Déjà remarqué à l'époque, donc il y a plus de 20 ans, l'opening de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater s'est évidemment offert un lifting pour le remake graphique « Delta » avec un nouvel enregistrement audio de la part de Cynthia Harrell pour cet hommage assumé à l'univers James Bond.
Metal Gear Solid Delta sortira le 28 août 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, en croisant les doigts pour un minimum de succès pour redonner une chance à cette franchise malgré la désormais absence de son créateur.
Magnifique, j'adore comment Konami abordent ce remake, pas de modification de musique, meme style et une rehausse graphique pour le mettre à jour, voila comment on fait un remake.
J'ai vu que Cynthia Harrell avait fait un live à Tokyo y a un an en chantant la musique du jeu, elle a beau avoir vieilli le talent est toujours la.
Absolument magnifique, je l'avais vu avant hier lors du repas organisé entre David Hayter, Ruby Taki et Ben Aka Maul (deux cosplayer), Lori Alan (voix de The Boss), Cynthia Harrell (chanteuse de "Snake Eater") et Kyle Cooper (Title Designer) qui expliquait que ça lui avait pris quelques mois pour réaliser ce nouvel opening title. J'arrête pas de le regarder en boucle depuis.
A partir de la 2ème minute, il y a leurs réactions devant cet opening.
mibugishiden il y a une légère réinterprétation de Cynthia Harrell, elle a réengistré spécialement, c'est une MGSDELTA: SE Version qui sera du coup forcément dans le vinyle de l'édition collector avec le buste de Snake, la classe !
mibugishiden Sauf qu’on appelle ça un remaster et non un remake…
Mais il me semble que pour justifier l’appellation Remake le gameplay sera légèrement plus souple, plus de mouvement pour Snake donc. Mais le grand questionnement du coup c’est l’I.A. des ennemis. Si Snake est plus fort comment garder le même équilibre dans l’expérience, c’est délicat mine de rien.
Et aussi le problème c’est le découpage des zones qui n’a pas été modifié, ça fait hyper vieillot…
Donc voilà très hyper par ce jeu mais beaucoup de crainte car ça sent plus le Remaster + qu’autre chose.
zadig57 pas du tout, c'est quand meme grave qu'en 2025 certains sachent pas faire la difference entre un remaster et un remake voir un reboot.
Un remaster c'est surtout un lissage des textures, une rehausse de la definition ou/et du framerate, mais le jeu reste le meme jeu que le jeu d'origine.
La on est bien dans un remake, tout à été refait avec des graphismes nouveaux, le gameplay a été retouché pour correspondre à celui de MGS V Phantom Pain et etre plus moderne.
akiru la musique c'est littéralement la meme que dans la version PS2, sauf que Cynthia Harrell l'a rechantée.
Je préfère largement le montage original aussi ou les images apparaissent de manières sporadiques, diffuse, très courte, avec des ralentis bien exagérés qui vont bien et qui sied, je trouve, parfaitement à l'époque. Ca donne un côté plus séducteur à l'opening.
Là il y a aucun effort je trouve
on te fou des images comme si c'était un trailer
Regardez nos belles images en HD 4K triphasé
rien que la manière dont apparait le titre MGS 3
il y a Zero effort comparé a l'original
avec les noms devs qui suivent les mouvements en serpents etc
bref l'opening a la base il vient de caresser ton poils hérissé avec amour et douceur, comme un préliminaire
Là rien que la première image du nouveau
c'est Snake en stance dans un bureau quoi
c'est quoi ca ?
akiru ok je peux comprendre, mais bon ca reste que l'opening, ce qui importe c'est surtout le jeu.
Dans mes souvenir l'op sur PS2 etait une sorte de fresque colorée ou tu voyais Snake qui faisait des prises à des soldats russes, je peux me tromper apres ca remonte.
mibugishiden T'avais de tout mais ca posait vraiment le cadre. Snake, la jungle, les serpents. Et une explosion de couleur et de serpents dans tous les sens.
Première image on a un ralentit avec le plan iconique de Snake mitrailleuse à la main corps a moitié dans l'eau au milieu de la jungle. Rien que ca c'est bien plus réfléchi qu'un vieux plan de snake dans un bureau haha.
Alors oui c'est QUE l'intro si on veut mais ca fait deja un point négatif (dont tout le monde s'en branle mais pas moi. Quand tu t'occupe d'un jeu ou tout est quasi parfait à la base, fait en sorte que ce soit parfait aussi)
mibugishiden Ouai d’accord ok t’es un connaisseur toi ???? j’ai fais des tas de remaster et remake je sais de quoi je parle.
Si c’est le même jeu au pixel prêt ce n’est pas un vrai remake peu importe le niveau graphique.
RE4 Remake ça c’est un vrai remake le jeu est complètement modifié et pas seulement graphiquement…
C’est pour ça que je dis que ce MGS n’a de remake que son nom. Ce qui l’ont testé au Japon sont d’ailleurs déçu car il n’apporte absolument rien au jeu d’origine a part qu’il tourne sous UE5. Donc ce n’est que grâce à ses ajustements de gameplay qu’il pourra se faire appeler remake.
zadig57 si tu fais allusion aux retours de Julien Chièze, JeuxVideoMagazine et co. leurs souvenirs lointains ne sont plus intactes malheureusement.
A contrario, la démo uploadée de Yudai Hihiti un fan japonais qui a poussé la démo du TGS dans ses retranchements a été plus une vraie source d'informations.
Nouveaux mouvements CQC avec des animations plus réalistes, exécutées plus rapidement et agressivement
https://www.youtube.com/watch?v=ZBUitikmk0g
Les barres de santé et d'endurance sont maintenant situées en bas de l'écran. Konami a expliqué que la raison pour laquelle cela a été fait, est que les joueurs peuvent les voir plus facilement lorsque le jeu est joué en tant que jeu de tir à la 3ème personne.
Cependant, ils ont confirmé que les barres peuvent être ajustées à l'emplacement d'origine (comme d'autres éléments du HUD)
Les camouflages peuvent être modifiés à la volée, en affichant un écran de transition assez classe à chaque changement (les fréquences radio également)
Le petit soucis du détail: sous une explosion de grenade, Snake se retrouve projeté au sol, le remplissant de feuilles et de terre. De grandes taches de sang apparaissent aussi https://www.youtube.com/watch?v=ZBUitikmk0g&t=156s
Les cinématiques peuvent maintenant être mise en pause
Mode photo confirmé
Ajout des GA-KO en plus des Kerotans
Mode New Style, l'écran titre est le début de la jungle avec "press start" sur l'écran (écran qui sera interactif en y ajoutant même de la pluie, du vent, et une variété de filtres de couleur)
Legacy Style, c'est l'écran titre originel avec Snake exécutant une prise CQC sur un soldat. On imagine qu'on pourra faire la même chose en jouant avec les filtres de couleur et l'animation au ralentit
Améliorations de l'IA, Noriaki Okamura (le producteur) a fait allusion à des mises à niveau de l'IA avec un nouveau style de jeu, dans la façon dont Snake est détecté
Les balles sont affectées par la gravité en tirant à distance
Possibilité de ramper sur le dos
Ajout d'une boussole
En faisant tourner Snake dans le visualiseur de survie pour le faire vomir. On verrait des morceaux de tree frog dans son vomi, j'arrive pas à le voir précisément lol mais ça a été dit. A confirmer
Système de dégâts amélioré: l'usure et les déchirures des vêtements de Snake, ainsi que les coups et blessures par balles qu'il subit, apparaissent en temps réel. Toutes les blessures laisseront une marque indélébile sur son corps et raconteront l'histoire unique vécue par chaque joueur au fil du jeu https://www.thegamer.com/metal-gear-solid-delta-snake-eater-injuries-damage-body-permanently/
Selon la façon dont vous jouez à METAL GEAR SOLID DELTA: SNAKE EATER, votre uniforme peut se couvrir de boue ou se salir d'une autre manière. Cela peut même affecter votre indice de camouflage https://x.com/KONAMIFR/status/1907357806446965202 cependant, la boue sèche et tombe avec le temps et peut être instantanément retirée en changeant de camouflage.
Disons qu'on voit que c'est une animation des années 2000 avec un réhaussage. Ils ont tous un balai dans le derche et ils prennent des poses statiques, ça dure pas plus de 2 secondes, ce serait pas impressionnant dans les standards d'animation actuels, même primaire.
zadig57 non un remake ou remaster ca se différencie surtout si tu refait complètement les graphismes ou pas, ici c'est le cas c'est pas les graphismes d'origine.
Personne ou presque ne s'insurge contre l'intro visuellement parlant ? Ça spoile ouvertement ! L'original était beaucoup plus cryptique, avait davantage de fondus. Là on dirait juste un trailer montrant les moments les plus importants du jeu, sans artifice ! Si vous connaissez pas du tout la série et cet épisode, PRIÈRE de vous abstenir de voir ceci. Je ne comprends pas comment ça a pu être validé.
J'ai vu que Cynthia Harrell avait fait un live à Tokyo y a un an en chantant la musique du jeu, elle a beau avoir vieilli le talent est toujours la.
A partir de la 2ème minute, il y a leurs réactions devant cet opening.
mibugishiden il y a une légère réinterprétation de Cynthia Harrell, elle a réengistré spécialement, c'est une MGSDELTA: SE Version qui sera du coup forcément dans le vinyle de l'édition collector avec le buste de Snake, la classe !
A Delta
Vivement la sortie.
Shinobi et MGS 3
Mais il me semble que pour justifier l’appellation Remake le gameplay sera légèrement plus souple, plus de mouvement pour Snake donc. Mais le grand questionnement du coup c’est l’I.A. des ennemis. Si Snake est plus fort comment garder le même équilibre dans l’expérience, c’est délicat mine de rien.
Et aussi le problème c’est le découpage des zones qui n’a pas été modifié, ça fait hyper vieillot…
Donc voilà très hyper par ce jeu mais beaucoup de crainte car ça sent plus le Remaster + qu’autre chose.
Cet amour accrodé au meilleur jeu de l'univers
Un remaster c'est surtout un lissage des textures, une rehausse de la definition ou/et du framerate, mais le jeu reste le meme jeu que le jeu d'origine.
La on est bien dans un remake, tout à été refait avec des graphismes nouveaux, le gameplay a été retouché pour correspondre à celui de MGS V Phantom Pain et etre plus moderne.
akiru la musique c'est littéralement la meme que dans la version PS2, sauf que Cynthia Harrell l'a rechantée.
Je préfère largement le montage original aussi ou les images apparaissent de manières sporadiques, diffuse, très courte, avec des ralentis bien exagérés qui vont bien et qui sied, je trouve, parfaitement à l'époque. Ca donne un côté plus séducteur à l'opening.
Là il y a aucun effort je trouve
on te fou des images comme si c'était un trailer
Regardez nos belles images en HD 4K triphasé
rien que la manière dont apparait le titre MGS 3
il y a Zero effort comparé a l'original
avec les noms devs qui suivent les mouvements en serpents etc
bref l'opening a la base il vient de caresser ton poils hérissé avec amour et douceur, comme un préliminaire
Là rien que la première image du nouveau
c'est Snake en stance dans un bureau quoi
c'est quoi ca ?
Bref j'aime pas. Mais cool si vous aimez.
Dans mes souvenir l'op sur PS2 etait une sorte de fresque colorée ou tu voyais Snake qui faisait des prises à des soldats russes, je peux me tromper apres ca remonte.
Première image on a un ralentit avec le plan iconique de Snake mitrailleuse à la main corps a moitié dans l'eau au milieu de la jungle. Rien que ca c'est bien plus réfléchi qu'un vieux plan de snake dans un bureau haha.
Alors oui c'est QUE l'intro si on veut mais ca fait deja un point négatif (dont tout le monde s'en branle mais pas moi. Quand tu t'occupe d'un jeu ou tout est quasi parfait à la base, fait en sorte que ce soit parfait aussi)
Si c’est le même jeu au pixel prêt ce n’est pas un vrai remake peu importe le niveau graphique.
RE4 Remake ça c’est un vrai remake le jeu est complètement modifié et pas seulement graphiquement…
C’est pour ça que je dis que ce MGS n’a de remake que son nom. Ce qui l’ont testé au Japon sont d’ailleurs déçu car il n’apporte absolument rien au jeu d’origine a part qu’il tourne sous UE5. Donc ce n’est que grâce à ses ajustements de gameplay qu’il pourra se faire appeler remake.
à voir comment le jeu va tourner sur PC.
A contrario, la démo uploadée de Yudai Hihiti un fan japonais qui a poussé la démo du TGS dans ses retranchements a été plus une vraie source d'informations.
Nouveaux mouvements CQC avec des animations plus réalistes, exécutées plus rapidement et agressivement
https://www.youtube.com/watch?v=ZBUitikmk0g
Les barres de santé et d'endurance sont maintenant situées en bas de l'écran. Konami a expliqué que la raison pour laquelle cela a été fait, est que les joueurs peuvent les voir plus facilement lorsque le jeu est joué en tant que jeu de tir à la 3ème personne.
Cependant, ils ont confirmé que les barres peuvent être ajustées à l'emplacement d'origine (comme d'autres éléments du HUD)
Les camouflages peuvent être modifiés à la volée, en affichant un écran de transition assez classe à chaque changement (les fréquences radio également)
Le petit soucis du détail: sous une explosion de grenade, Snake se retrouve projeté au sol, le remplissant de feuilles et de terre. De grandes taches de sang apparaissent aussi https://www.youtube.com/watch?v=ZBUitikmk0g&t=156s
Les cinématiques peuvent maintenant être mise en pause
Mode photo confirmé
Ajout des GA-KO en plus des Kerotans
Mode New Style, l'écran titre est le début de la jungle avec "press start" sur l'écran (écran qui sera interactif en y ajoutant même de la pluie, du vent, et une variété de filtres de couleur)
Legacy Style, c'est l'écran titre originel avec Snake exécutant une prise CQC sur un soldat. On imagine qu'on pourra faire la même chose en jouant avec les filtres de couleur et l'animation au ralentit
Améliorations de l'IA, Noriaki Okamura (le producteur) a fait allusion à des mises à niveau de l'IA avec un nouveau style de jeu, dans la façon dont Snake est détecté
Les balles sont affectées par la gravité en tirant à distance
Possibilité de ramper sur le dos
Ajout d'une boussole
En faisant tourner Snake dans le visualiseur de survie pour le faire vomir. On verrait des morceaux de tree frog dans son vomi, j'arrive pas à le voir précisément lol mais ça a été dit. A confirmer
Système de dégâts amélioré: l'usure et les déchirures des vêtements de Snake, ainsi que les coups et blessures par balles qu'il subit, apparaissent en temps réel. Toutes les blessures laisseront une marque indélébile sur son corps et raconteront l'histoire unique vécue par chaque joueur au fil du jeu https://www.thegamer.com/metal-gear-solid-delta-snake-eater-injuries-damage-body-permanently/
Selon la façon dont vous jouez à METAL GEAR SOLID DELTA: SNAKE EATER, votre uniforme peut se couvrir de boue ou se salir d'une autre manière. Cela peut même affecter votre indice de camouflage https://x.com/KONAMIFR/status/1907357806446965202 cependant, la boue sèche et tombe avec le temps et peut être instantanément retirée en changeant de camouflage.
C'est bien un remake, vous allez être surpris
vivement à 30 balles démat day one
surement beaucoup de pub du jeu au japon au moment ou j'y serai, j'y vais en aout et je rentre du japon le 16 aout donc quelques jours avant sa sortie
gros hs : on trouve mario kart world à 36e en démat) du coup DK sera moins cher entre 30 et 35 comme je l'attendai #fin du hs
Un remaster c'est genre Onimusha 2.