Voilà jeu terminé après 8h environ.
Petit avis express :
1) Les points positifs
- la réalisation au top. Le jeu n'apporte pas vraiment de nouvelles technologies par rapport au 4 mais on sent que le moteur est maitrisé. Certains panoramas et décors extérieurs/intérieurs sont tout simplement à couper le souffle
- l'absence totale d'aliasing et de scintillement. Chose très rare dans un jeu vidéo. Le supersampling à base de temporal semble faire des merveilles (on l'a déjà vu à l'oeuvre dans Ratchet and Clank) et permet un rendu proche des cinématiques (qui sont par ailleurs toutes gérées en temps réel par la console malgré une qualité visuelle nettement supérieure aux cinématiques pré-rendues des opus PS3 ce qui est assez bluffant et montre le gap entre les deux générations)
- le duo Chloe/Nadine (inattendu après les événements du 4). Peut-être le plus marquant de la série.
- le rythme parfaitement maitrisé. On est pas constamment interrompu par des cinématiques inutiles d'autant plus que les transitions avec le gameplay sont totalement transparentes (c'est d'ailleurs assez troublant parfois notamment dans les scènes finales)
- le choix de l'Inde comme cadre avec ses paysages et architectures magnifiques et le fait que tout le jeu se déroule au sein de la même région contribue à renforcer l'identité de cet épisode
- le design de Chloé avec ses imperfections et sa forte personnalité qui la rendent particulièrement attachante
2) Les points négatifs
- beaucoup de recyclage dans les mécaniques de gameplay (héritées de Uncharted 4) et situations mais le jeu apporte également de nouvelles expériences comme le vaste niveau ouvert que l'on peut compléter dans l'ordre souhaité. Un défi réussi pour ND qui j'espère va les inspirer pour un prochain épisode sur PS5
- trop court (mais un prix de vente divisé par deux)
Note : 8,5/10
A noter qu'avant de se baser sur Chloé, l'équipe en charge du jeu chez ND avait fait également des test sur Sully et non sur Sam!
Et le level design est très bon
Quelqu'un qui connait le scintillement, on va devenir ami je crois
ça a toujours était ma hantise sur PS2 et surtout PS3, cet effet indésirable me nique littéralement les yeux, et c'est vrai que sur ce jeu aucune fatigue oculaire, malgré les détails et l'action effrénée, des champions chez ND