que la version maniax (Vengeance) et pas la version d'origine (Création) qui va rester tel quel ?
Parfait sinon ces 2 version distinctes, ceux qui ont fait le jeu d'origine pour juste se contenter de la version Veageance.
bon c'est l'année d'atlus je crois, métaphor va venir finir l'année comme il se doit.
Mais il me saoulent avec leurs versions Royal
Je retenterais quand même l’expérience en 1080p/60fps car je sais tres bien que la technique catastrophique de la version Switch m'avait dégouté en partie du jeu, mais aussi pour voir ce que vaut ce mode Vengeance si l'histoire est plus intéressante (Maniax ça veut pas dire Hadcore hein ?)
Bon par contre ouais, j'espere que Metaphor n'aura pas de version Royal ou Vengeance ou quoi dans un ou deux ans...
Day-one sur PS4, comme ça je le ferais également sur PS5 plus tard.
Ah ça y est, âpres plusieurs années a dire "jamais"
Persona 5, j'ai jamais eu le courage de le refaire pour Royal et si j'avais su j'aurai probablement juste attendu et c'est peut-être ce que je vais faire pour les futurs jeux d'Atlus.
Je n'ai jamais joué à cette saga (a l'esthétique classe), mais on ne passe pas trop de temps à tourner en rond et à manager ses démons dans les menus ?
Parfait sinon ces 2 version distinctes, ceux qui ont fait le jeu d'origine pour juste se contenter de la version Veageance.
En tous cas depuis le temps qu'on l'attend sur un autre support que switch je vais pas me faire prier, il sera ajouté a la collection.