Un ancien dev de Blizzard souhaite vous faire un point (aussi ironique que cynique) sur l'actuelle situation du marché.
- Le mec a bossé 2 ans sur
Starcraft II : Wings of Liberty.
- Ce
Starcraft II : Wings of Liberty a rapporté moins d'argent (on parle niveau
bénéfices) qu'un skin de cheval à 15 balles dans
World of Warcraft.
Voilà, c'est tout
Apparemment, ce serait ce skin là :

C'est sûr que vu comme ça ....
Par contre, je le trouve moche au possible ce skin
En soi, prendre de temps en temps un skin sur un F2P sur lequel tu tournes pendant des mois, c'est pas choquant (et faut bien que l'équipe vive).
En revanche, sur un jeu premium qui en plus te réclame déjà un abo chaque fois, bon...
Il y aurait 4-5M d’abonnés WoW. Monture à 15$ brutes avec taxes et sans le cout de développement enlevé
VS
4.5M copies Starcraft 2 vendues au moins, mdr
Donc je mise sur l’ironie, et rien n’empêche Blizzard de vendre des skins dans un rts aussi, s’ils le font sur Diablo..donc l’excuse de l’abandon colle pas, c’est juste que Blizzard savent plus faire de bons rts, cf reforged donc ils préfèrent pas
Mais bon quand tu vois que des gars payent des milliers de $ sur des gatcha pour drop un perso ou skin plus rien ne m'étonnentlème...
Ou que des gens s'abonnent (en paient) à des streameur/youtubeur ou à des pages onlyfan je me dis que c'est peut-être moi qui ne suis plus à jour et je commence à devenir un vieux con aigri
Le fait même d'avoir un skin différent, visible par d'autres internautes, voilà aussi l'attrait. C'est con, mais ça marche. Suffit de voir la réalité des connards dans la rue avec des vêtements de marque hors de prix.
Surtout qu'un RTS, tout aussi populaire qu'est Starcraft, ne rentre pas dans la même catégorie.
Perso je trouve ce skin de cheval à vomir, mais si ça plait à certaines personnes et que ça leur faire plaisir de payer 15€ pour l'utiliser... bah cool, tant mieux pour ces personnes. Au contraire ça me semble plus justifié de s'acheter un truc pareil quand tu as 30 ans (et que donc à priori tu gagnes ton propre argent) qu'à 5 ans.
VS
4.5M copies Starcraft 2 vendues au moins, mdr
bein oui du coup si tu enlève le cout de développement de starcraft 2 et tout le marketing et l'entretient des serveur , ca a l'air tout a fait plausible
Mais bon, cela illustre tout de même bien la situation compliqué dans laquelle se trouvait Blizzard, pourquoi faire des jeux solo à partir du moment ou le GaaS rapporte bien plus ?
wickette Oui et non parce que tu as 4-5M d'abonnées simultanés mais il y a peut être au final 10M de personnes qui ont joué à WoW (voir bien d'avantage en réalité) donc la skin s'est vendu à bien plus de personnes.
Les prix pour des vêtements virtuels sont absurdes, les consommateurs sont vraiment malades.
Perso faudrait que un bon paquet de joueurs aient acheté la monture
Et c’est pas une excuse pour moi Diablo IV a des skins et des battlepass et un StarCraft 2 ou 3 aurait pu en avoir aussi, plutôt qu’abandonner l’IP des années et des années
Donc bon comparer un jeu ‘ancien’ sans DLC et micro-transactions avec les revenus d’un MMO c’est juste hors-sujet
Comparons les revenus diablo iv avec wow ?
Après, on ne peut pas dire que ça tire les gens vers le haut... tout ça participe à une certaine perte de repère, surtout chez les jeunes qui sont confrontés très tôt au non-sens dans leur vie.
qui est faite durant une pose café... faut arreter le cout de développement d'un skin est négligeable... et pour ce qui est des taxe elle sont bien plus faible sur les dlc que sur les jeux...
Perso faudrait que un bon paquet de joueurs aient acheté la monture
surement bien moins que tu veuille le suggéré...
Et c’est pas une excuse pour moi Diablo IV a des skins et des battlepass et un StarCraft 2 ou 3 aurait pu en avoir aussi, plutôt qu’abandonner l’IP des années et des années
c'est sur mais ca ne change pas le soucis que les dlc rapporte plus que les jeux... on l'a bien vu sur le bilan sony ou les microtransaction représente 70% des revenu
Donc pourquoi se casser encore le cul a faire des bon jeu, vu qu'un jeu aussi pauvre que WOW rapporte avec un seul skin plus que le développement d'un jeu complet..
Donc bon comparer un jeu ‘ancien’ sans DLC et micro-transactions avec les revenus d’un MMO c’est juste hors-sujet
sauf que wow est sortit bien avant starcraft 2, donc bien sur que ca a de l’intérêt , ca démontre juste que la façon de consommer du publique pousse les dev a ne plus en foutre une
Comparons les revenus diablo iv avec wow ?
même pas besoin, comparons simplement diablo 4 avec le 3 et c'est pareil pour Diablo 4 qui en 1 mois simplement avec le battle pass a rapporté plus que toute les ventes de Diablo 3...
les gens n'arrive simplement plus a mettre aucune valeur a l'argent...
Pour représenter plus simplement la chose 1 seul battle pass rapporte autant de bénéfice si pas plus plus que la vente d'un exemplaire du jeux diablo 4, ce battle pass qui a du prendre peut être 1 semaine de travail au grand max et qui rapporte autant que le jeu qui a du mettre 5 ans a être créer...
voila ou on en est aujourd'hui
A un moment, il faut réfléchir et évaluer réellement la valeur des choses. Et la connerie reste de la connerie quelque soit l'époque