Mirror's Edge est un échec...
Voilà, comme on pouvait s'y attendre le jeu ne décolle pas, entre une sortie trop tardive par rapport aux autres jeux de fin d'année, la durée de vie trop courte, l'absence de multijoueur et un concept qui ne parle pas à tout le monde, si le titre avait marché ça aurait été un miracle... EA et sa soif d'argent rapidement encaissé a misé sur une stratégie plus que bancale alors que le jeu aurait dû bénéficié de plus de temps, quel dommage quand on sait que ce titre est magnifique, frais, original et qu'une trilogie est (était?) prévue... :/
posted the 11/21/2008 at 12:39 PM by
sir octopus [joyeux noël]
Kekel par contre je suis pas d'accord quand tu dit que les environnements ne sont pas variée car pour un jeu ce passant uniquement dans le cœur d'une mégalopole je trouve que DICE a réussi à créer un environnement qui varié quand même assez de niveau en niveau. Ah c'est sur que quand il s'agit du parc des princes, du chaudron et du stade de france la variété de l'environnement est bien présente du coup, mais cela ne nous regarde pas lol Aprés je suis d'accord qu'il aurait (EA) pu laisser DICE continuer le développement du jeu même si ça leurs aurait fait loupé les ventes de noël, mais bon EA sera toujours fidèle à eux même pour ce qui est de leur politique de ventes.
Gael je suis tout à fait d'accord que le mode histoire aurait pue être plus long, moi pour ma part avec le mode contre la montre, histoire et parcours cumulé j'en suis déjà facile à environ 12h de jeu donc dans la moyenne des jeux actuels après c'est sûr il faut aimer s'acharner 50 fois sur le même parcours pour réussir trouver le meilleur chemin et battre les records de temps. Et c'est sur que le sortir au moment où tout les gros hits sortent ça aide pas, ils auraient mieux fait d'attendre le mois de février où généralement il y a moins de gros titre du grand EA quoi