Exodus : des infos sur le projet des anciens de Bioware + vidéo de gameplay à venir
Exodus prend de plus en plus des allures de nouveau Mass Effect avant l'heure, au moins dans la forme, et c'est assez logique de la part d'un studio fondé par plusieurs anciens de Bioware dont les ambitions ont d'ailleurs réclamé le soutien de Certain Affinity.
Dans cette vidéo Q/R que l'on vous invite à découvrir (sous-titres FR disponibles), le producteur exécutif comme le directeur artistique revienne sur le contexte du jeu et la réutilisation du lore du livre Exodus : The Archimedes Engine (bien que l'on se situera suffisamment loin dans l'univers pour prendre des libertés scénaristiques), mais ça nous parle également sans détour de l'affiliation avec la licence sur laquelle ils ont bossé par le passé.
On apprend notamment que nous serons moins libre dans la création du personnage que dans Dragon Age, sous-entendant qu'à l'instar de Mass Effect, ce sera « Humain » et pas autre chose, et que tout comme ce dernier, il y aura une certaine mise en avant de la personnalité du protagoniste ce qui n'empêchera pas plusieurs choix scénaristiques dont certains à « effet domino » dès le premier Acte. Egalement, même si on s'y attendait sans annonce préalable, Exodus sera bien un RPG « à la troisième personne ».
Enfin, si le titre n'a pas encore de date (PC, PS5, XBS), l'équipe nous indique que la première vidéo de gameplay est actuellement en préparation. Pour les Game Awards ?
Du Gameplay avait déjà été montrer auparavant, mais on ne voyait pas grand chose, et cela ne durait que quelques secondes, du coup, j'ai hâte de voir la nouvelle vidéo de Gameplay.
Et puis qui sais, nous auront peut-être une date de sortie ou une estimation.
Il y a aussi effectivement de grande chances que la vidéo sois présenter aux Game Awards, puisque la toute première vidéo du jeu a apparemment été présenter à ceux de l'an dernier.
Rien que pour ca, je vais peut-être regarder leur cérémonie de merde.
adamjensen leur cérémonie est remplie d’annonces dorénavant, c’est un fait.
J’ai toujours regardé pour les annonces. Le goty ca m’intéresse un peu de savoir c’est qui mais ca ne m’apporte rien contrairement à des annonces de jeux. Sans les annonces jamais je regarderai
adamjensen les VGA tu les regardes plus pour les annonces que pour les remises de prix qui sont souvent hors sol.
Sinon Exodus ca promet, on dirait qu'ils veulent vraiment faire un truc du style Mass Effect (humain only, choix, gameplay axé action light rpg), et puis si ces mecs la ont pas voulus rester chez Bioware pour moi c'est un gage de qualité.
Les anciens de bioware, ça ne peut être que du bon quand tu vois ce palmarès :
James Ohlen
-Baldur's Gate (1998 )
-Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (1999)
-Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)
-Neverwinter Nights (2002)
-Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)
-Dragon Age: Origins (2009)
-Star Wars: The Old Republic (2011)
Drew Karpyshyn
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)
- Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (2001)
- Neverwinter Nights (2002)
- Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (2003)
- Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)
- Jade Empire (2005)
- Mass Effect (2007)
- Mass Effect 2 (2010)
- Star Wars: The Old Republic (2011)
- Anthem (2019)
Je vais le suivre d'un œil. Et si mon pc pourra le faire tourner, je le prendrai très probablement.
yani d'ailleurs Drew Karpyshyn a quitté Bioware apres ME2 il etait pas d'accorda avec les choix fait sur ME3 en terme de scenario, il voulait pas de la fin magique avec les 3 choix mais voulait plutot une histoire axée sur l'energie noire.
Voici un extrait d'une de ses interviews recentes:
Quand j'ai commencé chez BioWare, tout était frais et excitant. C'était un travail de rêve - des gens talentueux travaillant ensemble pour créer des jeux épiques comme Baldur's Gate, KOTOR, Mass Effect et Dragon Age. Mais au fur et à mesure que nous grandissions et que nous connaissions plus de succès, les choses ont changé. Nous sommes devenus plus corporatifs. Nous étions moins capables de faire ce que nous aimions, et les équipes ont été poussées à créer des jeux basés sur des études de marché plutôt que sur nos instincts créatifs et nos passions. L'emploi de mes rêves n'est devenu qu'un simple emploi, et j'ai perdu l'enthousiasme et l'excitation que j'avais autrefois.
Mais avec Archetype, ma passion s'est ravivée. L'ambiance du studio me rappelle mes débuts chez BioWare ; je sens la magie flotter dans l'air.
C'est plutot un bon indicateur, ce mec en plus est un excellent scenariste de SF.
Tellement hâte d’en voir plus sur ce jeu !!
Je le suis depuis le tout début et la première vidéo de présentation sur l’histoire m’avait vraiment vendu du rêve. J’espère que la vidéo de game play continuera dans ce sens
roivas c'est tiré d'un livre de Peter Hamilton du meme nom "Exodus" un grand ecrivain de SF space opera, le livre est sorti cette année aux USA et c'est possible que ce soit une trilogie voir plus comme le fait Hamilton habituellement il ecrit rarement des one shot.
Le livre va surement sortir en fr en 2025 vu que Bragelonne editent tous ses romans.
C'est un tres bon auteur qui fait du space opera à la The Expanse ou Mass Effect, j'ai commencé à le lire depuis l'année derniere et si on aime ME on aime Hamilton.
darkxehanort94 je vais les lire aussi à l'avenir, je pense lire tous les Hamilton de toute maniere.
Sinon si t'aime ce genre de hard sf t'as un auteur chinois qui est incroyable, Liu Cixin, avec sa trilogie, Le probleme à 3 Corps, La foret sombre et la Mort Immortelle, moi ca m'a scotché les idées qu'il a et comment la sauce monte au fil des 3 romans.
Par contre l'adaptation minable qu'on tentés Netflix à zapper, ca rend nullement hommage à l'oeuvre en plus de changer l'origine des 3/4 des persos (comme d'hab, faut croire qu'etre chinois c'est deja pas assez divers).
Et puis qui sais, nous auront peut-être une date de sortie ou une estimation.
Il y a aussi effectivement de grande chances que la vidéo sois présenter aux Game Awards, puisque la toute première vidéo du jeu a apparemment été présenter à ceux de l'an dernier.
Rien que pour ca, je vais peut-être regarder leur cérémonie de merde.
J’ai toujours regardé pour les annonces. Le goty ca m’intéresse un peu de savoir c’est qui mais ca ne m’apporte rien contrairement à des annonces de jeux. Sans les annonces jamais je regarderai
Sinon Exodus ca promet, on dirait qu'ils veulent vraiment faire un truc du style Mass Effect (humain only, choix, gameplay axé action light rpg), et puis si ces mecs la ont pas voulus rester chez Bioware pour moi c'est un gage de qualité.
James Ohlen
-Baldur's Gate (1998 )
-Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (1999)
-Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)
-Neverwinter Nights (2002)
-Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)
-Dragon Age: Origins (2009)
-Star Wars: The Old Republic (2011)
Drew Karpyshyn
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)
- Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (2001)
- Neverwinter Nights (2002)
- Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (2003)
- Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)
- Jade Empire (2005)
- Mass Effect (2007)
- Mass Effect 2 (2010)
- Star Wars: The Old Republic (2011)
- Anthem (2019)
Je vais le suivre d'un œil. Et si mon pc pourra le faire tourner, je le prendrai très probablement.
Voici un extrait d'une de ses interviews recentes:
Quand j'ai commencé chez BioWare, tout était frais et excitant. C'était un travail de rêve - des gens talentueux travaillant ensemble pour créer des jeux épiques comme Baldur's Gate, KOTOR, Mass Effect et Dragon Age. Mais au fur et à mesure que nous grandissions et que nous connaissions plus de succès, les choses ont changé. Nous sommes devenus plus corporatifs. Nous étions moins capables de faire ce que nous aimions, et les équipes ont été poussées à créer des jeux basés sur des études de marché plutôt que sur nos instincts créatifs et nos passions. L'emploi de mes rêves n'est devenu qu'un simple emploi, et j'ai perdu l'enthousiasme et l'excitation que j'avais autrefois.
Mais avec Archetype, ma passion s'est ravivée. L'ambiance du studio me rappelle mes débuts chez BioWare ; je sens la magie flotter dans l'air.
C'est plutot un bon indicateur, ce mec en plus est un excellent scenariste de SF.
Je le suis depuis le tout début et la première vidéo de présentation sur l’histoire m’avait vraiment vendu du rêve. J’espère que la vidéo de game play continuera dans ce sens
Le livre va surement sortir en fr en 2025 vu que Bragelonne editent tous ses romans.
C'est un tres bon auteur qui fait du space opera à la The Expanse ou Mass Effect, j'ai commencé à le lire depuis l'année derniere et si on aime ME on aime Hamilton.
Là, il y a les (ex) bons de Bioware !
Oui, sans les annonces et les Trailer de Jeux Vidéo, cette connerie qui est une vaste blague n'aurais pas le moindre intérêt.
Les RPG ont besoin de redevenir un peu plus dirigistes dans tous leurs aspects.
Les mondes complètement ouverts et les avatars "page blanche" sont très biens, mais ils sont devenus trop récurrents.
Sinon si t'aime ce genre de hard sf t'as un auteur chinois qui est incroyable, Liu Cixin, avec sa trilogie, Le probleme à 3 Corps, La foret sombre et la Mort Immortelle, moi ca m'a scotché les idées qu'il a et comment la sauce monte au fil des 3 romans.
Par contre l'adaptation minable qu'on tentés Netflix à zapper, ca rend nullement hommage à l'oeuvre en plus de changer l'origine des 3/4 des persos (comme d'hab, faut croire qu'etre chinois c'est deja pas assez divers).