Les deux versions tournent en 30fps stable malgrés quelques petites chutes en ville sur Switch.
Cela reste une déception coté PS4 quand on sait que I Am Setsuna et Lost Sphear tournaient en 60fps.
Coté graphismes et reso pas de surprise, la version PS4 est devant avec un rendu net et propre alors que la version Switch est beaucoup plus flou et aliasé. Néanmoins si vous le faites uniquement en portable malgré le flou ambiant ça reste plutôt agréable (a voir sur la longueur dans le jeu final).
Bon sinon c'est sympa mais ça casse pas la baraque, le gameplay est assez mollasson et le fait qu'il n'y ait pratiquement pas de musique n'aide pas a rendre les fight dynamiques. De plus le jeu est direct assez redondant avec l'obligation dans chaque portions de zone de tuer le Monstre qui permet de passer en mode "Monde des tenebres" pour pouvoir avancer. Les dialogues sont aussi assez insipides et caricaturaux, néanmoins le jeu semble posséder une certaine ambiance.
A moins de grosses notes, je pense le prendre quand il ne vaudra plus grand chose (comme Lost Sphears quoi).
Après c'est pas trop gênant le flou sur la version Switch
J'ai hâte que la Switch 2 encule la PS5, un rêve qui deviendra réalité, vivement le RTX sur Switch aussi tant qu'à faire
En dessous c'est beaucoup plus aliasé et floue.
Sinon j'y jouerais sur la version du pauvre sur Switch, ça suffira
Je vois la difference hein, mais c naze comme difference
Bon, ça a pas l'air ouf, mais ça reste mieux que Lost Sphear. Faudrait voir vraiment sur la longueur si les défauts que tu cites sont corrigés. Plus qu'à attendre les tests...
Qu'ils les mettent sur le remake de Secret of mana 3 pour qu'ils le sortent plus vite lol
godson Setsuna est bien, c'est Lost Sphear qui est bof bof, mais ça fait du bien aussi des RPG a l'ancienne de temps en temps
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La version Switch est clairement à mettre à la poubelle. Je me demande comment une console sortie en 2017 arrive à un résultat aussi MINABLE. Heureusement, je l'ai vendue pour un Asus ROG Phone.
kalas28 quel studio de merde quand même, mais bon au bout du deuxième jeu, on avait déjà bien compris l'imposture
- Le jeu tourne en 30 fps sur les 2 consoles
- La version PS4 tourne en 1080p, la version Switch tourne en 900p
- En mode portable, la version Switch tourne bien en 720p 30fps (résolution native).
Cela veut dire que ca sera effectivement interpolé sur l'écran TV, mais le jeu est en revanche parfaitement optimisé en portable (où il n'y aura aucun effet de flou, le jeu est bien en 720p).
Voilà.
1080p vs 900p, ce fut le combat Xbox One / PS4 pendant des années
Par contre, moi ce qui me saoule, c'est le Yaaah!!! Ehhht!!! Emph!!! Yaaah!!! Ehhht!!! Emph!!! Yaaah!!! Ehhht!!! Emph!!! Yaaah!!! Ehhht!!! Emph!!!
Après ça peut être du 900p dynamique (je n'ai pas de précision la dessus), et qu'on est plus souvent proche des 720p que des 900p, dans quel cas ça serait vraiment gênant.
Pareil pour la version portable, rien n'indique que c'est pas du 720p dynamique. Ou alors bullshit total... Pour l'instant je m'en tiens aux chiffres que j'ai, je devrais tester le jeu un peu plus tard ^^ !
zekk perso j'adore les jeux qu'ils font mais ce qui est dommage c'est de voir que SE ne leur file pas un rond pour faire beaucoup mieux
Je veux dire les 2 consoles font mieux....