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posted the 12/03/2008 at 11:18 PM by ouabde l'ascète ?
comments (71)
goldorak posted the 12/04/2008 at 10:20 AM
Tiens, déja 10 votants pour cette news et encore aucun commentaires ? pourtant il y a téllement de chose a dire concernant ces videos ... notamment les défauts du jeu, a savoir le rendu de l'eau, les éffets de flamme ainsi que les explosions, en gros ils devraient demander a nintendo de les aiders pour le rendu de l'eau et a capcom pour les éffets de flamme et d'explosion, et peut-être qu'après on aura un bon jeu bien fini dans l'ensemble, mais pour l'instant, c'est pas encore ça, ils y a encore du boulot monsieur les développeurs
beehoyoo posted the 12/04/2008 at 10:30 AM
Effectivement Oussama, le rendu de l'eau est très, disons,..............spécial!
japanmaster posted the 12/04/2008 at 10:43 AM
enorme!et tout a été dit deja sur l'autre blog!
goldorak posted the 12/04/2008 at 10:44 AM
PS > avant de me cracher a la gueule, je tiens a dire que j'ai été agréablement surpris par ces nouvelles videos, surtout les deux dérnières videos, a savoir le niveau du sable ainsi que le boss sur le toit, d'ailleurs ce dernier ma fait un peu pensé a métal gear solid 1 pour ceux qui s'en rappel
goldorak posted the 12/04/2008 at 10:49 AM
* je voulais dire a une scène dans métal gear solid 1 ^^
kayama posted the 12/04/2008 at 10:53 AM
Les effets de flammes sont pas mal du tout je trouve surtout vu l'activité à l'écran. Idem pour les explosions qui sont parfois très impressionnantes (la salle ou le joueur fait péter plusieurs bouteills de gaz), le déluge de particules et de fumée volumétrique qu'elles provoquent est franchement bluffant et cela ne fait même pas ramer le jeu. Les explosions à la Capcom sont exagérées, pas si belles que ça et il y a 10 fois moins d'activité à l'écran (avec en plus des corps qui disparaissent dans RE5) c'est différent disons (ils ont surtout mis l'accent sur les effets pyrotechniques). Quand au rendu de l'eau, dans gears of wars 2, ce n'est qu'un simple shader. La seule eau qui impressionne vraiment sur cette gen est celle de Resistance 2 (entierement modelisée et avec sa propre physique) ainsi que Uncharted et Halo 3.
kayama posted the 12/04/2008 at 10:54 AM
L'eau de Motorstorm 2 tue bien la gueule aussi.
kayama posted the 12/04/2008 at 11:12 AM
http://i34.tinypic.com/mb03o1.jpg Jolis effets de flammes quand même on voit déjà tout ce qu'affiche le jeu à l'écran. Ca tue franchement.
goldorak posted the 12/04/2008 at 11:21 AM
en tout cas, ça fait vraiment plaisir de voir un jeu ps3 aussi bien réussi sur le plan technique, car je commencer sérieusement a désespérer de ce coté la
kayama posted the 12/04/2008 at 11:26 AM
Et Uncharted (le jeu le plus impressionnant de cett gen pour moi et de loin) ? Motorstorm 2 ? Resistance 2 ? WipEout HD, GT prologue, Ratchet and Clank. Techniquement ils déchirent bien même si le design laisse un peu à désirer (notamment R2, Uncharted est excellent à ce niveau). Mais c'est clair que Killzone 2 est un cran au dessus. Uncharted 2 sera aussi bon je pense et Gof of War 3 va faire pleurer les rageux.
kayama posted the 12/04/2008 at 11:29 AM
Sanns oublier Yakuza 3, l'un des rares jeux japonais à vraiment assurer techniquement (avec ceux de Capcom).
bob250 posted the 12/04/2008 at 11:40 AM
et encore oussame c'est rien ça..mate moi cette Zone.au passage prend toi un gillet par balles ^^ http://www.playfrance.com/news-ps3-killzone-2-un-pont-bien-garde-457112.html et il y a encore mieux c'est sure ! no mais c'est bon là jme met au FPS !! rdv le 14 décembre pour plus d'émotion et en 2009 pour le Grand Show PS3 ! mouhahahahha....
karbon posted the 12/04/2008 at 11:51 AM
C'est vrai qu'il est pas mal le niveau du sable, sinon moi j'aime bien le rendu de l'eau perso, meme si le top serais un mélange du rendu d'eau d'Uncharted et avec celui de Resistance 2
bboxy posted the 12/04/2008 at 12:17 PM
un jeu sans ame pour les nolifes
doduo posted the 12/04/2008 at 12:23 PM
oussama tu parles pas du lance napalm tout de même quand tu parles des flammes, car sur la vidéo que je viens de voir aucun jeu ne fais mieux question flamme mdr... fanboy ?
kokoriko posted the 12/04/2008 at 12:28 PM
Je viens de voir 8 des 12 vidéos, et je trouve que le jeu est artistiquement très réussi (difficile de faire mieux pour un FPS). Ca a du bon de bosser plus de 4 ans sur des décors (et animations), c'est sûr ! Techniquement, c'est aussi très bon, mais après les com's de certains, je dois avouer que je m'attendais à plus (même si les contraintes ne seront pas les mêmes que pour Uncharted 2 -Nathan est souvent seul (ou presque) au milieu d’un beau décors- ce dernier proposera à mon avis des environnements bien plus beaux). Bonne nouvelle, la bande son met vraiment l'ambiance (coupez-là, et vous verrez vite à quel point son impact est grand). Pour "l'activité à l'écran", je m'attendais aussi à mieux : pas plus 4/5 persos (actifs) par screen (j'ai compté). Cette version reste une preview, et bien qu'il soit déjà graphiquement très réussi, je pense que l'on a encore rien vu du jeu final, qui sera (graphiquement) un cran au dessus, j'en suis sûr (et je l’espère). Pas vu le niveau de la forêt par contre… Avec 2 fois le temps de développement de Resistance 2 (et Gears of War 2), je suppose qu’ils n’ont pas vraiment le droit à l’erreur (je crois qu’il s’agit du premier jeu à proposer une version preview aussi longue ?). Quelques reproches tout de même (inhérent, à ce genre de jeu) : linéaire, sombre et scrypté. Espérons qu’il soit à la hauteur des attentes (et vu que beau = bon sur "next gen", perso, je ne me fais pas de soucis).
kayama posted the 12/04/2008 at 12:30 PM
Le jeu utiliserait "que" 60% de la puissance des SPU dans les situations les plus extrêmes d'après un dev. Jusqu'où iront-ils ? (à titre de comparaison Naughty Dog parlait de 30% pour Uncharted 1). "There's much more to the Killzone 2 engine than deferred rendering and screen passes; in fact, Arjan mentioned that every composite that is rendered within the game is placed solely upon the SPUs to lock in the framerate at a solid 30 FPS. During small battles, one or two SPUs will pick up a majority of the action, but during heavy firefights with large explosions and numerous characters onscreen, all six SPUs will pick up the load and balance everything accurately. Surprisingly, even within the heaviest firefight onscreen, Arjan pointed out that the largest load on each one of the SPUs didn't exceed 60%, which ensured that the framerate remained consistent throughout the game" source : IGN. Une petite vidéo bien sympathique sinon : http://www.gametrailers.com/player/43373.html C'est vivant, ça pète de partout, le jeu porte bien son nom ^^
kokoriko posted the 12/04/2008 at 12:32 PM
(Sinon, pour Gears of War 2 (humm, c'était obligé que quelqu'un en parle ), je n'ai pas le jeu (car pas mon genre, donc je peux aussi me tromper), mais sur la vidéo de [Bibi300] (mode multi joueurs), on voit déjà clairement que l'eau est très réussie (propagation des ondes, etc.) surtout pour un mode multi (4 min 50) : http://www.dailymotion.com/video/k1C7ZZy4b8zhrgQjHk et je suppose que c’est encore plus réussi dans le mode solo (les palais souterrains par exemple). )
kayama posted the 12/04/2008 at 12:38 PM
L'IA n'est pas du tout scryptée en revanche d'après ceux qui ont joué à la preview. Quand tu meurs et que tu recommences un passage les ennemis t'abordent toujours d'une manière différente. C'est c'est bien cool. Même Resistance 2 ne fait pas ça malgré ses routines complexes. Quand à la linéarité dans la progression, je pense qu'on a encore rien vu, certains parlait de différents chemins pour atteindre un objectif et l'un des niveaux (celui de la forêt) est ouvert à un peu à la façon de Far Cry. Vivement janvier/février pour confirmer tout ça.
beehoyoo posted the 12/04/2008 at 12:38 PM
Kayama/ Quand tu vois qu'ils ont mis 4 ans pour developper un jeu qui n'utilise que 60% de la puissance de la console, tu comprends mieux pourquoi certains developpeurs rechignent a créer des jeux sur ps3...
kokoriko posted the 12/04/2008 at 12:39 PM
Vu la tendance à faire des tests en ayant seulement joué aux premiers niveaux d'un jeu, je suis sûr que certains tests de Killzone 2 (jeuxvideo.com ?) sont déjà prêts
kayama posted the 12/04/2008 at 12:39 PM
"celui de la forêt ?" (j'ai oublié le point d'interrogation )
karbon posted the 12/04/2008 at 12:41 PM
Kokoriko, sans troller, il y a quelque chose que tu aime dans la video que tu viens de poster ? t'aurais au moin du mettre une video du solo qui lui est déja nettement plus jolie ...
kayama posted the 12/04/2008 at 12:42 PM
3 à 4 ans d'après le producteur. Au départ le jeu n'était pas prévu pour être aussi ambitieux, c'est suite au buzz après l'E3 2005 que Sony a décidé d'en faire un gros blockbuster. Mais sinon c'est surtout le moteur qui a du prendre du temps. Le 3 arrivera bien plus vite, je dirais 2 ans après le 2. Uncharted 2 a pris 2/3 ans sinon et le 2 sorte en 2009 soit 2 ans de dev avec un moteur optimisé C'est pareil pour Gears of War pour info (3 ans de dev voire plus si on compte le dev total de l'unreal engine 3), puis 2 ans pour chaque suite.
kokoriko posted the 12/04/2008 at 12:54 PM
[Kayama Yuuichi] a posté : "all six SPUs will pick up the load" -----> Ah, le jeu utilise donc (aux dernières nouvelles) jusqu'à 6 des 7 SPUs (+ le PPE) ? (et vu la qualité sonore...) Et dire que d'après Karbon (et toi), Gears of Wars 2 n'utiliserait (sur PS3) que le PPE (sans aucun SPUs). ------------------------ [Kayama Yuuichi] a posté : "Arjan pointed out that the largest load on each one of the SPUs didn't exceed 60%, which ensured that the framerate remained consistent throughout the game" ----> Tu n'as pas tout compris de cette phrase je crois
karbon posted the 12/04/2008 at 12:58 PM
Heu ... j'ai pas trop compris, gear 2 utilise quoi sur PS3 ?
karbon posted the 12/04/2008 at 01:03 PM
Arjan pointed out that the largest load on each one of the SPUs didn't exceed 60%, which ensured that the framerate remained consistent throughout the game ----> Tu n'as pas tout compris de cette phrase je crois ------------> et c'est quoi ta version ?
bboxy posted the 12/04/2008 at 01:05 PM
j'ai vu que le filtre qu'ils appliquent à l'image la rend trop hideuse à mon goût,putain 4ans pour un resultat pareil c'était pas super indispensable
la voix du négre on dirrait qu'il est asmatique
le jet du lance flammes pipi
et enfin les textures en gros plan nazes mais j'aurait pu espérer que Killzone 2 s'en sorte mieux, vu le buzz qu'il a engendré.
en + plus pas d'effet de brillance sur les surfaces métalliques enfin bref je trouve le jeu un peu décevant graphiquement parlant. Le design est très froid, très gris, n'apporte pas beaucoup de variété, pas coloré certaines textures sont à chier...
kayama posted the 12/04/2008 at 01:07 PM
Kokoriko oui visiblement, 6 SPU. Sinon pour la phrase explique ta version si tu suis la logique de cette phrase ça voudrait dire que surcharger davantage les SPU aurait eu un impact négatif sur le framerate ? C'est plutôt idiot non ? La première partie est juste, les SPU ne sont pas exploités à plus de 60% dans les situations les plus extrêmes (ce qui serait logique compte tenu du fait que Uncharted est censé exploiter 30% de la puissance de la console d'après Cristophe Balestra de ND).
karbon posted the 12/04/2008 at 01:08 PM
----------Le design est très froid, très gris, n'apporte pas beaucoup de variété, pas coloré certaines textures sont à chier... ---------------> ca n'a pas empéché Gear of wars 2 d'etre le jeu de Roxxor à qui veut bien l'entendre
kayama posted the 12/04/2008 at 01:09 PM
Le gars d'IGN s'est embrouillé tout seul à mon avis mais la première info est juste.
kokoriko posted the 12/04/2008 at 01:10 PM
[Gol Gotha] Plus de 4 ans (teaser déjà prêt en mai 2005 (E3), donc déjà un gros travail sur la direction artistique/technique (étude du hardware) du titre - Guerrilla se tournait les pouces depuis Killzone 1 ?) + un effectif juste énorme (80 au début, plus de 150 en 2007 et ils recrutent encore aujourd’hui (cf. les offres sur leur site) ) + ce sont des développeurs internes à Sony (ce qui est un avantage technique, en plus d’avoir les kits bien plus tôt), dont certains senior programmeurs ont participé au développement de la librairie PS3 Edge + exclusivité du hardware (encore un avantage technique) + etc. = ce n'est pas tout le monde quoi
kokoriko posted the 12/04/2008 at 01:14 PM
[Karbon .] "Et c'est quoi ta version ?" ----> Non mais va voir ta prof d'anglais
bboxy posted the 12/04/2008 at 01:17 PM
j'ai vu que dans certain sites disent que sa durée de vie est de 7-8h je trouve que c'est un peu court pour un jeu qui est en devellopement depuis 5 ans
kayama posted the 12/04/2008 at 01:20 PM
Moi j'ai lu plus de 10 heurs ;P Mais t'inquiètes en terme de durée ce serait certainement l'un des fps les plus longs de ces dernières années (pas comme les 5 heures de COD4).
kokoriko posted the 12/04/2008 at 01:20 PM
[Karbon .] a écrit : "Heu ... j'ai pas trop compris, gear 2 utilise quoi sur PS3 ?" ---------> Tu as de la chance, je ne retrouve pas ton post (mais ça va venir ). Par contre, j'ai celui de [Kayama Yuuichi] (avec lien) : [Kayama Yuuichi] a écrit (le 23/10/2008 à 00:27) : "En d'autres termes Gears of Wars 2 (moteur de UT3 légèrement optimisé) pourrait tourner sur ps3 SANS avoir à utiliser les SPU loool". Voilà
kayama posted the 12/04/2008 at 01:22 PM
Put1 le mec il copie mes posts sur son PC lol C'est presque effrayant l'attention que tu me portes. Evil Goku : non il est en développement depuis 10 ans (ou 12 je sais plus).
bboxy posted the 12/04/2008 at 01:24 PM
kayama 5ans de dev pour 7h de jeu c'est abusé
kokoriko posted the 12/04/2008 at 01:36 PM
[Kayama Yuuichi] Il n'a pas dit "30% de la puissance de la console", mais 1/3 (33%) à 1/2 (50%) des SPUs pour être (cela fait environ 2.3 à 3.5 SPU). Et que je sache, la puissance d'une console ne se résume pas à son processeur (donc tes 30%...), mais bien à l'ensemble du hardware (GPU, RAM, CPU, etc.). Les mots exacts de Cristophe Balestra de ND sont : “As far as the Cell processor and the SPU's are concerned we were only using about 1/3 to 1/2 of the SPU's at one time» (interview octobre 2007). Les traductions de fanboys, c'est autre chose (Pour tes posts (et d'autres), va sur mon profil, et tu verras que je garde en première page les "sujets perles" de Gamekyo -celui de Fallout 3 pour ton post-, donc c'est assez simple )
spilner posted the 12/04/2008 at 01:38 PM
"Un cadeau d'environ 5 heures pour découvrir en profondeur les 40 premiers pour cent du jeu de Guerilla. De quoi nous permettre de tabler sur une campagne solo avoisinant les 12 heures de jeu en optant pour le second niveau de difficulté sur une échelle de quatre, le seul que nous avons pu tester ici" Ben ca alors Evil Goku qu'est ce qui se passe?? on dirai que t'a encore gerber de la merde comme d'habitude ignard
kayama posted the 12/04/2008 at 01:38 PM
Je ne me souviens pas exactement de ce qu'il a dit. Mais cela ne change rien, les bons dev first party ont encore une bonne marge de progression avec la ps3
kokoriko posted the 12/04/2008 at 01:41 PM
* Il n'a pas dit "30% de la puissance de la console", mais 1/3 (33%) à 1/2 (50%) des SPUs (cela fait environ 2.3 à 3.5 SPU). ; (désolé pour les fautes !)
kokoriko posted the 12/04/2008 at 01:44 PM
Sûrement un grand FPS, qui est apparemment le genre ultime (FPS/TPS) pour cette gen. Espérons qu'à la prochaine génération, la vedette soit prise par un autre genre de jeu (la plateforme ), mais il ne faut pas rêver . Merci pour les vidéos (ça nous permet de se faire une meilleure idée sur les capacités de nos consoles) @+
bboxy posted the 12/04/2008 at 01:46 PM
spilner 59 c'est bien de balancer des conneries sans preuve t'as du trop boire mon vieu qu'est ce qu'il t'arrive resaisie toi un peu
azerty posted the 12/04/2008 at 02:24 PM
kayama yuuichi > Y'a Kenzan avant c'est surement le moteur de Yakuza III
kayama posted the 12/04/2008 at 02:33 PM
Oui je sais bien (super jeu au passage) mais ils l'ont bien amélioré pour le 3 (ce qui est normal, c'est leur deuxième jeu ps3).
azerty posted the 12/04/2008 at 03:03 PM
Valkyria Chronicles
kayama posted the 12/04/2008 at 03:11 PM
Non c'est pas la même équipe. Le jeu est juste produit par Nagoshi
kaparo posted the 12/04/2008 at 03:48 PM
S'agit-il de vidéos issues de la version définitive?
kokoriko posted the 12/04/2008 at 03:50 PM
Non, de la version preview qui date un peu.
spilner posted the 12/04/2008 at 05:14 PM
debil Goku va voir la preview de jeuxvideo.com pauvre insecte je vais pas tout te filer sur un plateau encore moins a un mec (enfin je crois jai des doutes) comme toi
kensama posted the 12/04/2008 at 05:59 PM
pour les bouffons qui parlent de l'eau c'est de ça que vous parlez ------> http://cinqpesetas.free.fr/Videos/killzone_nice_water_effects_wmvhd.wmv Non parce que faudra m'expliquer où c'est naze???
kayama posted the 12/04/2008 at 06:10 PM
Oui l'eau est bien fichue, moins que R2 et Uncharted mais bien quand même.
milo42 posted the 12/04/2008 at 06:23 PM
C'est vraiment magnifique !!!
kensama posted the 12/04/2008 at 06:38 PM
Kayama ça se discute, je dirai qu'elle est un mix des 2 surtout....
kayama posted the 12/04/2008 at 06:51 PM
Je pense que la force de Killzone 2 c'est son équilibre technique. Même s'il ne surpasse pas tous les jeux dans chaque domaine technique (eau : R2, Uncharted, MS2, nombre d'ennemis : Resistance 2 textures : GOW2, Uncharted), d'un point de vue global c'est clairement ce qui se fait de mieux. Je ne connais aucun autre jeu qui assure dans autant de domaines à la fois. Enfin bon je dis ça mais en terme d'éclairage, d'animation, de géométrie, motion blur, particules etc. je n'ai pas vu mieux. Guerilla a assuré, j'ai hâte de voir leur futures productions sur ps3 (Killzone 3 et pourquoi pas un autre jeu). J'espère aussi que leur travail profitera (ou profite déjà) à d'autre studios par l'intermédiaire de Sony Worldwide Studios. Cela augure que du bon pour les futures productions Sony surtout que la prochaine génération de Playstation reprendra le même type d'architecture Ils seront déjà bien rôdés d'ici là. Kensama : je sais pas, ca m'a l'air d'être plus qu'un simple shader à première vue mais j'attends d'avoir le jeu entre les mains pour voir si sera aussi "interactive" que celle de R2.
polo35000 posted the 12/04/2008 at 07:12 PM
J'ai remarqué que le sable qui vole à la surface du sol dans le niveau du désert, emploit le même (ou à peu près) effet que la neige en suspension dans l'air au dessus d'amas de neige, dans le trailer de uncharted 2. C'est un effet absolument magnifique, qui réussi à donner de la vie à des décors généralements figés et vides .
kayama posted the 12/04/2008 at 07:17 PM
La plus belle neige que j'ai pu voir dans un jeu vidéo est celle de Resistance 1 dans le niveau de Londres je crois. J'en avais presque les larmes aux yeux devant tant de beauté. Dommage qu'ils n'aient pas remis ça dans le 2 :/ Insomniac y'a pas à dire c'est des bons dommage que leurs jeux n'ont pas le degré de finition des productions ND (le temps de dev est plus court aussi). Uncharted 2 fera t-il mieux ? ^^
goldorak posted the 12/04/2008 at 07:35 PM
ils y a une preview du jeu chez gamekult ainsi que trois nouvelles videos exclusives, pas très longue malheuresement, mais ils en disent que du bien, c'est bon signe et si le jeu récolte des excellentes note lors de sa sortie, il se pourrait bien que je réinvestisse dans une ps3 plutôt que prévu, de quoi patienter en attendant le méssi, a savoir God of War 3
kayama posted the 12/04/2008 at 07:43 PM
Pour moi c'est Yakuza 3 le messie ;D Cette ambiance de malade et bien sûr le prochain ICO
polo35000 posted the 12/04/2008 at 07:49 PM
Si certains trouvent que le gars au bandeau à une sale gueule en plastique, c'est du à un bug de shader, il est corrigé depuis "Natkos face had a shading glitch in that build making him look a little weird and plastic. Has been fixed since."
polo35000 posted the 12/04/2008 at 07:52 PM
kayama posted the 12/04/2008 at 08:09 PM
J'aimerais bien savoir de quand date la build de la preview exactement. Visiblement il y a encore pas mal de choses à modifier dans la version final notamment le doublage.
raoh38 posted the 12/04/2008 at 10:52 PM
Par contre d'apres ign le jeu manque de moments forts a la call of duty par exemple (c'est eux qui le disent pas moi), des moments qui font que tu es surpris et tres impressionnés, ce qui fait que d'apres eux le jeu en devient lineaire...
Apres y a d'autres sites qui adorent comme joystick donc a voir pour d'autres avis sur la preview.
kayama posted the 12/05/2008 at 12:28 AM
Les gens n'ont rien trouvé à redire sur la réalisation donc ils cherchent autre chose pour rabaisser le jeu, forcément Guerilla a réussi son pari, le jeu déboite sévère techniquement et ça les fait chier de l'admettre après toutes leurs critiques hâtives. Même Gamekult est forcé d'admettre que le jeu déchire (très bonne preview au passage), à un moment donné tu ne peux plus raconter n'importe quoi si tu veux rester un minimum crédible surtout quand tout les joueurs ont accès aux vidéos de la preview. Les moments forts dans Killzone 2 c'est toutes les secondes. L'ambiance est tellement énorme de même que l'intensité des affrontements, renforcée par une IA excellente. Ce qui est amusant (ou pas) c'est que certains osent reprocher à KZ2 son manque d'originalité alors que cod4 ou gow2 sont archi classiques dans leur genre et on ne peut plus linéaire dans la progression surtout COD4 ou on a l'impression de jouer à un tutoriel du début à la fin (fais ci, fais ça, baisse toi etc.) et le jeu est scrypté y compris l'IA des ennemis...Le pire c'est quand tu rends compte que tout ce que tu fais ne sers à rien vu que les ennemis respawnent (du verbe respawner) à l'infini et qu'il suffit d'avancer au bon endroit pour passer le "check point". Le jeu est trop surestimé à mon goût, je l'ai d'ailleurs revendu peu de temps après l'avoir fini. Heureusement le mode multi est réussi mais c'est aussi le cas de Killzone 2 d'après les bêta testeurs. M'enfin une chose est sûre le jeu fera un carton, il est très attendu et il sera chez moi le day one .
raoh38 posted the 12/05/2008 at 12:02 PM
Oui c'est sur qu'il tient ses promesses techniquement dire le contraire serait mentir mais je veux aussi savoir si le jeu s'etalera sur 10 heures en restant assez lineaire ou s'il a la maniere de call of 4 ne durera que 5 h mais en etant tres intense !
dedad posted the 12/05/2008 at 07:46 PM
Resistance 2 KZ2 SONT ARCHI BANALE trop classic trop déja vue.......Par contre GOW2 FARCRY2 COD5 COD4 L4D ses du jamais vue de la bombe atomique des énormes jeux qui déchire tous......En verra qui rira le dérnier.....
kikimax posted the 12/05/2008 at 08:09 PM
et oui dedad tu as enfin remarque que les fps 360 sont supra innovant et jamais vu et ceux sur ps3 ben d'une banalite afligeante
raoh38 posted the 12/06/2008 at 12:11 AM
Left 4 dead oui c'est du jamais vu dans le concept tu joues soit les zombies soit des survivants et donc avec un gameplay completement different selon.
Far cry 2 banale oui par contre gow2 et cod4 sont peut etre banales dans leur conception mais surtout ce qui fait la difference c'est leur efficacité qu'aucun autre fps consoles n'a !
Resistence 2 est completement banal c'est sur, pour k2 attendez la sortie avant de decider de ce qu'il vaut !
kensama posted the 12/06/2008 at 09:04 AM
Hokuto Raoh on voit que t'as un lourd Passif de joueur toi, des jeux ou tu peux choisir ton camp, il y en avait déjà sur SNES et même avant, donc bon pour le coup l'originalité elle est plus là et concernant le gameplay, heureusement qu'il change suivant que tu sois un zombie ou pas.... Je vais essayer de retrouver des liens........ Concernant GOW 2 et COD 4 j'aime bien comment tu dévies la discussion on te parle d'originalité et tu viens nous parler d'efficacité hummmm, il y a un truc que j'ai dû perdre en route dans ton comm..... Pour Résistance 2 on voit que t'as pas dû y toucher parce que justement de l'intensité il yen a et c'est vachement plus efficace et moins soporifique que le 1 (pour ceux qui le trouvait soporifique)
alfoux posted the 12/08/2008 at 10:19 AM
Je ne vois vraiment pas comment on peut attendre avec impatience un tel jeu. Probablement correct ce ne sera ni une tuerie, ni une révolution.


http://reflecteregame.wordpress.com/