Sur la demo unreal engine 5 deux fonctionnalités principales ont été présentées et détaillés : Lumen pour la partie lumière, et Nanite pour la géométrie et les milliards de triangles affichés à l’écran.
"Le Ray Tracing était une étape importante dans la version précédente du moteur utilisant la technologie RTX du GPU, disponible sur le marché.
Ce [Lumen] pousse tout ça à un niveau supérieur.
Cela porte le nombre de limites et le nombre de rayons de lumière rouge que nous pouvons suivre et simuler à un niveau beaucoup plus élevé et une reproduction beaucoup plus précise."
Bon bha voilà le ray tracing est une techno du passé.
Perso je vois surtout les deux comme complémentaire... Mais le mec vend son moteur ca ne m'étonne pas une seule seconde qu'il dise cela. "Allez venez chez nous et utilisez l'UE5 chez nous on fait mieux qu'ailleurs (Unity par hasard) et en plus ca consomme presque pas de ressources, tout est en software, pas besoin de RTX, même la Switch elle peut le faire".
Allez demain une prochaine news qui annonce l'inverse de la part de NVidia.
Ne serait ce pas juste marketing. Je veux dire par la que du raytracing 2.0 bah l’on appelle Lumen sur UE5 ... d’ailleurs Est ce que ca fonctionne aussi en utilisant la parti rtx des gpu , car il ne dit pas le contraire ... Y a t'il quelqu’un de vraiment calé dans le public pour nous l’ expliquer ???
En tout cas je sais pas ce qu'ils ont actuellement chez Epic mais ils se souviennent ou pas que NVidia est aussi un de leur partenaire ? Car sans carte graphique pas de moteur UE5 à utiliser...
C'est bizarre cette com qui a pour but de mettre en avant un partenaire au détriment d'un autre (PS5 vs XSX), et balancer qu'un autre qui met vachement en avant sa proche techno RTX ben c'est du passé... Ils s'attendent à quoi comme réaction ?
giusnake Mais je ne dit pas le contraire. La video parle d’elle meme c’est magnifique ... je veux savoir si ca marche sur le meme principe mais En beaucoup mieux optimisé ???
giusnake C'est bien ce que je dis elle est vraiment bizarre la com à Epic. Ils devraient plutot dire que Lumen est une technologie qui utilise les RT-core des consoles nouvelles génération et des carte graphique qui en ont afin d'être utilisée à son maximum. Car là en les lisant on pourrait croire que ca ne sert à rien d'avoir des cores dédiés au RT et que tout se faire en software.
bennj C’est clair que cette com ne fut pas très commerciale Des avis des autres acteur ... Ca m’a aussi interpellé a un moment !! Mais Bon il doivent savoir ou ils vont
giusnake sauf que t’en a certains qui ont de réelles connaissances et d’autre pas du tout, mais bon écoute les ignares ta chute n’en sera que plus rude
giusnake c'est pas que tu comprends rien, on t'as juste menti et toi t'as été naif t'as gobé toute la comm comme Clara Morgane gobe autre chose dans ses films
giusnake le RT c'est un peu les blindés francais en 1940, sur le papier les B1 Bis c'etait des monstres, hyper gros blindage difficile à penetrer, canon efficace et puissant mais le truc pompait de l'essence comme c'est pas possible, en face les Allemands avaient des tanks moins puissants moins bling bling mais mieux equilibrés pour un meme resultat efficace.
Le Ray Tracing d'Nvidia et le Lumen c'est pareil, en l'etat vu les ressources que demande le RT pour le resultat rendu ca vaut pas le coup.
Il faut déjà voir que le monsieur est au marketing et qu'il vend son produit.
D’ailleurs il explique que maintenant on n'a plus besoin de savoir coder en C++ pour utiliser l'unreal engine et que les artistes peuvent l'utiliser sans coder (en parlant de visual scripting), ce que j’attends de voir car il ne précise rien (jusqu’à quel niveau, car le VS existe déjà depuis longtemps et dans pleins de moteurs différents) comme souvent dans ce genre d'interview promotionnel.
Je le vois mal dire que leur nouveau moteur, ne se démarque pas des autres sur la gestion du RT. Et peut être même sur leur méthode de d'illumination globale.
Quoiqu'il en soit comparer leur techno Lumen avec le Ray Tracing ça n'a que peux de sens.
De ce que j'ai compris Lumen est une solution software d'illumination global fonctionnant de manière dynamique qui va alléger grandement les besoins en ressources par rapport aux calculs demander avec du Ray Tracing pour un rendu quasi similaire.
Quoiqu'il en soit c'est une techno très impressionnante qui devrait permettre de réduire grandement la charge de travail des artistes dans leur conception et aussi de permettre des rendus de très bonnes qualités sans trop réduire les performances.
thethreestrikes quand il s’agit de comm le but de tous les vendeur c’est de nous en faire gober un maximum .Mais la c’est parti pour finir en un énorme bukkake entre Amd ,Nvidia, Sony et Microsoft on s’en prend plein la gueule ...
giusnake pourquoi tu fait le larbins de ta team proX Twitter sur Gamekyo. Encore une fois te faire retourner le cerveau efface tout ton côté sympathique dommage.
ropstar ca a toujours été comme ca, mais bon MS y sont allés fort avec leur Ray Tracing + 4K + 120 FPS, les mecs sont en roue libre niveau bullshit
Le Ray Tracing on l'aura pas (mais bon si le Lumen fait un bon boulot pour moins de ressources alors ce sera pas une perte), le 4K surement mais le 120 FPS faut oublier, meme le 60 FPS c'est pas sur.
Dans la démo, on est sur un rendu globale illumination dynamique géré par les shaders et non de manière hardware sur un vieux devkit PS5 de 2019. Cependant, Epic a précisé que le ray tracing hardware sera pris en charge dans Unreal Engine 5, mais il ne faisait pas partie de cette démo technologique PS5. Mark Cerny avait également bien précisé que le ray tracing serait aussi géré de manière hardware sur PS5.
Il doit y avoir une mauvaise compréhension de l'article, je crois que ce qu'il faut comprendre c'est que ça montre surtout l'efficacité de leur technologie Lumen (qui ici n'est même pas géré de manière hardware)
De même que DF ont eu du mal à compter les pixels, et ont comparé la résolution à celle d’un film Blu-ray Ultra HD, ils ne voyaient pas la différence tellement il y avait de points et de pixels différents malgré le fait que c'était du 1440p upscalé.
giusnake n’oublie pas la vrai guerre c’est Julien chieze contre les pro M
C’est d’un tout autre niveau du real ray tracing.
Il les salement caricaturé et de la part des potos y’a pas eu de sanctions?
A y est les pro S débarque... que la mauvaise Ambiance commence !!! on commençait a s’ennuyer et ça manquait de commentaires... giusnake Comment fais tu ?? Ca dévient un art
Mais qu’est ce qu’on s’en tape sérieux? La techno d’Epic offre un rendu absolument magnifique, qu’est ce que vous en avez à foutre qu’il y ait écrit Ray tracing ou je ne sais quoi. Si on peut avoir ce rendu et économiser des resources c’est tout bénéf nan?!
Mais bon pour certains ce qui compte plus que tout c’est les noms à ajouter à la signature sur Tweeter : 4K (et même 8k sur l’apu de la SX ), 60fps, VRS, Mesh shader, SFS, Ray Tracing, DLi, TDI, PNL, MHD etc...
Ce qui intéresse Epic c'est surtout vendre leurs propre moteur UE5, qui est en soit conçu beaucoup plus autour d'archi AMD que Nvidia pour le JV (Logique vu que AMD domine largement le marché JV). C'est plus mettre en avant AMD par rapport à Nvidia que du PS5 VS XboxSX (dont les deux utilisent AMD pour rappel)
zanpa : Le Lumen c'est du temps réel il me semble, non ?
RT ou pas, Lumen ou pas. Qu'est-ce qu'en s'en fou, au final, ce ne sont pas ça qui feront ou non un bon jeu et on a pas attendu ces technologies pour avoir des éclairages impressionnants dans les jeux.
Au final, le RT et compagnie, ça va surtout simplifier le travail des développeurs, c'est tout. L'impact pour nous, joueurs, ne sera pas extraordinaire. On joue pas à des jeux pour l'éclairages/réflexions
Sur Xbox on aura une bonne exploitation du moteur
Et elle gère bien le RT hardware par rapport à la ps5
Pas vrai giusnakeropstar vous avez oublié ?
Faut s’occuper du combat vs chieze parce qu’il dit qu’il a win contre les pro M go Twitter
barberousse c’est exactement ça des qu’il y a un terme technique il le rajoute ça fait classe.
-Bonjour tu joue à quoi ? ben à crackdown et state of decay
-Ho a Wai il te faut tout ça ? Non mais ça déchire .
Les gars s’appelle rdna 2 zen2 12 TF VRS
MASSIVEMENT RAVAGÉ
ryosenpai Attention je ne cherche pas non plus assainir les debats Ce serait bien trop présomptueux, je ne suis qu’un joueur lambda et puis un monde aseptiser ce serait bien trop triste , il faut un peu des fou De tout bords , mais c’est bien de rééquilibrer les choses parfois.
parfois je me demande si certains joue encore au jeux video et prennent encore du plaisir ou justement trouvent leurs seul plaisir dans les comparo moisie de Twitter . y'a quand même deux monde
De toute façon cette histoire de RT vs Lumen (et ça concerne tout les supports) ça sera plus de coté des devs qui verrons eux même quel serons les meilleurs choix, à moins qu'avec le temps les devs trouverons des solution pour intégrer le RT sans trop bouffer de ressources je pense que la plupart pencherons pour Lumen qui lui même possède un super rendu. Parceque si c'est pour se bouffer des graphismes Atari avec full RT ça n’intéressera évidemment personne devs ou joueurs le RT.
ryosenpaisauf que t’en a certains qui ont de réelles connaissances et d’autre pas du tout, mais bon écoute les ignares ta chute n’en sera que plus rude
et comment toi, n'y connaissant rien, si ce n'est 3 composants de playstation, tu peu déterminer qui a des connaissances ou pas ?
franchement un conseil, tu devrais rester à ta place, vieillir te réussi pas
Le pire c’est les premiers à faire un foin sur les techno alors que sur sx tout ce qui a était annoncé depuis décembre on a rien vu en action tourné sur la console.
Ils ont vu juste une feuille avec des chiffres.
Le pire si ms se sort pas les doigts et nous sort pas d’exclus d’un autre niveau que ce qu’ils ont fait sur one.ils vont se faire pourrir par JC.
barberousse chez les pro M certains sont tatoués imagine
modsoul j’ai vue une tres belle video de senua 2 , meme si c’est discutable d’un point de vue technique , elle annonce du lourd . Et le tatouage n’est suremypas exclusif au pro M
Pas difficile de savoir qui dit des absurdités et qui dit des choses censées, et t’as des sites sérieux qui t’expliquent très bien les choses sans être forcément un expert de la tech, Gia par exemple.
modsoul vu ce qu’ils ont reussi a faire sur le premier, vu les indices apparaissant dans la video , je peux me tromper , mais ils ont l’air de savoir ou ils vont . En tout cas j'en étais autant bluffer que par la demo de l’UE5 .
Bah bien sur le rtx ca pue la merde a coté, c est largement plus imprressionant ladémo sur la ps5 de tout ce qui a aété présenté sur pc depuis 2 ans, a part boufer les ressource le rtx pc c etait de labelle grosse merde. Meme sur youtube regarder les comparer et a quel point le rtx se fait demonté, tu pers 30 a 40 fps quand tu l'active.. Nvidia vous a beser la geule pendant 2 ans avec ce truc qui sert a rien, epic est venu et a niqué le game grace a sony
Difficile de faire des comparaisons, il n'y a aucun jeu nextgen basé sur le RTX sur le marché pour comparé activement à Lumen. Le seul point de référence nextgen est cette démo et elle n'utilise pas le RTX donc pour le moment en l'absence de preuves vérifiable, ce ne sont que des allégation et de la pub pour un moteur maison.
giusnake Oui je sais mais merci Sony et Epic d'avoir bossser ensemble pendant des années pour arriver à ce resulltat la ! Comme d'hab la next gen commencera quand Sony l'aura décider
octobar C est du RTX software sans utilisé les puces hardware et c est très impressionnant ! Honnement sur next gen si on arrive au résultat montrés par Crytek je serais très content !
ropstar Bah ouais je ss serieux, pour le moment c est le seul apercu next gen que j'ai vraiment eu ! Merci Epic et Sony de nous faire réver ! J'attends que ca moi ! Me faire envie, pari réussi !
giusnake Ben ouais, ps5 day one et plus tar la xsx ! Tant que mon pc fera tourner les jeux du gamepass j'attendrai Bon avec ma 1060 ca va pas durer longtemps ^^
kratoszeus oui c’est clair qu’ils nous font rever !!
Mais honnêtement ils envoie du lourd des 2 côtés ... la video de hellblade 2 t’a laissé perplexe a ce point ?
ropstar Elle m'a touché une sans faire bouger l'autre, rienen temps réel une cinématique.. quoi ! Moi j'ai total confiance en sony depuis la ps1 jamais décu, leurs studios font partis des meilleurs et plus avancé au monde ! Last of us 2 va mettre une belle biffle pour unjeu old gen!
giusnake si ils arrivent a faire ca avec l’UE5 , il n’y a aucun inconvénient que cette cinématique soit tres proche de ce que le jeu nous proposera ...
ropstar Oui c est clair pour un matos comme la ps3 c'était fort, la machine était tellement exotique pour les devs et l'un de leurs pire casses tetes, Après guerrilla, c est un petit studio de génis aussi.. l'un des meilleurs en Europe, tellement sous estimé jusqu'a horizon.. dommage.
ropstar C’est le chemin qu’a l’air de prendre Hellblade , l’univers mystico-vicking ( je ne sais pas comment le qualifier autrement) est un tres bon support pour aller loin. Le premier a etait très bien accueilli, c’est bon signe.
barberousse Ça leur pique le fion car ils risquent de se retrouver avec les CUs dédiés au RT qui serviront à rien, sur leur Xbox chérie, et des jeux multi qui seront identiques sur les deux consoles parce que Digital Foundry n arrive plus à calculer les reso, pour les futures batailles de comparos.
Cherche pas plus loin.
kuroni : Ca se jouera sur le framerate qui est bien plus important que la résolution ou le RT
Au moins, le framerate, cela a un véritable impact sur l'expérience du joueur contrairement à la résolution ou le RT...
Mais j'ai toujours trouvé ces comparatifs de DF ridicules, savoir qui a meilleure version, donc de ce fait qu'elle est plus la grosse...
Le principal, ça reste la qualité du jeu. Beaucoup sont trop obsédés par les chiffres et les comparatifs, alors que le principal est ailleurs (le plaisir de jouer)
kuroni D'après ce qu'on m'a expliqué, il n'y a pas de CUs dédiés au RT (comme les tensor cores sur les cartes NVIDIA) mais les CU RDNA2 permettraient d'accélérer le RT indépendamment des shaders (ne me demande pas de détails...).
La PS5 est logée à la même enseigne, par contre elle a moins de CU mais une fréquence plus haute (ce qui aiderait aussi pour le Ray Tracing).
Mais en réalité (donc en-dehors de la tête de ces fanboys) les 2 consoles seront limitées pour faire du RT, ça bouffe trop de ressources. Les mecs ont dû ressortir Minecraft pour nous faire une démonstration du RT sur XSX
ryosenpai J'aime bien Gia mais sa vidéo sur la démo du UE5 sur PS5 est pas toute à fait exacte. Elle en sous entend comme quoi seulement la PS5 peut la faire tourner sauf que c'est faux. Elle aurait pu être présenté sur PC (un bon PC gamer) et sur XSX. Par contre elle reste quand même pratiquement neutre dans ses explications/vidéos. Je l'apprécie justement pour cela. Elle semble avoir une petite préférence pour Sony mais bon ça ne change pas qu'elle reste pratiquement neutre(et c'est bien normal d'avoir des préférences).
Pour ce qui est du Lumen j'aimerais bien voir l'interview original, car je doute que c'est réellement ce qui est dit. NVIDIA mise énormément sur cette feature et AMD emboite le pas donc je doutes que ses deux sociétés investissent autant d'argent et de temps dans quelque chose que tu peux faire mieux en software. La technologie RT va aussi évolué et de plus la RT semble faire plus que Lumen sur les reflets en autre (matériaux: métaux, vitre, eau), donc selon moi Lumen reste un bon compromis mais avec moins de possibilités.
Hâte de voir plus de démo du UE5 mais aussi très hâte de voir les jeux réellement next-gen sur PS5 et XSX.
kratoszeus Lumen ne semble pas faire tout ce que la technologie RT fait, donc avant d'enterrer cette technologie ont va attendre sagement les prochaines génération de carte vidéo et console.
kuroni Nan c'est de la merde ça, les gars n'ont rien capté.
C'est aussi parce qu'ils ne captent rien qu'ils parlent de "SSD magique" sans comprendre l'intérêt du truc.
barberoussekuroni le ssd est peut-être aussi surestimé ?? Faudra voir surtout si il y aura vraiment bcp de différence dans sa manière d’etre utilisé par les deux constructeurs car ya quelques variantes qui rééquilibrent les forces aux niveau de la bande passante que vous omettez de parlé .
ropstar Le ssd de la PS5 sera vraiment utile pour les jeux next gen (surtout pour leur exclusivité). Il y a déjà des ssd sur PC qui sont plus rapide que celui de la PS5 (avec moins de niveaux de priorités que celui de la PS5). Par contre je doutes que la majorité des studios tier vont vraiment exploiter cette différence. Ce sont les studios de Sony qui exploiteront surement le mieux cette technologie.
ropstar Il est plutôt très sous estimé, mais les pro ne s'y trompent pas (voir les commentaires de devs, et autres pointures de l'industrie), d'autant que parler uniquement du SSD est réducteur, on parle de toute l'archi qui permet au CPU, GPU, RAM et SSD de communiquer très rapidement.
MS ne peut pas combler cet écart avec du software (d'autant que Sony n'est pas en reste dans le domaine, et leurs API sont strictement dédiées à la PS5, contrairement a celles de Microsoft plus généralistes).
Bon après j'ai l'air de minimiser la puissance de la SX, mais cette console est un monstre aussi. Juste que chacune a ses atouts. Pour la PS5 c'est la rapidité a tous les niveaux.
Barberousse mais de quels écarts tu parles ... , TF , cpu , gpu , ram , bus , Cu , shader , ya tellement de parametres .
Pour le ssd moi je vois ca comme si j’avais une bouteille d’eau de mille litre , mais si je n’ai en general Je n’ai besoin que de 500l ... bah le reste ne me servira pas a grand chose . Donc le ssd et peut-être sur vitaminé par rapport au reel besoin. Après c’est une super techno qu’a développer Sony.
Ça reste deux très bonne consoles, elles seront puissante et elles ont leur propres avantages et leur faiblesses. Ce sont les studios qui feront la différence et les jeux.
marcus62 Nan ce sera gérer de la même manière sur SX, PS5 et toutes les cartes en RDNA 2, après les différences se feront sur d'autres éléments, notamment l'API.
De toute façon même avec du matos dédié ça plombe les ressources, regardes les cartes RTX.
ropstar Je te conseil ces 2 vidéos si tu comprends l'anglais. C'est un devs qui a bossé sur Frostbite chez EA. Et lui il a bien compris l'apport d'un SSD, pas simplement bon, mais ultra rapide, et il l'explique bien en parlant des contraintes liées au support de stockage et a l'I/O:
ropstar
je pense pareil, ils ont trop poussés, l'archi ssd+IO de Cerny est avant gardiste et va surement être adoptée par l'industrie mais en l’état ça va plus être un boulet qui va obligé le joueur à utiliser le ssd interne pour avoir les features, vu que les externes ne les auront pas, les tiers eux développeront pour le multi et ne feront pas forcement deux moteurs pour un même jeu.
marcus62 c’est une phrase qui revient sans cesse ... ( les temps de chargement) mais la ce n’était vraiment pas mon sujet , je voulais parler de la disponibilité d’information au moment voulu, a ton vraiment besoin d’un si gros volume, que ce que le ssd de sony fournira a son max !! La moitié pourrait être suffisante... Sur ce je vais allez regarder les vidéos qu’a mis en lienbarberousse
dedad
hum il manque une partie de ma phrase, je voulais dire boulet pour le prix de la console vu qu'il sera rarement utilisé à plein rendement, sinon ça reste une belle affaire..
et l'UE5 fera aussi bien et même mieux ailleurs sur les multis.
ropstar dans la démo pour l’UE5 au moment où on voit les centaines de statuts chacune constituée de millions de polygones, d’après le devs de la vidéo que je t’ai filé, il faut une énorme capacité de streaming pour afficher autant d’éléments dans une telle qualité et sans ralentissements. La capacité de streamer autant d’éléments dans une qualité aussi élevée est directement liée au SSD et à l’architecture d’I/O.
Ça ne veut pas dire que la démo ne pourrait pas tourner sur d’autres supports, mais peut-être pas avec autant d’éléments à l’écran ou avec autant de détails sur les modèles 3D.
barberousse alors le premier lien ne fonctionnait pas , mais sur le deuxième le gars insiste bien sur le fait que c’est théorique et mets aussi en lumière le problème des assets de plus en plus volumineux, d’ou le besion de pouvoir transférer des infos plus rapidement, mais du coup de. E que l’on sait il y a d’autres solution en développement sur les lesquels les autres acteurs du secteur travaillent actuellement pour arriver au meme résultat. Restera a voir lequel est le plus rentable Car c’est sûrement la qye ca se jouera aussi .
giusnake qu’est-ce qui va être bon d’être sur PS5 manette top ssd top présentation UE5 top commentaire et ressentis des devs top studio top mais surtout jeux top a venir
Ça puait la mort pour Sony au reveal de la sx et plus on avance et plus ca sent très bon pour Sony .
J’espère qu’on se croisera sur PS5 et via le xcloud peut-être
E que l’on sait il y a d’autres solution en développement sur les lesquels les autres acteurs du secteur travaillent actuellement pour arriver au meme résultat
ropstar Je sais pas si j’ai bien compris ce que tu voulais dire, mais MS ne pourra jamais rattraper avec du software ce que Sony fait avec du hardware ET du software. Là dessus l’avantage est clair et net côté Sony. De la même façon, on sait que le GPU de la SX est plus puissant y a pas à revenir là dessus.
Sinon t’as compris que plus tu peux envoyer de donner à ton GPU plus tu pourras afficher d’éléments à l’écran. C’est là dessus que la PS5 peut tirer son épingle du jeu. En tout cas pour les jeux firsts ça va clairement libérer les développeurs.
Lumen = simulation
RT = temps réel pas de simu
pas la même chose
Ce que Unreal propose pour UE 5 c'est une autre solution d'éclairage moins gourmand mais tout de même impressionnant.
Allez demain une prochaine news qui annonce l'inverse de la part de NVidia.
"Ce lumen porte tout ça à un niveau supérieur"
Ha bon ?
ah ouf la series x va pouvoir avoir les superior
C'est bizarre cette com qui a pour but de mettre en avant un partenaire au détriment d'un autre (PS5 vs XSX), et balancer qu'un autre qui met vachement en avant sa proche techno RTX ben c'est du passé... Ils s'attendent à quoi comme réaction ?
Alors avec la techno lumen ou sur les autres moteurs next gen ça sera encore meilleur.
Ce qui sera intéressant c'est voir l'impact sur les perfs et le rendu des différentes techno.
Sur le papier du bon ray tracing sera certainement trop gourmand pour la next gen, principalement dans les AAA..
Ça serait marrant que nvidia se fasse taper par des solutions purement software
Ça va être sympa les benchs sur pc ou tu vas activer le ray tracing, tu verras 0 différence et tu perdras 50% de perf
Donc forcement si y a des technos moins gourmandes et qui ont un rendu satisfaisant ce sera toujours mieux.
Le Ray Tracing d'Nvidia et le Lumen c'est pareil, en l'etat vu les ressources que demande le RT pour le resultat rendu ca vaut pas le coup.
https://www.trustedreviews.com/news/nvidia-ray-tracing-3638206
et puis l'ue 4.25 utilise le raytracing ,donc je doute que l'ue5 ne pourra pas être custom avec du raytracing si les dev le veulent.
D’ailleurs il explique que maintenant on n'a plus besoin de savoir coder en C++ pour utiliser l'unreal engine et que les artistes peuvent l'utiliser sans coder (en parlant de visual scripting), ce que j’attends de voir car il ne précise rien (jusqu’à quel niveau, car le VS existe déjà depuis longtemps et dans pleins de moteurs différents) comme souvent dans ce genre d'interview promotionnel.
Je le vois mal dire que leur nouveau moteur, ne se démarque pas des autres sur la gestion du RT. Et peut être même sur leur méthode de d'illumination globale.
Quoiqu'il en soit comparer leur techno Lumen avec le Ray Tracing ça n'a que peux de sens.
De ce que j'ai compris Lumen est une solution software d'illumination global fonctionnant de manière dynamique qui va alléger grandement les besoins en ressources par rapport aux calculs demander avec du Ray Tracing pour un rendu quasi similaire.
Quoiqu'il en soit c'est une techno très impressionnante qui devrait permettre de réduire grandement la charge de travail des artistes dans leur conception et aussi de permettre des rendus de très bonnes qualités sans trop réduire les performances.
Le Ray Tracing on l'aura pas (mais bon si le Lumen fait un bon boulot pour moins de ressources alors ce sera pas une perte), le 4K surement mais le 120 FPS faut oublier, meme le 60 FPS c'est pas sur.
https://www.youtube.com/watch?v=yRfzHMi_Eu8&t=3s
C'est le même type qui a expliqué clairement Nanite qui explique Lumen, et ils dit que les 2 vont faciliter énormément la tâche des développeurs.
Le rapport avec les pro de Twitter ? Vous voyez des xpote partout
Il doit y avoir une mauvaise compréhension de l'article, je crois que ce qu'il faut comprendre c'est que ça montre surtout l'efficacité de leur technologie Lumen (qui ici n'est même pas géré de manière hardware)
De même que DF ont eu du mal à compter les pixels, et ont comparé la résolution à celle d’un film Blu-ray Ultra HD, ils ne voyaient pas la différence tellement il y avait de points et de pixels différents malgré le fait que c'était du 1440p upscalé.
C’est d’un tout autre niveau du real ray tracing.
Il les salement caricaturé et de la part des potos y’a pas eu de sanctions?
Mais bon pour certains ce qui compte plus que tout c’est les noms à ajouter à la signature sur Tweeter : 4K (et même 8k sur l’apu de la SX
milo42 On fait que ça perdre notre temps
ropstar Le problème c’est que la plupart ne cherchent pas à comprendre mais à cocher des cases dans un tableau.
RT ou pas, Lumen ou pas. Qu'est-ce qu'en s'en fou, au final, ce ne sont pas ça qui feront ou non un bon jeu et on a pas attendu ces technologies pour avoir des éclairages impressionnants dans les jeux.
Au final, le RT et compagnie, ça va surtout simplifier le travail des développeurs, c'est tout. L'impact pour nous, joueurs, ne sera pas extraordinaire. On joue pas à des jeux pour l'éclairages/réflexions
Et elle gère bien le RT hardware par rapport à la ps5
Pas vrai giusnake ropstar vous avez oublié ?
Faut s’occuper du combat vs chieze parce qu’il dit qu’il a win contre les pro M go Twitter
-Bonjour tu joue à quoi ? ben à crackdown et state of decay
-Ho a Wai il te faut tout ça ? Non mais ça déchire .
Les gars s’appelle rdna 2 zen2 12 TF VRS
MASSIVEMENT RAVAGÉ
et comment toi, n'y connaissant rien, si ce n'est 3 composants de playstation, tu peu déterminer qui a des connaissances ou pas ?
franchement un conseil, tu devrais rester à ta place, vieillir te réussi pas
Ils ont vu juste une feuille avec des chiffres.
Le pire si ms se sort pas les doigts et nous sort pas d’exclus d’un autre niveau que ce qu’ils ont fait sur one.ils vont se faire pourrir par JC.
barberousse chez les pro M certains sont tatoués imagine
Pas difficile de savoir qui dit des absurdités et qui dit des choses censées, et t’as des sites sérieux qui t’expliquent très bien les choses sans être forcément un expert de la tech, Gia par exemple.
J’espère que tout ce foin aboutira sur quelque chose.
T’es vraiment sérieux là ?
Mais honnêtement ils envoie du lourd des 2 côtés ... la video de hellblade 2 t’a laissé perplexe a ce point ?
Ça m'a fait penser à la démo de Killzone 2 perso.
Cherche pas plus loin.
Au moins, le framerate, cela a un véritable impact sur l'expérience du joueur contrairement à la résolution ou le RT...
Mais j'ai toujours trouvé ces comparatifs de DF ridicules, savoir qui a meilleure version, donc de ce fait qu'elle est plus la grosse...
Le principal, ça reste la qualité du jeu. Beaucoup sont trop obsédés par les chiffres et les comparatifs, alors que le principal est ailleurs (le plaisir de jouer)
Enfin bref.
La PS5 est logée à la même enseigne, par contre elle a moins de CU mais une fréquence plus haute (ce qui aiderait aussi pour le Ray Tracing).
Mais en réalité (donc en-dehors de la tête de ces fanboys) les 2 consoles seront limitées pour faire du RT, ça bouffe trop de ressources. Les mecs ont dû ressortir Minecraft pour nous faire une démonstration du RT sur XSX
Sur PS4, on joue. :3
Pour ce qui est du Lumen j'aimerais bien voir l'interview original, car je doute que c'est réellement ce qui est dit. NVIDIA mise énormément sur cette feature et AMD emboite le pas donc je doutes que ses deux sociétés investissent autant d'argent et de temps dans quelque chose que tu peux faire mieux en software. La technologie RT va aussi évolué et de plus la RT semble faire plus que Lumen sur les reflets en autre (matériaux: métaux, vitre, eau), donc selon moi Lumen reste un bon compromis mais avec moins de possibilités.
Hâte de voir plus de démo du UE5 mais aussi très hâte de voir les jeux réellement next-gen sur PS5 et XSX.
C'est aussi parce qu'ils ne captent rien qu'ils parlent de "SSD magique" sans comprendre l'intérêt du truc.
MS ne peut pas combler cet écart avec du software (d'autant que Sony n'est pas en reste dans le domaine, et leurs API sont strictement dédiées à la PS5, contrairement a celles de Microsoft plus généralistes).
Bon après j'ai l'air de minimiser la puissance de la SX, mais cette console est un monstre aussi. Juste que chacune a ses atouts. Pour la PS5 c'est la rapidité a tous les niveaux.
Pour le ssd moi je vois ca comme si j’avais une bouteille d’eau de mille litre , mais si je n’ai en general Je n’ai besoin que de 500l ... bah le reste ne me servira pas a grand chose . Donc le ssd et peut-être sur vitaminé par rapport au reel besoin. Après c’est une super techno qu’a développer Sony.
Exactement !
Tout à fait. On aura deux consoles très puissantes qui auront chacune leur spécificités et qui va offrir un gap important avec les consoles actuelles.
kuroni :
barberousse :
Ah bon. Je pensais que sur XSX, il y avait des CU dédiés au RT.
De toute façon même avec du matos dédié ça plombe les ressources, regardes les cartes RTX.
ropstar Je te conseil ces 2 vidéos si tu comprends l'anglais. C'est un devs qui a bossé sur Frostbite chez EA. Et lui il a bien compris l'apport d'un SSD, pas simplement bon, mais ultra rapide, et il l'explique bien en parlant des contraintes liées au support de stockage et a l'I/O:
https://youtu.be/9PmjQvowfAI
/>
https://youtu.be/erxUR9SI4F0
je pense pareil, ils ont trop poussés, l'archi ssd+IO de Cerny est avant gardiste et va surement être adoptée par l'industrie mais en l’état ça va plus être un boulet qui va obligé le joueur à utiliser le ssd interne pour avoir les features, vu que les externes ne les auront pas, les tiers eux développeront pour le multi et ne feront pas forcement deux moteurs pour un même jeu.
Ca me fait rire les gens qui pensent que le SSD va juste servir à réduire les temps de chargement
hum il manque une partie de ma phrase, je voulais dire boulet pour le prix de la console vu qu'il sera rarement utilisé à plein rendement, sinon ça reste une belle affaire..
et l'UE5 fera aussi bien et même mieux ailleurs sur les multis.
Ça ne veut pas dire que la démo ne pourrait pas tourner sur d’autres supports, mais peut-être pas avec autant d’éléments à l’écran ou avec autant de détails sur les modèles 3D.
Ça puait la mort pour Sony au reveal de la sx et plus on avance et plus ca sent très bon pour Sony .
J’espère qu’on se croisera sur PS5 et via le xcloud peut-être
ropstar Je sais pas si j’ai bien compris ce que tu voulais dire, mais MS ne pourra jamais rattraper avec du software ce que Sony fait avec du hardware ET du software. Là dessus l’avantage est clair et net côté Sony. De la même façon, on sait que le GPU de la SX est plus puissant y a pas à revenir là dessus.
Sinon t’as compris que plus tu peux envoyer de donner à ton GPU plus tu pourras afficher d’éléments à l’écran. C’est là dessus que la PS5 peut tirer son épingle du jeu. En tout cas pour les jeux firsts ça va clairement libérer les développeurs.