Mr. WhoseTheBoss tente de comprendre pourquoi les jeux mobiles ne deviennent pas de plus en plus beaux et ambitieux avec les années (comme sur PC et console) alors même qu'un Snapdragon 8 gen 2 est aujourd'hui capable de gérer du Ray Tracing et que le marché des jeux mobile rapporte plus que celui des consoles de salon.
Les jeux mobiles, on est clairement sur un aspect de gacha, construction de base, personnalisation etc;
C'est pas le raytracing qui vend pour ton jeu joué dans un bus ou entre 2 meetings. Les gens cherchent un truc rapide, simple et avec une gratification instantanée car ils jouent rarement plus de 10-20 minutes par sessions.
Analyser le jeu mobile sous un spectre de joueur console/passionné AAA c'est vraiment ne pas voir à quel point ça n'a juste rien à voir.
Si tu veux une experience console sur ton téléphone...il faut une console, une switch ou un steam deck par exemple, sinon c'est très minoritaire les jeux de cette finition
wickette : tout as fait d'accord, tu as bien résume la différence entre les deux marchés, sans parler que les marges sur smartphone sont énorme, car une bonne partie des jeux ont un budget très faible pour le développement initial et peuvent rapporter très gros avec un minimum voir aucun suivi.
wickette D'accord mais je nuancerais que tout les jeux mobiles ne sont pas obligés d'être orienté gacha. Il pourrait y en avoir dans le lot des ambitieux qui serait justement pour le joueur console/passionné AAA.
opthomas
bien sûr, je pense juste qu'ils sont vraiment minoritaires, car on peut dire l'inverse, sur console on est des jeux gacha aussi, mais on sait bien que pour la plupart c'est pas trop la philosophie
tripy73
yes, après pour 1 jeu mobile à succès tu en as des centaines qui échouent.
Seule une poignée de boites: marvel (snap), King, Konami (yugioh), supercell etc arrivent à facilement sortir hit après hit, c'est pour ça que microsoft payent, entres autres, Activision, plus de 70M car King c'est une poules aux oeufs d'or très convoitée.
ouais, perso j'ai que brawl star...0 euros en 4/5 ans (on sait plus trop avec le temps), je me fou des skins, j'en ai de temps en temps gratos, et plein de perso déblocable, tout ça gratos. Alors oui, les jeux mobiles avec option infini à payer, les gens sont "libre" d'acheter, mais franchement c'est une belle conn.... pour perdre inutilement sont argent.
Ceux qui jouent sur mobile en ont rien à carrer du Ray tracing. Ils veulent juste ouvrir des coffres pour gagner des rubis qui te permettent d'acheter des diamants pour compléter ta collection de saphir. Après ils installeront des appli random pour gagner des crédits qui permettront de jouer encore et ouvrir plus de coffres, si ça suffit pas il suffira de regarder des vidéos de pub de 2mn pour avoir le droit d'ouvrir plus de coffre.
Après tu pourras inonder ton mur Facebook d'invitation et parrainage pour toujours plus de coffre.
C'est beau le jeu mobile !
parce que on a constaté que personnes n'était prêt à mettre 10 euro dans un jeu complet, que le pallié atteins convient au public cible, qu'un jeu mobile, si ça fonctionne, c'est des mises à jour sur 5 ans minimum, qu'elles doivent êtres régulière et rapide et que du gros graphisme, ben c'est long à faire.
wickette : oui c'est sûr qu'une bonne partie échoue à trouver un public, mais vu que ça coûte généralement moins cher à produire, c'est moins dommageable qu'un AAA à plusieurs dizaines de millions de dollars qui fait un flop.
Après le modèle économique n'a rien à voir, les jeux smartphone étant généralement gratuit et génèrent de l'argent avec les micro-transactions et pub intégrées.
Le blem c'est que sur pc et console les écarts de puissance sont assez restreint alors que sur mobile, il y a trop d'écarts de puissance, ça sert a quoi de faire un jeux ambitieux sur 60% des utilisateurs ne peuvent pas s'en servir
a la base c'est simple à comprendre un joueur mobile n'est et peut difficilement être exigeant.
jouer sur mobile c'est accepter de jouer dans des conditions pas favorable, gêne visuel en raison d el'éclairage (jouer à silent Hill (dans le metro (sur un petit écran avec un gameplay limité puisque pas de manette, en pleine lumière, dans le bruit et avec les vibrations) ne pourra jamais rivalisé à une partie sur ps5 (écran géant, silence, calme, obscurité, manette en main).
A un moment tu peux faire ce que tu veux en tant que développeur mais sur mobile ton travail sera inutile, le joueur s'en foutra car il ne pourra pas en profiter donc à quoi bon...
Suffit de voir Nintendo roi du gameplay qui finalement ne sortira pas un vrai Mario 2D, pas un vrai Pikmin, etc (même si on se doute qu'il ne veulent pas concurrencer non plus leur modèle classique)
quand tu vois qu'un portable fait tourner genshin, honkai star rail, et même certains gacha comme eminence of shadow qui sont ultra jolis, je me demande ce qu'on veut de plus.
Le marché mobile c'est 100 modèles de téléphone différents, certains peu puissants, d'autres super puissants, a votre avis, le développeur il va développer un jeu super beau qui va tourner que sur les derniers modèles sortis ou il va plutot faire en sorte que ca tourne sur le plus de téléphones possibles et donc downgrader au mieux pour que ca touche le plus de public?
y'a beaucoup de jeux mobiles qui sont plus beaux qu'un jeu switch, les jeux multi tournent aussi bien sur ps4 que sur mobile, donc je vois pas trop ce qu'on veut de plus.
Le gars regarde que les jeux connue, ta des jeux de malade sur mobile sublime surtout le jeux coréen,et quand tu vois honkai star rail , le jeux est sublime avec des effet animations de malade.
C'est pas le raytracing qui vend pour ton jeu joué dans un bus ou entre 2 meetings. Les gens cherchent un truc rapide, simple et avec une gratification instantanée car ils jouent rarement plus de 10-20 minutes par sessions.
Analyser le jeu mobile sous un spectre de joueur console/passionné AAA c'est vraiment ne pas voir à quel point ça n'a juste rien à voir.
Si tu veux une experience console sur ton téléphone...il faut une console, une switch ou un steam deck par exemple, sinon c'est très minoritaire les jeux de cette finition
bien sûr, je pense juste qu'ils sont vraiment minoritaires, car on peut dire l'inverse, sur console on est des jeux gacha aussi, mais on sait bien que pour la plupart c'est pas trop la philosophie
tripy73
yes, après pour 1 jeu mobile à succès tu en as des centaines qui échouent.
Seule une poignée de boites: marvel (snap), King, Konami (yugioh), supercell etc arrivent à facilement sortir hit après hit, c'est pour ça que microsoft payent, entres autres, Activision, plus de 70M car King c'est une poules aux oeufs d'or très convoitée.
Surtout ces jeux où il faut payer pour continuer à jouer et rempli de pub
Après tu pourras inonder ton mur Facebook d'invitation et parrainage pour toujours plus de coffre.
C'est beau le jeu mobile !
Moi cette année c'est uniquement slay the spire
et aussi l'autre raison c'est que la plus part des gens n'on pas de S23 mais
des smartphone beaucoup moins cher et aussi moins puissant
Après le modèle économique n'a rien à voir, les jeux smartphone étant généralement gratuit et génèrent de l'argent avec les micro-transactions et pub intégrées.
jouer sur mobile c'est accepter de jouer dans des conditions pas favorable, gêne visuel en raison d el'éclairage (jouer à silent Hill (dans le metro (sur un petit écran avec un gameplay limité puisque pas de manette, en pleine lumière, dans le bruit et avec les vibrations) ne pourra jamais rivalisé à une partie sur ps5 (écran géant, silence, calme, obscurité, manette en main).
A un moment tu peux faire ce que tu veux en tant que développeur mais sur mobile ton travail sera inutile, le joueur s'en foutra car il ne pourra pas en profiter donc à quoi bon...
Suffit de voir Nintendo roi du gameplay qui finalement ne sortira pas un vrai Mario 2D, pas un vrai Pikmin, etc (même si on se doute qu'il ne veulent pas concurrencer non plus leur modèle classique)
Le marché mobile c'est 100 modèles de téléphone différents, certains peu puissants, d'autres super puissants, a votre avis, le développeur il va développer un jeu super beau qui va tourner que sur les derniers modèles sortis ou il va plutot faire en sorte que ca tourne sur le plus de téléphones possibles et donc downgrader au mieux pour que ca touche le plus de public?
y'a beaucoup de jeux mobiles qui sont plus beaux qu'un jeu switch, les jeux multi tournent aussi bien sur ps4 que sur mobile, donc je vois pas trop ce qu'on veut de plus.