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posted the 01/26/2008 at 11:59 AM by Xdark
comments (15)
gemini posted the 01/26/2008 at 12:04 PM
faut pas se plaindre ils auraient pu prendre le cable de base pour la version PS3 aussi... lol Sinon ouais j'ai fais mon propre comparatif avc les demos 360/PS3 c'est equivalent avec les meme cables (et le RGB Full activé sur PS3).
raiko posted the 01/26/2008 at 12:16 PM
Moi ce que je trouve étonnant c'est qu'ils arrivent a avoir des images identiques (placement du montre, mouvement , Dante Décors, ...) avec les 2 consoles. Sinon ici il n'y a que des plans éloignés, sur les vidéos on ne faisait pas la différence a ce niveau donc ca ne sert a rien. Il faudrait montrer des plans plus serrés notement le col du manteau de Dante car c'est surtout ici que c'était flagrant. La ce n'était pas une question de résolution mais tout simplement de textures. Je doute qu'un cable et un changement de résolution modifie la texture meme. Cela dit, je ne comprend pas trop pourquoi certains se sentent trahis avec ce comparatif !! Le jeu est très beau quel que soit la console et on est obligé de regardé les détails en gros plans pour voir une différence. Ya as de quoi pleurer non plus. Si encore c'était fait a la Turok ...
gemini posted the 01/26/2008 at 01:45 PM
avec un cable composite il y a un effet de flou qui n'est pas present en HDmi avec les parametres activés n'empeche. Sinon ouais apres c'est du détail... Perso j'ai été un peu deçu de la demo... on est pas avec un jeu next-gen mais avec une suite des precedents volets en HD... J'attendais un peu plus e nouveautés dans le gameplay...
megabit posted the 01/26/2008 at 03:38 PM
j'arrête pas de le dire, la next gen n'est qu'une ENORME escroquerie ^^
rickles posted the 01/26/2008 at 06:50 PM
et bpersonne t'écoute parce qur tout le monde apprécie ses super graphismes à la next-gen.....
polo35 posted the 01/26/2008 at 07:26 PM
J'étais sceptique quand à la raison qu'allait donner ps3gen, mais en fait ils ont raisons et ceci est parfaitemet visible sur les 2 dernières photos(l'image de nero+pantin). On voit l'image flouté du fait de la rémanance de l'image précédente(volontaire de la part des devs pour faire du blur). En fait on le voit au niveau de l'épaule gauche de Nero il y a comm un dédoublement de l'image qui atteste de la présence d'un blur plus puissant sur ps3(c'est aussi sa qui donne un effet moins détaillé au niveau des textures(comme elle sont indirectement floutées) mais aussi un aspect moins "brut". il y a donc plus d'harmonie entre chaque éléments à l'écran mais une légère perte de détail). Sinon, contrairement à ce que dit ps3gen il y a un meilleur anti-aliasing sur la versions 360(ce qui est nécessaire étant donné que le blur est moins puissants et que la cohérence des éléments présents à l'écran serait entaché par un aliasing qui crée en quelque sorte une "séparation brutale(pas fine quoi)" entre ceux-ci(les éléments à l'écran). Et pour vous en convaincre(qu'il y a un meilleur anti-alias sur 360) regardez les mêmes images(les dernières) et vous verrez sur l'épée de Nero un aliasing moins prononcé que sur ps3. Voila chacune des 2 consoles a ces "pirouettes" pour palier aux "défauts" visuel des jeux(l'aliasing, etc) mais on peut remarquer qu'elles ont toutes les 2 dévelloppé une méthode différente: La ps3 qui mise sur la puissance de calcul(géométrie etc) se sert du blur et la 360 mise sur un meilleur filtarge vidéo(qui réclame plus de mémoire que de puissance) pour appliqué un anti-aliasing plus puissant. On voit donc que cela correspond à leurs caractéristiques techniques: la ps3 possède une plus grosse puissance de calcul géométrique et la 360 une plus grosse quantité de mémoire. Or le blur réclame plus de puissance que de mémoire et inversement pour l'anti-aliasing. On commence donc à appercevoir de réelles différences visuelles entre 2 versions du jeux strictement identiques en réalité. On pourra donc s'attendre à ce que les jeux de prochaines générations accentuent encore plus ces différences visuelles.Ps: Killzone 2 est à titre d'exemple un futur jeux ps3 employant un blur extrèmement puissant et bien géré ce qui lui donne cette impression d'image dynamique(gràce au floutage très précis). On retrouve donc bien cette orientation. Voila merci d'avoir lu mon pavé jusqu'au bout, en ésperant qu'il vous aura intéressé(ce dont je doute^_^).
karbon posted the 01/26/2008 at 08:09 PM
Il est vrai en plus que quasiement presque tout les jeux PS3 utilisent du blur gratuitement, à croire qu'en effet, c'est une chose que la machine manipule assez facilement.
crabo posted the 01/26/2008 at 09:34 PM
Effectivement, un "effet de persistance" peut expliquer le flou sur les textures !! Cet effet de persistance permet notamment de renforcer l'impact d'un mouvement de caméra brusque en générant un flou "directionnel" dans le sens du mouvement de la caméra. MAIS, dans ce cas, les scènes statiques, où il n'y a pas de déplacement de caméra, ne devraient pas être floues ---- On peut donc penser que le flou sur PS3 peut provenir d'un autre effet qui est "l'effet de profondeur de champ" où, selon le focus de la caméra, les objets seront plus ou moins flous par rapport à leur position en profondeur !!! ---- Moi j'ai une autre version : la PS3 ne peut pas faire d'anti-aliasing rapide comme sur 360, donc ils dessinent l'image sans anti-aliasing et appliquent un flou sur l'image finale pour adoucir des arrêtes des polygones. Dans ce cas l'image est plus floue tout le temps sur PS3, que la caméra bouge brusquement ou non. Et ça, ça n'est pas une preuve de puissance ... ---- Bien sur, je vous invite à en débattre et à ne pas poster de messages haineux de fanboys attardés !!!
crabo posted the 01/26/2008 at 09:45 PM
Au passage, le Blur provoqué par un Effet de Rémanance n'est pas nouveau !!! Sur PSone, il était déja utilisé dans Crash Team Racing, lorsqu'on utilisait un objet "chronomètre" qui ralentissait le temps. On le retrouve aussi dans Vagrant Story, toujours sur PSone ... et peut-être même dans Metal Gear Solid 1, si mes souvenirs sont bons ...
polo35 posted the 01/27/2008 at 12:03 AM
Crabo> je ne dit pas le contraire sur l´utilisation du blur dans les anciens jeux. je dit juste que c? est la tendance actuelle/future sur ps3. comme tu le dis dans dmc4 le blur est utilisé en remplacement de l´anti-aliasing mais cela n´entache presque en rien le rendu final.
karbon posted the 01/27/2008 at 02:18 PM
Au contraire c'est meme plus joli. sauf que l'effet n'est pas très amplifier.
darkfoxx posted the 01/27/2008 at 03:01 PM
Moi sincèrement, je préfère alors la version 360 (je viens de regarder ces comparaisons), car j'aime beaucoup plus la netteté d'image que doit nous apporter la HD, plutôt que ce manque de détails (flou volontaire comme vous dites, lol) sur des persos par ex. Et d'ailleurs, vous dites que la 360 a moins de puissance brutes pour gérer du Motion Blur aussi bien que la PS3, mais alors, je me demande comment ils ont fait sur Blue Dragon, car c'est utilisé CONSTEMMENT ! Non, je pensais que la version PS3 serait meilleur, mais en tout cas, sur l'aspect VISUEL, la netteté de la versino 360 me plaît beaucoup plus... Et pour moi, ce n'est pas grâce uniquement au meilleur anti-aliasing de la 360, mais à des textures un peu plus fine sur 360 aussi.
darkfoxx posted the 01/27/2008 at 03:08 PM
Bon, après, peut-être que la version PS3 a un meilleur frame rate, ou une meilleure animation, je sais pas. Mais en terme de qualité visuelle, c'est mieux sur 360 (et j'hallucine quand même de la part d'un développeur japonais !). Bon en revanche, c'est pas un gouffre énorme cette différence hein, ça va. Mais ces que vous montrez de cette version PS3 me fait penser exactement à ce que j'ai vu sur les texures de Uncharted Drake's Fortune. Ce même Motion Blur dont vous parlez qui enlève quelque peu des détails aux textures... // Pour moi, c'est comme les photos (avec un APN hein), je préfère une image nette et sans flou que l'inverse justement....//
polo35 posted the 01/27/2008 at 11:21 PM
C'est pas comparable, ici l'effet de flou est voulut par les devs(les vidéos devoilées sont toutes issues de la version ps3 du jeu). Et dans Uncharted l'effet de flou n'est pas du tout le même que celui-ci. Dans uncharted l'effet ne se déclanche que lorsque la caméra tourne vite sinon le jeu est hyper détaillé, lorsque la caméra arrète de bouger. Dans BD(j'y est pas joué) mais tu vois bien que le jeu ne réclame pas beaucoup de puissance et qu'ils ont donc choisit le blur (peut-être en plus de l'anti-aliasing) pour produire l'effet désiré. C'est un choix du devs(en fonction des ressources de la console) et sa dépend des goûts, moi perso sa me gêne pas trop(à part dans LO ou le blur est beaucoup trop visible).
darkfoxx posted the 01/28/2008 at 12:14 AM
''C'est pas comparable, ici l'effet de flou est voulut par les devs'' // C'est là que vous vous trompez. Si la PS3, à ce moment présent de connaissance des développeurs, pouvez afficher sans problème des textures nettes et plus détaillées, t'inquiètes que les développeurs l'auraient fait ! Ne va pas me dire qu'ils se sont amusé à utiliser 2 techniques différentes uniquement parce que ça les amuse... C'est parce que, actuellement, ils n'arrivent pas à exploiter la PS3 pour faire un affichage du même jeu aussi net que sur 360. C'est tout. Je ne dis rien de méchant, vraiment, mais il ne faut pas chercher midi à 14h quand on veut donner une explication. Il faut toujours aller à la plus simple, la plus évidente. Et le plus évident actuellement, c'est que la PS3 n'affiche pas des textures aussi nettes et détaillées que la 360, voilà, DMC4 en ait encore le preuve avec l'utilisation du Motion Blur pour cacher ce ptit défaut par ce que vous appelez ''un choix artistique''.