Faut pas pousser mémé dans les orties non plus, on voit clairement une différence...c'est juste que par rapport a un Naruto c'est faiblard, deja je ne pige pas pourquoi il ne le font pas en cell shading, deja ca aurait pu sauver les deux premiers de la mocheté.
la différence saute aux yeux, maintenant je crains le pire concernant le jeu en lui même etant fan de l'animé j'aimerais un mode histoire bien travaillé
En tant que fan de cette saga, je suis triste du résultat. Ca sera peut-être pas un mauvais jeu mais j'aurais aimé un autre genre et surtout un vrai boulot sur les graphismes. Pourquoi s'obstiner à ne pas faire de cel shading ? Je donnerai n'importe quoi pour que CyberConnect 2 reprenne la licence. Les combats d'anthologie que ça te ferait
Vous pourrez mieux le comparer à ces prédécesseurs, il sera jouable à la Japan Expo a paris cet été en exclu !
Le jeu sera disponible en France et le reste de l'Europe pour 2012
Je suis fan du manga , de l'animé et tout mais sérieux je vois pas pourquoi etre déçu ...
je suis déjà aux anges que la licence arrive sur cette Gen !
Le 1er DBZ HD etait une grosse merde mais ça n'a pas empêché d'en sortir 2 autres
si celui là n'est pas à votre gout , les autres le seront peux etre
En tout cas , faire la période Sanctuaire en Coop avec un Pote Seiya/Shiryu Style ça c'est du rêve
c'est juste que par rapport a un Naruto c'est faiblard, deja je ne pige pas pourquoi il ne le font pas en cell shading, deja ca aurait pu sauver les deux premiers de la mocheté.
J'ai l’impression qu'ils se cherchent un peu sur la technique, d'un côté ils reprennent bien le design des personnages avec les couleurs etc, de l'autre les décors sont en net décalage avec le reste, si bien qu'on a une curieuse un impression d'incrustation des personnages dans un décor virtuel, en tout les cas, pas en harmonie avec ces derniers.
D'un autre côté, je n'ai pas tellement envie de voir du cell shading justement parce qu'on ne voit que cela dès qu'il s'agit d'un animé, et le cell shading ne réussit pas toujours, j'ai encore le souvenir d'une Tsunadé très mal foutu dans la Naruto ultimate ninja storm, avec un manque flagrant de polygone, des étiquettes en guise d'yeux, des dents en escalier.
Je n'ai jamais dit que le jeu était beau (je le précise dans mon article) mais quand je lis les commentaires de certains qui osent le comparer à la version PS2, je me suis dit qu'un peu de reality check ne leur ferait pas de mal.
Après oui, si CC2 pouvait devenir le développeur officiel des licences d'anime ce serait le top mais pour cela il faudrait doubler voire tripler leurs effectifs et je pense que ce n'est pas non plus ce qu'ils recherchent. Un studio a besoin de se diversifier de temps en temps.
Je suis fan du manga , de l'animé et tout mais sérieux je vois pas pourquoi etre déçu ...
je suis déjà aux anges que la licence arrive sur cette Gen !
Le 1er DBZ HD etait une grosse merde mais ça n'a pas empêché d'en sortir 2 autres
si celui là n'est pas à votre gout , les autres le seront peux etre
En tout cas , faire la période Sanctuaire en Coop avec un Pote Seiya/Shiryu Style ça c'est du rêve
Un vrai fan n'est jamais déçu même si c'est objectivement mauvais, il achètera à coup sur !
Moi mon regret, c'est le manque de culot technique, se fritter avec Seya et Ikki ça n'a pas de prix, mais ça ne veut pas dire que j’achèterais ce jeu.
Le Cell Shading autrait été une mauvaise solution dans la mesure ou les armures doivent donner un impact metallique difficile à rendre avec le CS !! Imaginez les armures avec un aplat de gris propre à cette technique. Maintenant c'est clair aussi que le jeu est super moche !!
" Le Cell Shading autrait été une mauvaise solution dans la mesure ou les armures doivent donner un impact metallique difficile à rendre avec le CS !! Imaginez les armures avec un aplat de gris propre à cette technique. Maintenant c'est clair aussi que le jeu est super moche !! "
Le cel-shading aurait parfaitement pu retranscrire ces effets de lumière, à titre de comparaison il suffit de regarder les effets de lumière dans les parties violettes du corps de freezer dans Raging Blast >> http://media.teamxbox.com/games/ss/2279/1248321298.jpg
Cel-shading
C'est loin d'être moche malgré une approche artistique qui laisse un peu à désirer (comme les DBZ) : personnage typé anime sur décor de fond réaliste (enfin semi-réaliste car le texturing fait cell-shading même si c'est discret).
Milo42 : plusieurs personnes qui ont besoin d'aller consulter l'ophtalmo.
On attendra de voir le gameplay aussi, parce que l'episode PS2 t'avais l'impression de controler des semi remorque
Fessebouc n'a pas jouer au 2, car dans l'épisode Hades, si le jeu avait bien une chose, il était pechu et rapide.
Sinon, je vais pas me faire des amis, mais je trouve burst limit 10 fois mieux que Raging blast (qui en plus est super moche)
Sinon, le Cellshading sur saint seiya c'est pas la solution.
La différence est évidente mais je n'adhère pas au rendu qui (en plus d'être en net décalage avec les décors) donne un aspect figé aux protagonistes.Rien ne vaut un cell shading chiadé tel que celui employé par CC2 pour retranscrire les spécificités visuelles d'un animé.
En même temps, quand tu vois la fraicheur de Tail Concerto ou Soratorobo..
Tu te dis que CC2 ferait bien mieux de faire des licences à lui plutôt que de devenir "le développeur officiel des licences d'anime".
L'univers de Soratorobo avec le CS de Naruto, mais mon dieu ce rêve quoi...
Les dessins sont de la 2D, le Cell shading aura toujour un rendu différent de la 3D et pour l'image de Freezer, c'est pas fabuleux, ça fait plus plastique que metal (d'ailleurs, les raging blast sont immonde graphiquement).
" Les dessins sont de la 2D, le Cell shading aura toujour un rendu différent de la 3D "
C'est tout l'intérêt du cel-shading justement il permet à la 3D d'avoir un rendu 2D. Après je ne prétends pas que le cel-shading de Raging Blast est ce qui fait de mieux en matière de cel-shading, certainement pas
C'est tout l'intérêt du cel-shading justement il permet à la 3D d'avoir un rendu 2D
Ca donne un style cartoon, mais non, ça ne donne pas un rendu 2D sauf avec des devellopeur très talentueux (genre un okami, un Viewtiful Joe ou un Madworld)
Le jeu sera disponible en France et le reste de l'Europe pour 2012
je suis déjà aux anges que la licence arrive sur cette Gen !
Le 1er DBZ HD etait une grosse merde mais ça n'a pas empêché d'en sortir 2 autres
si celui là n'est pas à votre gout , les autres le seront peux etre
En tout cas , faire la période Sanctuaire en Coop avec un Pote Seiya/Shiryu Style ça c'est du rêve
J'ai l’impression qu'ils se cherchent un peu sur la technique, d'un côté ils reprennent bien le design des personnages avec les couleurs etc, de l'autre les décors sont en net décalage avec le reste, si bien qu'on a une curieuse un impression d'incrustation des personnages dans un décor virtuel, en tout les cas, pas en harmonie avec ces derniers.
D'un autre côté, je n'ai pas tellement envie de voir du cell shading justement parce qu'on ne voit que cela dès qu'il s'agit d'un animé, et le cell shading ne réussit pas toujours, j'ai encore le souvenir d'une Tsunadé très mal foutu dans la Naruto ultimate ninja storm, avec un manque flagrant de polygone, des étiquettes en guise d'yeux, des dents en escalier.
Après oui, si CC2 pouvait devenir le développeur officiel des licences d'anime ce serait le top mais pour cela il faudrait doubler voire tripler leurs effectifs et je pense que ce n'est pas non plus ce qu'ils recherchent. Un studio a besoin de se diversifier de temps en temps.
je suis déjà aux anges que la licence arrive sur cette Gen !
Le 1er DBZ HD etait une grosse merde mais ça n'a pas empêché d'en sortir 2 autres
si celui là n'est pas à votre gout , les autres le seront peux etre
En tout cas , faire la période Sanctuaire en Coop avec un Pote Seiya/Shiryu Style ça c'est du rêve
Un vrai fan n'est jamais déçu même si c'est objectivement mauvais, il achètera à coup sur !
Moi mon regret, c'est le manque de culot technique, se fritter avec Seya et Ikki ça n'a pas de prix, mais ça ne veut pas dire que j’achèterais ce jeu.
Des comparatifs qui servent à rien.
SS ps2 n'etait pas réussi techniquement, et celui-ci est aussi faible pour des la ps3.
Mais ce coup-ci c'est vraiment propre pour le genre du jeu.
Raging Blast est bon , trop de souci de camera qui plombe le plaisir
Qui a sortie cette connerie ?
Qu'est-ce que vous allez pas chercher franchement ?
http://a10.idata.over-blog.com/0/25/67/10/chevalier-d--or/perso-deathmask.jpg
http://a10.idata.over-blog.com/0/25/67/10/chevalier-d--or/armure-gemeaux.jpg
http://www.fidelou.com/wallpaper/img/chevaliers_du_zodiaque/fond_ecran_les_chevaliers_du_zodiaque_04_1024x768.jpg
Le cel-shading aurait parfaitement pu retranscrire ces effets de lumière, à titre de comparaison il suffit de regarder les effets de lumière dans les parties violettes du corps de freezer dans Raging Blast >> http://media.teamxbox.com/games/ss/2279/1248321298.jpg
Cel-shading
Milo42 : plusieurs personnes qui ont besoin d'aller consulter l'ophtalmo.
Fessebouc n'a pas jouer au 2, car dans l'épisode Hades, si le jeu avait bien une chose, il était pechu et rapide.
Sinon, je vais pas me faire des amis, mais je trouve burst limit 10 fois mieux que Raging blast (qui en plus est super moche)
Sinon, le Cellshading sur saint seiya c'est pas la solution.
C'est un avis parfaitement argumenté.
Tu te dis que CC2 ferait bien mieux de faire des licences à lui plutôt que de devenir "le développeur officiel des licences d'anime".
L'univers de Soratorobo avec le CS de Naruto, mais mon dieu ce rêve quoi...
C'est tout l'intérêt du cel-shading justement il permet à la 3D d'avoir un rendu 2D. Après je ne prétends pas que le cel-shading de Raging Blast est ce qui fait de mieux en matière de cel-shading, certainement pas
Ca donne un style cartoon, mais non, ça ne donne pas un rendu 2D sauf avec des devellopeur très talentueux (genre un okami, un Viewtiful Joe ou un Madworld)