jenicris > blog
    tags :
    0
    Like
    Who likes this ?
    posted the 06/19/2023 at 09:46 AM by jenicris
    comments (77)
    cail2 posted the 06/19/2023 at 09:49 AM
    "Mieux planifier" sur une console qui se vend pas, on sait comment ça va se terminer...
    keiku posted the 06/19/2023 at 09:50 AM
    Au lieu de cela, il affirme que ces problèmes peuvent être évités si les développeurs "planifient mieux", suggérant que les performances des jeux sur la console s'amélioreront avec l'expérience.

    Donc xbox demande au développeur de réduire l'ambition de leur jeu pour les faire tourner sur une console ancienne gen...

    Ca va sentir le boycott des développeurs et pas que sur series S et ce ne sera pas la faute de sony...
    icebergbrulant posted the 06/19/2023 at 09:52 AM
    Le nouveau job des développeurs: downgrader leurs jeux
    Il est beau l’avenir
    shanks posted the 06/19/2023 at 09:57 AM
    keiku cail2 icebergbrulant
    Des jeux actuels tournent sur des matos PC inférieurs techniquement à une Series S.
    Il leur suffit juste de brider le frame-rate ou la réso, en plus d'un downgrade des textures.

    Returnal est de base une exclue PS5.
    Et pourtant, tu peux le faire tourner sur du matos moindre qu'une Series S en 720p et sans avoir besoin d'un SSD.
    C'est pas extra c'est certain mais ça tourne.

    A partir de là, j'aimerais bien savoir qui dans les Xbox Game Studios va chialer à porter un jeu sur Series S alors que de base, l'intégralité des jeux de la marque sorte sur PC.
    skuldleif posted the 06/19/2023 at 10:01 AM
    jmen bat les couilles jme dore la pillule au maroc
    Ceci dit vous avez vu la gueule des opti pc
    jaysennnin posted the 06/19/2023 at 10:04 AM
    ce titre volontairement trompeur pour créer une pseudo polémique en plein lundi
    kakazu posted the 06/19/2023 at 10:05 AM
    Les devs devraient surtout arreter de supporter ce support qui fait uniquement un nivellement par le bas
    zekk posted the 06/19/2023 at 10:10 AM
    jaysennnin Non ce titre ne te plaît pas, c'est différent
    nyseko posted the 06/19/2023 at 10:22 AM
    Clairement, le problème étant qu'ils visent d'abord la puissance des machines actuelles dans leur conception de jeux (10-12TFlops) et ensuite doivent réduire un certains nombres d'éléments pour que cela tourne sur 4TFlops et bien souvent, ce n'est absolument pas prévu de base et ce n'est pas toujours facile à faire sur les moteurs internes qui ne sont pas correctement développés pour permettre une adaptation rapide.

    Sur les moteurs correctement conçu dès le départ, comme le dernier Doom, on a vu qu'ils avaient fait un portage sans trop de difficulté du jeu sur Nintendo Switch pourtant bien en dessous en terme de puissance que les consoles de l'époque.

    Et le problème est le même lorsque certains développeurs doivent porter leur jeux avec leur moteur mal conçu sur PC, comme par hasard ça ne marche pas très bien du premier coup.
    jaysennnin posted the 06/19/2023 at 10:24 AM
    zekk tu dois surement aimer jouer la classe rodeur dans les RPG parce que tu surgis toujours derrière moi quand je m'y attends le moins
    zekk posted the 06/19/2023 at 10:29 AM
    jaysennnin désolé d'avoir vu la news
    kakakoleokuku posted the 06/19/2023 at 10:40 AM
    En même temps , développeur , c’est un métier .
    tthierryll posted the 06/19/2023 at 10:53 AM
    Leçon à retenir : La Xbox Série S nivelle la génération de console par le bas mais ça ne change rien vu que tous les jeux aujourd'hui sont faits pour sortir sur PC et donc des machines moins puissantes que celle-ci...
    romgamer6859 posted the 06/19/2023 at 10:57 AM
    Et les vieilles cartes graphiques ça ne compte pas ?
    kratoszeus posted the 06/19/2023 at 10:58 AM
    Je me demande si c est pas a cause de cette merde de console qu on a des jeux multi aux rabais pour pouvoir tourner sur cette plaie. Le dernier star Wars en est l'exemple. Performance catastrophique
    marcoconnor posted the 06/19/2023 at 11:51 AM
    shanks "Des jeux actuels tournent sur des matos PC inférieurs techniquement à une Series S."

    Les jeux actuels demandent dans les config minimales 16Go de RAM sur PC ce que la Series S n'as pas

    Cet argument est pété

    Faut arrêter de faire croire aux gens que les jeux PC sont prévus pour toutes les configurations sans minimum
    brookk posted the 06/19/2023 at 11:52 AM
    grievous32 posted the 06/19/2023 at 11:53 AM
    Shanks merci putain, j'me tue à le dire depuis des plombes, dire que la Series S freine quoi que ce soit, c'est du bullshit TANT qu'elle offrira pas la version la moins bonne d'un jeu qui se trouve sur le même support que la meilleure version de ce même jeu.

    Kakazu ça nivelle quoi par le bas quand sur PC t'as des versions moins bien, faut arrêter avec ces conneries hein...

    La Series S, pour rappelle, fait tourner Flight Simulator, juste au as où... Certains dév' ont affirmé n'avoir AUCUN souci avec la Series S, alors le problème vient pas de la machine.
    grievous32 posted the 06/19/2023 at 11:54 AM
    Marcoconnor oui bien sûr, et pourtant les jeux next gen qui sortent sur Series S, sortent aussi sur PC le même jour, et tournent bel et bien sur des PC moins puissant, donc tu racontes n'imp en fait.
    chaosad posted the 06/19/2023 at 11:57 AM
    Ils sont exigeants avec leur sous console de sous console.
    marcoconnor posted the 06/19/2023 at 12:01 PM
    grievous32 sauf qu'il faut distinguer "conçu pour tourner avec tel configuration minimale sur PC"

    Et "il se trouve que ça marche a peu près quand même avec moins que prévu donc tant mieux si ça se lance croise les doigts mais c'est absolument pas prévu pour et le dev le fait savoir"
    marcoconnor posted the 06/19/2023 at 12:03 PM
    grievous32 sur Series S le développeur se doit d'assurer le fonctionnement et l'optimisation du jeu
    Il peut pas se contenter que ça tourne par surprise et on va croiser les doigts

    Sur un PC en deçà des configurations minimales requises, le dev ne prévoit rien, ça fonctionne "par accident". Et si t'as un pépin au final a un moment du jeu, il fera rien pour y remédier, parce qu'il s'est pas engagé en deçà d'une certaine config, il s'est pas assuré du fonctionnement, il l'as pas optimiser et ne fera aucun suivi pour ça
    jaysennnin posted the 06/19/2023 at 12:04 PM
    pourtant un jeu "pourri" comme fifa 23 a des chutes de framerate et des microfreeze sur les plus gros PC
    tokito posted the 06/19/2023 at 12:06 PM
    Kakazu : Si c'est vrai, c'est quand même bien dommage de brider la console la plus puissante..
    grievous32 posted the 06/19/2023 at 12:16 PM
    Marcoconnor ouais et il faut aussi distinguer la différence entre console et PC et surtout l'optimisation Ô combien meilleure sur console qui fait que la config' minimale dont tu parles demande certainement pas les mêmes ressources sur console. On se rappelle encore de jeux époque One PS4 qui demandaient des ressources de dingue et tournaient sans souci sur les consoles.

    Comme dit, t'enlève des morceaux, tu réduis la résolution et les FPS, et même si t'as une version pas ouf, au bout d'un moment ça tournera quand même sans problème.

    La version minimale, c'est pas celle indiquée par les dév', c'est celle où t'as foutu absolument tout en Low sur PC.
    wickette posted the 06/19/2023 at 12:30 PM
    C’est absolument évident que la série S ajoute de la complexité et de la difficulté pour les tiers comme les exclus

    Maintenant un jeu bien optimisé surtout sur PC aura aucune difficulté à bien marcher et oui les développeurs peuvent aller jusqu’à du 1080p/30fps sur serie S si ça les chante (voir du 900p upscalé)

    Maintenant je suis pour + de choix abordables surtout avec le prix des composants PC aujourd’hui et l’inflation

    J’aurais plus vu la serie S 512go à 200€ perso

    Si vous avez les moyens au minimum prenez une ps5 ou une serie X franchement ne vous bridez pas surtout pour l’avenir SI vous avez les moyens
    heracles posted the 06/19/2023 at 01:23 PM
    Osef de la Series S, les devs ont raison de la snober.
    supasaiyajin posted the 06/19/2023 at 01:26 PM
    Ils auraient surtout dû ne jamais la sortir. Là ils auraient dû proposer une XSX Slim un peu moins chère et bam. Mais non, au lieu de ça, ils nous filent une XSS avec 500go de plus pour 50 balles de plus (augmentation de prix qui passe en douce).
    romgamer6859 posted the 06/19/2023 at 01:35 PM
    Sans la série s ils auraient vendu encore moins de consoles.
    Je pense qu'ils l'ont lancée car la partie cloud n'est pas assez développée encore et ça sert de porte d'entrée à l'écosystème.
    cail2 posted the 06/19/2023 at 01:36 PM
    shanks
    C'est pas aussi simple à gérer sur console que sur PC ce genre de fallback. D'autre part comme la console ne fait que le 1080p, faut lui faire des "pré-configs" dédiées et vu les ventes, c'est souvent perçu comme du temps perdu.
    Ca doit dépendre aussi sur quel moteur de jeu tu le fais tourner, j'imagine qu'un Unreal doit être plus propice à ce genre d'optim qu'une techno fait-maison surtout si elle est 4K native.
    tthierryll posted the 06/19/2023 at 01:46 PM
    A la Série S.. autant aimée que détestée, comme les grands dirigeants de ce monde (Trump, Biden, Poutine, Macron, ..)
    aros posted the 06/19/2023 at 01:50 PM
    En gros, Xbox dit que les développeurs peuvent bien foirer leur premier jeu sur leur plateforme, c'est pas grave, ils feront mieux pour le deuxième...
    Merci le raisonnement de con !
    Là, franchement cette déclaration, elle est limite irrespectueuse pour le travail que représente le développement d'un jeu et l'investissement que cela requiert...

    Xbox aurait simplement dû sortir sa console Xbox Series S, avec un lecteur, déjà, puis avec une résolution plafond de 1080p.
    Puis en sortir les composants adéquate, de sorte à ne pas avoir à brider la fluidité des jeux par rapport à la Xbox Series X, et donc de proposer une expérience de jeu peu ou prou identique sur Xbox Series S à celle sur Xbox Series X.
    C'était ce que je pensais qu'ils feraient avant la révélation des spécificités techniques de la console, mais ils ont fait des choix pétés...
    gattsuborne posted the 06/19/2023 at 01:50 PM
    La xbox séries s c’est le nouveau boulet des développeurs, la "nouvelle switch". A écouter certains, il suffirait d’appuyer sur un bouton, ou de changer juste la résolution pour régler le problème. Sauf que dans les faits c’est beaucoup plus compliqué que ça,. D’ailleurs si bon nombre de développeurs s’en plaignent, c’est sûrement qu’il y a des raisons à cela.
    walterwhite posted the 06/19/2023 at 01:55 PM
    Une daube cette console.

    Elle n’existe que grâce aux pénuries des SX/PS5.
    51love posted the 06/19/2023 at 01:55 PM
    shanks
    Des jeux actuels tournent sur des matos PC inférieurs techniquement à une Series S.


    C'est vrai, mais ça répond pas vraiment a la question de savoir si la Serie S est un boulet.

    Car oui, elle l'est.

    Je reviendrai dessus un peu en détail quand j'aurais plus de temps
    azerty posted the 06/19/2023 at 02:14 PM
    cail2 la console cartonne, le problème c'est qu'ils auraient dû faire comme Sony, deux machines identiques niveau performance.
    bebetot976 posted the 06/19/2023 at 03:45 PM
    C'est à MS de faciliter le dev sur Series S surtout. J'ai l'impression qu'ils ont plus réfléchi au consommateur et tant mieux qu'au dev.
    à part les studios internes d'Xbox les autres devs vont pas se casser la tête vu que la transition ne se fait pas aussi facilement.
    nyseko posted the 06/19/2023 at 03:47 PM
    marcoconnor Les jeux actuels demandent dans les config minimales 16Go de RAM sur PC ce que la Series S n'as pas

    Mouaih, elle en a 10 et elle ne les partage pas avec un Windows 10.

    Cet argument est pété.
    bebetot976 posted the 06/19/2023 at 03:48 PM
    aros Perso je pensais à ça aussi !
    Ils ont construit la console juste par rapport au prix mais ne se sont pas basé sur la Séries X pour faire une console opti 1080p, c'est tellement dommage.
    Si franchement ils avaient opti, la console aurait été super !
    suzukube posted the 06/19/2023 at 04:27 PM
    Aïe la gen encore bridée, dommage pour vous les joueurs consoles. Sur PC, RAS, tous les jeux sont en 4K 60 fps avec une RTX 4090
    suzukube posted the 06/19/2023 at 04:28 PM
    cail2 en fait, c'est plus simple à gérer sur console que sur PC justement :/ A moins d'avoir développé son propre moteur et de ne pas faire de jeux sur PC, ça doit représenter quoi, 2% des jeux ?
    lamap posted the 06/19/2023 at 04:31 PM
    Baldur's Gate III ne sort pas sur xbox à cause de la Series S mais les experts de Gamekyo vont vous dire que c'est juste les développeurs qui ne savent pas de quoi ils parlent.
    suzukube posted the 06/19/2023 at 04:33 PM
    grievous32 Ben c'est logique, genre sur Unreal Engine 5, ça se passe lors de l'exportation des versions PS5 et Xbox (et même Switch si ça te chante ou mobile), t'as des presets qui existent et ça te fait ta version Series S.

    Le seul truc, c'est que si tu veux optimiser, evidemment, faut tweaker les paramètres. Mais à écouter sur Gamekyo, faut complètement redévelopper le jeu from scratch sur une nouvelle architecture, c'est "La nouvelle Switch" lol.

    lamap il me semble que ce jeu est justement un des rares jeu qui utilise un moteur développé par les dev, et le soucis est, pour être très précis, au niveau du mode coop à 2 en écran splitté sur Series S (après j'ai pas toutes les infos).
    suzukube posted the 06/19/2023 at 04:34 PM
    lamap Et d'après ce que j'ai compris, les développeurs voulaient retirer le mode Coop splitscreen de la version Series S, Microsoft a refusé, et les dev ont fait : " bon bah date ultérieure indéfinie hein ".

    Et now c'est devenu : La Series S hold back la gen, c'est pour ca que Spiderman 2 a la gueule de Spiderman. (même si j'sais pas trop quels sont les ponts dans ce cas là).
    suzukube posted the 06/19/2023 at 04:38 PM
    lamap Et d'ailleurs faire tourner Baldur's Gate III sur Mac M1 par contre ça pause pas de soucis

    Nan y'a anguille sous roche sur ce projet, ne pas réussir à faire tourner ça en 1080p sur Series S, y'a un moment, j'veux bien mais voilà quoi. Après, ptet que le mode multi à 2 en écran splitté utilise une mémoire colossale ou un truc du genre, j'sais pas.
    suzukube posted the 06/19/2023 at 04:43 PM
    Ah bah j'avais pas lu, nyseko a tout dit. (t'es dev ?!)
    grievous32 posted the 06/19/2023 at 04:43 PM
    Suzukube non mais t'façon, à partir du moment où les dév' développent déjà une version PC et qu'ils ont séparé plein de paramètre avec du Low, Medium, High, Very High, Ultra, soit 5 presets, pour parfois plus d'une dizaine d'options et ce sans compter le framerate et la résolution, qu'on vienne pas m'faire croire qu'ils peuvent pas paramétrer ça pour que ça marche sur Series S, c'est du bullshit.
    foxstep posted the 06/19/2023 at 04:46 PM
    En gros que les devs "revoient leurs ambitions à la baisse"

    Quelle erreur daubé cette console, développé dessus c'est presque autant que de faire de cross gen.
    suzukube posted the 06/19/2023 at 04:50 PM
    nyseko Par contre la plupart des moteurs maison permettant de faire des versions PC sont dits "scalable".

    Un des jeux avec la meilleure scalability de ce qu'on dit dans l'industrie, c'est Forza Horizon 5, et c'est vrai que c'est dingue...

    Bah en utilisant cette scalability, il est assez simple, aujourd'hui, de trouver les paramètres pour la Series S. Par contre, le jour ou on aura un jeu Full Ray Tracing obligeant d'avoir une RTX sur PC, ça sera plus compliqué, c'est sûr !

    grievous32 totalement, mais je crois que peu de joueur ici jouent sur PC, donc ils ne comprennent pas vraiment... Et Matt Booty expliquait juste que la première fois, ça peut être compliqué à gérer (encore que c'est pas plus compliqué que Xbox One S et Xbox One X), mais que dès le second projet, tout roule. Normalement c'est dans la dernière étape lors du polish qu'on fait les bêtas tests sur Xbox Series S, en tout cas les dev avec qui je travaille, ça se passe comme ça ! Après le target se fait à ce moment là, c'est comme ça qu'on se retrouve avec des jeux en 720p/60 fps sur la console (mais bon en soit ça marche quand même lol).
    suzukube posted the 06/19/2023 at 04:55 PM
    bebetot976 Bah le seul "vrai" souci de la Series S, c'est la RAM (10Go contre 16Go). Car ça fait des out of memory et ça, ça fait crash le jeu.

    En fait, à la base, Microsoft a pensé que les jeux XSX auraient des textures 4K (4 fois plus lourdes qu'en FullHd) et que la Series S auraient des textures HD, et donc que moins de mémoire ne devait pas être un souci (surtout que on est sur des buffer 1440p et pas 4K en sortie vidéo).

    Mais...

    Y'a des jeux Series X qui n'utilise pas la mémoire pour les textures mais pour le RT (par exemple qui utilise énormément de mémoire), la console aurait été plus à l'aise avec 12 go plutot que 10 go, j'sais pas trop comment Microsoft est passé à côté de cela (c'est ce qui empêche de faire tourner les patchs One X d'ailleurs).

    Mais bon, la console est sortie, c'est trop tard pour faire des modifs
    aros posted the 06/19/2023 at 04:55 PM
    bebetot976
    « Si franchement ils avaient opti, la console aurait été super ! »
    C'est ça ! Mais je pense, au-delà d'une quelconque incompétence, car l'idée est toute bête et sommes toute logique à 1000 %, est que le « business model » d'Xbox, consistant en le Xbox Games Pass et la vente d'abonnement plus que la vente de jeux à l'unité, a été déterminant dans la conception de la Xbox Series S, et pas seulement pour l'absence du lecteur Bluray, si tu vois ce que je veux dire...
    Des dépenses faramineuses devaient être engagées dans la conception d'une Xbox Series X qui allait servir de modèle à un autre qui pérenniserait le premier, mais au-delà, l'entreprise d'Xbox toute entière, en vue de rattraper une génération de console complètement loupée, après une époque Xbox 360 réussie.
    Des précautions d'usage devait donc être prises, quand bien-même ce devrait être à l'encontre des développeurs qui à spécificités différentes, galéreraient d'autant plus, en posant cet argument fallacieux que certains reprennent, je pense à tort, en celui de considérer que sur PC, bla-bla-bla...
    suzukube posted the 06/19/2023 at 04:59 PM
    aros Bah ce que vous ne savez pas, c'est que la Series S a également servi à concevoir les datacenters Xbox, car il y a des optis spécifiques aux jeux Cloud gaming, qui tournent souvent avec les settings Series S sur des lames Series X. Ca consomme moins d'énergie et le fluc vidéo du stream est en 1080p. C'est surtout pour l'avenir que ce sont des lames Series X (un jour ça passera surement en 4K sans qu'il y ait a rechanger tous les serveurs )
    suzukube posted the 06/19/2023 at 05:01 PM
    Mais bon dans l'idée la Xbox Series S est l'évolution de la Xbox One S et la Xbox Series X est l'évolution de la Xbox One X. Même en fin de génération dernière, la Xbox One S continuait à se vendre mieux que la Xbox One X dans ma boutique par exemple.

    Je comprends le choix de Microsoft (qui n'est d'ailleurs pas vraiment en échec quand on regarde la répartition des consoles). On verra ce que ça donne à l'avenir !
    grievous32 posted the 06/19/2023 at 05:04 PM
    Suzukube après, quand t'achètes une console à 300 balles comme ça, tu acceptes le fait que t'auras pas la même qualité qu'une console à 500, c'est logique.

    Mais quand tu vois que la machine fait tourner Flight Simulator, et qu'elle est prévue de faire tourner Starfield en 1440p 30FPS... J'attends d'voir la qualité, mais bon, ça démontre que non, elle freine rien.
    suzukube posted the 06/19/2023 at 05:05 PM
    grievous32 T'as quand même un cas particulier : Ce sont les LOD. Sur pas mal de jeu, en jouant sur la distance d'affichage + la résolution, ça passe. Sur certains, tu dois aussi jouer sur la qualité des ombres. Et parfois sur le Framerate (et là les joueurs Series S râlent).

    Par contre, contre, là ou ça se complique, c'est quand tu dois jouer sur les LOD et que tu passes le niveau de LOD 1 de la Series X en LOD 0 sur Series S et là, t'as intérêt d'avoir tes devs qui ont été propre sur tous les assets en LOD 1 sinon c'est comme ça que tu te retrouves avec des textures toutes floues à certains endroit xD !

    Mais normalement, c'est notre boulot en tant que bêta testeur de remonter les textures problématiques. Le souci étant qu'il y a finalement assez peu de bêta testeurs Series S et la plupart de société n'ont pas envie d'investir là-dessus.
    suzukube posted the 06/19/2023 at 05:06 PM
    grievous32 Je n'ai pas de crainte pour Starfield, c'est du lead PC.
    suzukube posted the 06/19/2023 at 05:10 PM
    J'rectifie un truc pour Baldur's Gate 3 : je ne sais pas si c'est Microsoft, l'éditeur ou le développeur qui ne veut pas que la coop soit retiré des plateformes Microsoft, et le jeu est prévu pour une date ultérieure dès que le soucis sera réglé (donc il est retardé sur Xbox et non annoncé actuellement).
    suzukube posted the 06/19/2023 at 05:13 PM
    kakazu Ils font ça et je te garantis que c'est la mort de Xbox. T'imagines même pas le nombre de Series S dans la nature... Ca se compte en millions...

    J'comprends pas que tu veuilles manquer de respect à des joueurs peu fortunés qui ont fait confiance à Microsoft. Heureusement que ce n'est pas toi à la tête de la division gaming de Microsoft... Ca me rappelle Don Mattick tiens.
    grievous32 posted the 06/19/2023 at 05:14 PM
    Suzukube ouais ben comme sur Flight Simulator ou la distance d'affichage est plus réduite sur Series S. Par contre, c'est assez rare que la Series S ait un framerate inférieur, et d'ailleurs dans la majorité des cas quand le framerate était le même partout, il était toujours plus stable sur Series S.
    aros posted the 06/19/2023 at 05:50 PM
    suzukube
    Si je sais. Mais quand je parlais du fait que le modèle de Xbox Series S serait basé sur la Xbox Series X, c'était en terme d'architecture. Xbox n'a pas décidé de l'avenir de son « business model » sur un hasard, ou une idée ponctuelle qui a changé leur plan et la façon dont ils devaient l'exécuter.
    marcoconnor posted the 06/19/2023 at 06:09 PM
    suzukube nan la raison pour laquelle "Spider-Man 2 a la gueule de Spider-Man" c'est que t'as de la merde dans les yeux
    suzukube posted the 06/19/2023 at 07:16 PM
    suzukube posted the 06/19/2023 at 07:20 PM
    grievous32 Nan y'a pas mal de jeux qui n'ont pas le mode 60 fps sur Series S, ou que ce mode a été disponible des semaines/mois plus tard. J'pense à Dying Light 2, Halo Infinite j'suis pas sûr que les 120 fps sont dispos sur S (de tête je dirais que non), Assassin's Creed Valhalla à sa sortie aussi.

    Une des façons de faire une version Series S, c'est justement de diviser par 2 le framerate (ou alors, c'était. J'comprends justement pas les dires des développeurs de Larian qui disent que l'expérience en terme de performance doit être identique sur Series S et Series X, alors que dans les faits, j'ai vu plusieurs jeux sortir a des framerate différents sur les 2 consoles).

    Après, je suis d'accord avec toi, ça reste une minorité. Car le CPU de la Series S et de la Series X sont extrêmement proche, c'est surtout le GPU et la RAM qui différent les 2 consoles ^^ !
    suzukube posted the 06/19/2023 at 07:26 PM
    aros Ah mais tout à fait ! Là ou Sony a décidé d'orienter son marché de façon premium (t'as pas la tune pour une PS5 ? T'économise et basta), Microsoft a choisi d'ouvrir le marché à un maximum de joueurs.

    La majorité des joueurs jouant en 1080p (bah ouais, y'a plus de One S que de One X), ils sont partis du postulat qu'il y a un marché de personne ne pouvant mettre plus de 300 balles dans une console (prix des PS4 et Xbox One).

    C'est facile aujourd'hui de dire "mais c'est un échec", en vrai une Series S avec un lecteur, je ne sais pas quelles seraient les ventes (je dis ça car souvent le seul frein que j'ai à la Series S, c'est l'absence de lecteur). Une Series S 1To, on verra ce que ca donnera en septembre, mais je ne suis pas convaincu que ça se vende mieux, ça fait monter la note.

    Microsoft a décidé qu'un maximum de personne doit pouvoir accéder à l'écosystème Xbox. Du mec qui a un PC avec une GTX 1060 à celui qui à une 4090, en passant par le mec qui n'a qu'une TV Samsung et celui qui a acheté une Series S.

    Et je trouve ça beau. De laisser le choix. Parce que franchement, la Series X serait un clone de la PS5, sans cet écosystème, j'aurais abandonné Microsoft la gen dernière et j'serais devenu full Sony PlayStation. Pke en terme de jeux, j't'avoue que j'trouve que c'est pas la joie sur Series quoi, là j'vais me relancer dans Gears 5 :/
    romgamer6859 posted the 06/19/2023 at 07:29 PM
    suzukube
    Après même le PS + commence à s'améliorer et les exclues arrivent 2 ans max donc c'est mieux qu'avant où tu devais absolument acheter les jeux sans aucune chance de les voir arriver sur l'abo.
    suzukube posted the 06/19/2023 at 07:30 PM
    grievous32 Pour la stabilité du framerate, le CPU y est pour beaucoup et il est "disproportionné" sur Series S. C'est ce qui lui permet d'avoir 120 fps dans beaucoup de jeux (Fortnite, Rocket League, Battlefield 4, Call of Duty Modern Warfare II, DiRT 5, Doom Eternal, Gears 5, Gris etc). Sur mon PC, j'peux te dire que ce qui limite souvent mes 165 Hz, c'est le CPU, dès qu'un jeu tape dans mon Core i5, j'dois descendre à 60 Hz

    Enfin j'voulais dire par là que c'est plus facile de tenir les 60 Hz sur une résolution de 1080p avec quasi le même CPU que la Series X, que sur du 2160p.

    Pour info, les Xbox Série X et Série S sont toutes deux propulsées par un processeur personnalisé AMD Zen 2 à huit cœurs, mais le CPU de la Série X tourne à 3,8 GHz par cœur (3,6 GHz en multithreading) et la Série S à 3,6 GHz (3,4 GHz en multithreading).
    suzukube posted the 06/19/2023 at 07:35 PM
    romgamer6859 Ah ah j'ai justement sorti une vidéo là dessus (elle est un peu longue) : https://www.youtube.com/watch?v=kMRPmR6THFE

    Je donne mon point de vue sur la Xbox Series S 1To et j'explique pourquoi je pense que c'est une fausse bonne idée.

    Pour résumer : elle est à 100 € de la PS5 Digital Edition, sauf qu'on est plus en 2020 : Aujourd'hui, acheter une PS5 DE, ça a tout son sens avec le PlayStation Plus Extra, au même titre que le Xbox Game Pass.

    Pire encore : Moi, j'ai acheté ma PS5 moins de 400 € (!) la XSS 1To est à 350 €... Si ce tarif revenait pour la PS5, ça serait vraiment compliqué de recommander une Series S.

    Bref, l'offre a évolué, et le positionnement de la Series S est plus compliqué aujourd'hui qu'auparavant, même si "grâce" à l'augmentation de Sony et aux promos de Xbox, on a souvent des Series S 200 € moins cher que la PS5 DE. Et pour jouer à Fortnite, Fifa ou Call of Duty, c'est suffisant pour un ado !
    suzukube posted the 06/19/2023 at 07:36 PM
    romgamer6859 Après les blindax qui vont m'expliquer qu'acheter une Series S c'est de la merde parce que ça sort pas de la 4K sur un écran LG G3, j'dirais si t'achète un écran à 2000 boules, j'vois pas à quel moment rajouter 200 balles pour avoir une console 4K est un problème... Sauf si RAT ULTIME
    romgamer6859 posted the 06/19/2023 at 07:37 PM
    suzukube
    Et le combo GP PS + extra ça a du sens pour toi? Je me demande si les gens prennent les 2 ou sélectionnent selon l'envie.

    En fait si on trouve la série s à 200 250 euros ce serait limite mieux oui, qu'ils baissent le prix officiel, de toute façon les gens s'abonneront au GP
    suzukube posted the 06/19/2023 at 08:21 PM
    romgamer6859 Non, ça n'a pas de sens, ça fait beaucoup trop de jeux à jouer. Je ne resterais que sur le PS Extra si j'étais dans le grand public, car malheureusement pour l'instant les exclues day one dans le Game Pass, c'est pas ouf.

    Dans mon cas, j'ai déjà joué à quasi tous les jeux du PS Plus Extra, ce sont souvent des "vieillieries" mais c'est parce que j'ai acheté, testé ou reçu quasi tous ces jeux.

    Dans les mois qui viennent ça sera peut être différent, j'pense surtout à Starfield... Car le problème du PS Plus Extra, c'est que tu payes 120 balles l'année mais tu dois quand même sortir 80 balles pour SpiderMan 2 quoi :/. Le Game Pass pourrait donc reprendre, à terme, clairement l'avantage, si Microsoft gère bien ses sorties (HellBlade II )
    suzukube posted the 06/19/2023 at 08:23 PM
    romgamer6859 Mais du coup, Sony a bien joué son coup : stopper l'hémorragie de joueurs vers Xbox + Game Pass tout en ayant toujours le bénéfice des jeux qui sortent en AAA tout en monétisant des jeux comme Horizon Forbidden West dans un second cycle de vie en en faisant un argument pour payer ton abo PS Plus plus cher. J'sais pas si ça fonctionnera longtemps mais c'est pas con
    romgamer6859 posted the 06/19/2023 at 08:26 PM
    suzukube
    C'est ça le soucis. Tu payes plein pot les jeux et derrière tu payes 120 à l'année, côté xbox s'ils gèrent leur planning ça peut être intéressant oui, pour l'instant à voir.
    suzukube posted the 06/19/2023 at 11:04 PM
    romgamer6859 Après y'a des trucs sympa, j'pense à Tchia et à Stray, mais bon là de tête c'est tout ce que je peux te citer... Les jeux Ubisoft c'est sympa mais bon, wala quoi. Et le planning de Sony sur le PS Plus Extra y'a aucune visibilité c'est vraiment space. Genre GT7 il sera dans le PS Plus ou pas ? Faut le prendre en promo ? Est-ce que Demon's Souls va être viré comme un malpropre à l'image de Spider-Man ?
    nyseko posted the 06/20/2023 at 06:07 AM
    suzukube nan la raison pour laquelle "Spider-Man 2 a la gueule de Spider-Man" c'est que t'as de la merde dans les yeux

    Clairement, il a été pourtant hautement et professionnellement démontré en analysant le rendu de la fourrure que Spiderman 2 était un downgrade par rapport au 1 voyons !
    naoshige11 posted the 06/20/2023 at 06:49 AM
    grievous32 t'auras remarquer que tu parle que de jeux first party, qui ont infiniment plus de ressources interne pour faire des version Series S correct (avec l'aval de MS). Ce qui n'est pas le cas d'un dev tiers sauf si il y a un partenariat avec la marque (et encore en général c'est marketing, la marque en question ne se mêle pas du développement).

    Si y'a autant de studios qui critiquent la machine c'est qu’effectivement il y a un soucis, et t'a beau gigoter dans tout les sens en prenant des exemple de studios MS (encore heureux qu'eux n'en disent pas du mal) les faits sont là. C'était le cas à l'époque avec la PS3 et ça n’empêchait pas de voir tourner dessus certains des plus beau jeux de la gen.... encore une fois issues de studios first party.
    cail2 posted the 06/20/2023 at 10:10 AM
    azerty
    Je relativiserais le mot "succès" mais sinon oui, standardiser les réglages aurait aidé.

    suzukube
    Je pense que tu surestimes la part de moteurs "propres et optimisés" comme Unreal, sinon on aurait la plupart du temps des jeux ultra soignés mais on voit surtout l'inverse. Donc beaucoup de tech propriétaires et sur la longueur, ces moteurs sont patchés avec les coudes donc ça s'arrange pas...
    kenpokan posted the 06/20/2023 at 10:48 AM
    La séries S est une console de merde, tout le monde est déjà au courant.