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Saint Seiya : La Bataille du Sanctuaire
4
platform : PlayStation 3
developer : Dimps
genre : combat
multiplayer : 1 à 2 (local)
european release date : 03/16/2012
japanese release date : 11/23/2011
kayama > blog
    tags :
    2
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    neokiller, milo42
    posted the 06/23/2011 at 02:44 PM by kayama
    comments (40)
    idd posted the 06/23/2011 at 02:47 PM
    ah ouais quand même, toute de suite mis côte à côté, la version PS2 prend un coup de vieux ^^
    tonius posted the 06/23/2011 at 02:49 PM
    Faut pas pousser mémé dans les orties non plus, on voit clairement une différence...c'est juste que par rapport a un Naruto c'est faiblard, deja je ne pige pas pourquoi il ne le font pas en cell shading, deja ca aurait pu sauver les deux premiers de la mocheté.
    neokiller posted the 06/23/2011 at 02:51 PM
    :bave: Je le veux ce foutu jeu
    itamariisback posted the 06/23/2011 at 02:53 PM
    pourquoi pas un jeu de combat classique?
    fessebouk posted the 06/23/2011 at 02:53 PM
    la différence saute aux yeux, maintenant je crains le pire concernant le jeu en lui même etant fan de l'animé j'aimerais un mode histoire bien travaillé
    egguibs posted the 06/23/2011 at 02:55 PM
    ouais enfin le jeux ps2 était moche aussi XD
    johnny88 posted the 06/23/2011 at 02:58 PM
    c'est difficile de faire mieux, déjà que l'anime est estétiquement à chier...
    thor posted the 06/23/2011 at 02:59 PM
    En tant que fan de cette saga, je suis triste du résultat. Ca sera peut-être pas un mauvais jeu mais j'aurais aimé un autre genre et surtout un vrai boulot sur les graphismes. Pourquoi s'obstiner à ne pas faire de cel shading ? Je donnerai n'importe quoi pour que CyberConnect 2 reprenne la licence. Les combats d'anthologie que ça te ferait
    bisounours posted the 06/23/2011 at 02:59 PM
    Vous pourrez mieux le comparer à ces prédécesseurs, il sera jouable à la Japan Expo a paris cet été en exclu !
    Le jeu sera disponible en France et le reste de l'Europe pour 2012
    neokiller posted the 06/23/2011 at 03:03 PM
    Je suis fan du manga , de l'animé et tout mais sérieux je vois pas pourquoi etre déçu ...
    je suis déjà aux anges que la licence arrive sur cette Gen !
    Le 1er DBZ HD etait une grosse merde mais ça n'a pas empêché d'en sortir 2 autres
    si celui là n'est pas à votre gout , les autres le seront peux etre
    En tout cas , faire la période Sanctuaire en Coop avec un Pote Seiya/Shiryu Style ça c'est du rêve
    karbon posted the 06/23/2011 at 03:04 PM
    c'est juste que par rapport a un Naruto c'est faiblard, deja je ne pige pas pourquoi il ne le font pas en cell shading, deja ca aurait pu sauver les deux premiers de la mocheté.

    J'ai l’impression qu'ils se cherchent un peu sur la technique, d'un côté ils reprennent bien le design des personnages avec les couleurs etc, de l'autre les décors sont en net décalage avec le reste, si bien qu'on a une curieuse un impression d'incrustation des personnages dans un décor virtuel, en tout les cas, pas en harmonie avec ces derniers.

    D'un autre côté, je n'ai pas tellement envie de voir du cell shading justement parce qu'on ne voit que cela dès qu'il s'agit d'un animé, et le cell shading ne réussit pas toujours, j'ai encore le souvenir d'une Tsunadé très mal foutu dans la Naruto ultimate ninja storm, avec un manque flagrant de polygone, des étiquettes en guise d'yeux, des dents en escalier.
    kayama posted the 06/23/2011 at 03:04 PM
    Je n'ai jamais dit que le jeu était beau (je le précise dans mon article) mais quand je lis les commentaires de certains qui osent le comparer à la version PS2, je me suis dit qu'un peu de reality check ne leur ferait pas de mal.

    Après oui, si CC2 pouvait devenir le développeur officiel des licences d'anime ce serait le top mais pour cela il faudrait doubler voire tripler leurs effectifs et je pense que ce n'est pas non plus ce qu'ils recherchent. Un studio a besoin de se diversifier de temps en temps.
    karbon posted the 06/23/2011 at 03:06 PM
    Je suis fan du manga , de l'animé et tout mais sérieux je vois pas pourquoi etre déçu ...
    je suis déjà aux anges que la licence arrive sur cette Gen !
    Le 1er DBZ HD etait une grosse merde mais ça n'a pas empêché d'en sortir 2 autres
    si celui là n'est pas à votre gout , les autres le seront peux etre
    En tout cas , faire la période Sanctuaire en Coop avec un Pote Seiya/Shiryu Style ça c'est du rêve


    Un vrai fan n'est jamais déçu même si c'est objectivement mauvais, il achètera à coup sur !

    Moi mon regret, c'est le manque de culot technique, se fritter avec Seya et Ikki ça n'a pas de prix, mais ça ne veut pas dire que j’achèterais ce jeu.
    raiko posted the 06/23/2011 at 03:06 PM
    Le Cell Shading autrait été une mauvaise solution dans la mesure ou les armures doivent donner un impact metallique difficile à rendre avec le CS !! Imaginez les armures avec un aplat de gris propre à cette technique. Maintenant c'est clair aussi que le jeu est super moche !!
    fessebouk posted the 06/23/2011 at 03:08 PM
    On attendra de voir le gameplay aussi, parce que l'episode PS2 t'avais l'impression de controler des semi remorque
    neokiller posted the 06/23/2011 at 03:09 PM
    Supertroll tu portes bien ton nom
    shinoni posted the 06/23/2011 at 03:11 PM
    Neokiller, dbz hd une grosse merde ?
    neokiller posted the 06/23/2011 at 03:11 PM
    Tu vas me dire que Burst limit etait une réussite?
    kidicarus posted the 06/23/2011 at 03:13 PM
    vous ne voulez pas aussi comparer avec la version NES?

    Des comparatifs qui servent à rien.

    SS ps2 n'etait pas réussi techniquement, et celui-ci est aussi faible pour des la ps3.
    Mais ce coup-ci c'est vraiment propre pour le genre du jeu.
    shinoni posted the 06/23/2011 at 03:13 PM
    Burst Limit ok mais Raging blast...
    shinoni posted the 06/23/2011 at 03:14 PM
    Burst Limit c'est pour les fan de budokai
    neokiller posted the 06/23/2011 at 03:14 PM
    "Le 1er DBZ HD etait une grosse merde " C'est de Burst limit que je parle
    Raging Blast est bon , trop de souci de camera qui plombe le plaisir
    shinoni posted the 06/23/2011 at 03:17 PM
    Ok, j'ai mal lu...
    neokiller posted the 06/23/2011 at 03:19 PM
    Pas grave ça arrive de lire vite moi le 1er
    rbz posted the 06/23/2011 at 03:42 PM
    moi j'aime et je ne suis pas vraiment fan de la série pourtant.
    guiguif posted the 06/23/2011 at 03:52 PM
    C'est pas laid, pis c'est des screen, a voir en vrai.
    milo42 posted the 06/23/2011 at 03:58 PM
    ''A peine mieux que la version PS2''

    Qui a sortie cette connerie ?
    myvalentine posted the 06/23/2011 at 04:08 PM
    " Le Cell Shading autrait été une mauvaise solution dans la mesure ou les armures doivent donner un impact metallique difficile à rendre avec le CS !! Imaginez les armures avec un aplat de gris propre à cette technique. Maintenant c'est clair aussi que le jeu est super moche !! "

    Qu'est-ce que vous allez pas chercher franchement ? Les effets de lumière sur les armures dans le dessin animé sont obtenus à partir d'aplats de couleur >>>
    http://a10.idata.over-blog.com/0/25/67/10/chevalier-d--or/perso-deathmask.jpg
    http://a10.idata.over-blog.com/0/25/67/10/chevalier-d--or/armure-gemeaux.jpg
    http://www.fidelou.com/wallpaper/img/chevaliers_du_zodiaque/fond_ecran_les_chevaliers_du_zodiaque_04_1024x768.jpg

    Le cel-shading aurait parfaitement pu retranscrire ces effets de lumière, à titre de comparaison il suffit de regarder les effets de lumière dans les parties violettes du corps de freezer dans Raging Blast >> http://media.teamxbox.com/games/ss/2279/1248321298.jpg
    Cel-shading
    kayama posted the 06/23/2011 at 04:09 PM
    C'est loin d'être moche malgré une approche artistique qui laisse un peu à désirer (comme les DBZ) : personnage typé anime sur décor de fond réaliste (enfin semi-réaliste car le texturing fait cell-shading même si c'est discret).

    Milo42 : plusieurs personnes qui ont besoin d'aller consulter l'ophtalmo.
    kayama posted the 06/23/2011 at 04:10 PM
    Shading :
    kraken posted the 06/23/2011 at 04:39 PM
    On attendra de voir le gameplay aussi, parce que l'episode PS2 t'avais l'impression de controler des semi remorque
    Fessebouc n'a pas jouer au 2, car dans l'épisode Hades, si le jeu avait bien une chose, il était pechu et rapide.
    Sinon, je vais pas me faire des amis, mais je trouve burst limit 10 fois mieux que Raging blast (qui en plus est super moche)

    Sinon, le Cellshading sur saint seiya c'est pas la solution.
    myvalentine posted the 06/23/2011 at 04:45 PM
    " Sinon, le Cellshading sur saint seiya c'est pas la solution. "

    C'est un avis parfaitement argumenté.
    grayfoxx posted the 06/23/2011 at 04:48 PM
    La différence est évidente mais je n'adhère pas au rendu qui (en plus d'être en net décalage avec les décors) donne un aspect figé aux protagonistes.Rien ne vaut un cell shading chiadé tel que celui employé par CC2 pour retranscrire les spécificités visuelles d'un animé.
    raioh posted the 06/23/2011 at 05:14 PM
    En même temps, quand tu vois la fraicheur de Tail Concerto ou Soratorobo..
    Tu te dis que CC2 ferait bien mieux de faire des licences à lui plutôt que de devenir "le développeur officiel des licences d'anime".

    L'univers de Soratorobo avec le CS de Naruto, mais mon dieu ce rêve quoi...
    kraken posted the 06/23/2011 at 05:14 PM
    j'ai pas argumenté car ça a déjà été dit, va rendre l'aspect métalique et brillant avec du cell shading
    myvalentine posted the 06/23/2011 at 05:34 PM
    Tu aurais dû lire ma réponse.
    kraken posted the 06/23/2011 at 06:31 PM
    Les dessins sont de la 2D, le Cell shading aura toujour un rendu différent de la 3D et pour l'image de Freezer, c'est pas fabuleux, ça fait plus plastique que metal (d'ailleurs, les raging blast sont immonde graphiquement).
    myvalentine posted the 06/23/2011 at 06:44 PM
    " Les dessins sont de la 2D, le Cell shading aura toujour un rendu différent de la 3D "

    C'est tout l'intérêt du cel-shading justement il permet à la 3D d'avoir un rendu 2D. Après je ne prétends pas que le cel-shading de Raging Blast est ce qui fait de mieux en matière de cel-shading, certainement pas
    shinoni posted the 06/23/2011 at 08:15 PM
    Raging Blast immonde ? ....Tsss
    kraken posted the 06/23/2011 at 11:43 PM
    C'est tout l'intérêt du cel-shading justement il permet à la 3D d'avoir un rendu 2D
    Ca donne un style cartoon, mais non, ça ne donne pas un rendu 2D sauf avec des devellopeur très talentueux (genre un okami, un Viewtiful Joe ou un Madworld)