Dans son dernier rapport financier, Digital Bros vient nous préciser que Wuchang : Fallen Feathers sortira dans le courant de l'été, avec accélération de la campagne marketing à partir de juin. Le prix sera standard, 69,99€ sur PC/PS5/XBS, mais on n'oubliera pas son inclusion Day One dans le Game Pass.
Vu de loin, cet énième Soulsborne asiatique ne semble pas réinventer grand-chose, et l'on ne peut donc que miser sur son efficacité et l'ambiance locale du XVIIe siècle.
kalas28matarise
C'est plutôt dit dans le sens où ce jeu, même s'il est bon, ne semble surtout pas avoir sa touche à lui pour se forger une identité.
Après on verra à la sortie car tout n'a peut-être pas encore été dit, mais à titre d'exemple, même un pauvre Lords of the Fallen (le tout premier, de 2014) avait ses mécaniques bien à lui comme le multiplicateur d'xp.
Là on a juste l'impression d'un jeu (ptéte sympa au final) qui se contente de reprendre le cahier des charges du genre, pour y poser un skin du folklore chinois d'un autre siècle.
kujotaro
Qui a parlé de révolution ?
Qui a même parlé d'évolution ?
Je demande juste une mécanique propre car quand rien ne te démarque, tu laisses ni traces ni souvenirs. Qui se souvient de Steelrising ? Pas grand-monde. Pourtant lui aussi était carré dans ses mécaniques mais il n'apportait strictement rien et fut oublié de tous.
shanks Steel rising c'était vraiment bas se gae c'est pas du tout le même type de production...
Si on va dans ton sens c'est quoi le plus de TLOU2 ? C'est un tps dans un monde infecté, y'a pas de pouvoir, rien de plus que du tir. Mais tout est tellement maîtrisé que ça en fait un chef d'œuvre. Y'a pas besoin de REINVENTER pour faire un bon jeu.
Quand c'est Ubisoft qui sort un jeu qui ne révolutionne rien mais qui est "propre" (Star Wars Outlaws, AC, Skull and Bones, etc.), la pillule ne passe pas, et quand les chinois sortent un truc vu et revu, là ça passe, c'est day one
shanks Mouais c'est pas bien folichon comme arguments, mais allons dans ton sens. Du coup tu n'as pas tout vu du jeu. À moins que tu sois dev sur le jeu. Donc on verra bien à la sortie s'il a son petit truc en plus.
vous en avez pas marre avec vos délire de réinvention du jv?
tous vos goty ne réinvente jamais rien et pourtant on vous voit pas dire la même chose dessus
bref day one que ce soit un soulslike ou non
C'est plutôt dit dans le sens où ce jeu, même s'il est bon, ne semble surtout pas avoir sa touche à lui pour se forger une identité.
Après on verra à la sortie car tout n'a peut-être pas encore été dit, mais à titre d'exemple, même un pauvre Lords of the Fallen (le tout premier, de 2014) avait ses mécaniques bien à lui comme le multiplicateur d'xp.
Là on a juste l'impression d'un jeu (ptéte sympa au final) qui se contente de reprendre le cahier des charges du genre, pour y poser un skin du folklore chinois d'un autre siècle.
J'achète une console pour jouer. Et là cette année je suis servi. Donc je ne vais pas m'en plaindre.
Qui a parlé de révolution ?
Qui a même parlé d'évolution ?
Je demande juste une mécanique propre car quand rien ne te démarque, tu laisses ni traces ni souvenirs. Qui se souvient de Steelrising ? Pas grand-monde. Pourtant lui aussi était carré dans ses mécaniques mais il n'apportait strictement rien et fut oublié de tous.
Si on va dans ton sens c'est quoi le plus de TLOU2 ? C'est un tps dans un monde infecté, y'a pas de pouvoir, rien de plus que du tir. Mais tout est tellement maîtrisé que ça en fait un chef d'œuvre. Y'a pas besoin de REINVENTER pour faire un bon jeu.
Quand c'est Ubisoft qui sort un jeu qui ne révolutionne rien mais qui est "propre" (Star Wars Outlaws, AC, Skull and Bones, etc.), la pillule ne passe pas, et quand les chinois sortent un truc vu et revu, là ça passe, c'est day one
Si on va dans ton sens c'est quoi le plus de TLOU2 ?
L'IA et le réalisme des animations ?
Et autant j'ai adore Wukong... Autant ce Wuchang je le sent pas du tout.