Voici une vidéo assez impresionante de Infamous : Des FX (effets spéciaux) à la pelle et des animations suprenantes sont au rendez-vous, admirez et écoutez.
On dirait un moteur de Deferred Rendering, avec ses avantages et inconvénients. Si quelqu'un en sait plus... Sinon, pas mal le montage (musique + effet "slow rewind").
L'effet principal du jeu (l'électricité) semble bien maîtrisé, mais la lumière générée n'a aucun impact sur les décors/personnages (du moins, c’est loin d’être réaliste : 1min 20). Au niveau de l'éclairage, c'est globalement très moyen (pour le moment). Les particules lors des impacts/explosions me rappellent un peu Killzone 2. Je suppose que le trailer est assez vieux ? Ca manque vraiment de vie tout ça. J'ai du mal à croire qu'il s'agit d'un jeu Sucker Punch… Si l’on coupe le son, on ne retient qu’une chose de cette vidéo : c’est assez terne. Mais bon, d’ici juin, ça peut radicalement changer (surtout si ce trailer ne date pas d’aujourd’hui). Wait and see.
Moi c'est les choix artistiques (et aussi le gameplay) qui me font douter (le couleurs, le design des persos/décors etc), plus que la technique, car il n'y a pas trop de soucis à se faire à ce niveau je pense.
Kokoriko, en même temps une ville ravagée par une explosion nucléaire (d'après ce que l'on sait), ça va pas péter de couleurs comme un Mario non plus.....
[Polo 35000] Je vois Sony semble beaucoup miser sur le "deferred rendering". Etonnant, lorsque l'on sait qu'il a la particularité de solliciter plus le GPU que le CPU. Ca a de nombreux désavantages (d'où les réserves de certains), mais il faut avouer que le simple fait de pouvoir utiliser des éclairages dynamiques à volonté (en plus des "fakes") est très attirant. Depuis S.T.A.L.K.E.R, ce moteur est très à la mode, et il ne cesse d'évoluer. Certains préfèrent utiliser partiellement ces techniques de "deffered", et d'un point de vue purement graphique (flexibilité, liberté artistique, etc.), je pense que c'est la bonne solution. Impatient de voir comment tout cela va évoluer (notamment sur le prochain GTA et son moteur RAGE).
kokoriko > Un mec de B3D expliquait que le Cell était particulièrement adapté (pour un CPU) à ce type de moteur, donc ça semble logique qu'ils s'orientent vers ce type de moteur.
Se jeu semble prometteur, il sera mien à sa sortie, la première vidéo que j’avais vu de se jeu ne m’attirais pas du tout mais les deux dernières ont changé complètement ma perspective de se jeu, j’aurais préférer qu’il sorte aussi sur 360 car je préfère le pad de celle-ci mais bon ma PS3 est prend la poussière, je n’ais pas rien joué depuis LBP et MGS4, je devais me prendre KZ2 ma la démo ma terriblement déçus donc j’ai laissé faire.
De toute façon ça ne serais pas pour toi même si c'était des attaques Dragon ball Z le mieux ça serait des attaques pikachu mais sur Xbox 360, la tout le monde(ou presque ) tomberait d'accord xD
jai hate de jouer a se jeux il a tous pour lui un bon jeux a venir... Mieux vau INFAMOUS plutot que des licence moisie lol lol lol lol.....Je retourne sur le PSN jouer a KZ2 lol lol lol... sa bouge en se moment sur ps3 lol lol lol lol lol...
Ah voila le jeux que je cherchait , prototype , comme je disait , se Infamous a l'air super , contrairement a cette merde sans aucune sens de prototype ...
Patou on son ba les couilles de prototype sur ps3 on aura le choix entre proto et infamous lol lol lol lol lol...Mes je doute que proto supasse infamous....