Toujours pas la moindre information, et même confirmation officielle d'ailleurs, pour le remake de Resident Evil 4 mais le fameux épisode adapté sur un peu tout ce qui bouge doit dans tous les cas prochainement revenir en réalité virtuelle, exclusivement sur l'Oculus Quest 2 pour le moment, et on nous en annonce une date de sortie : le 21 octobre.
Voici un nouveau trailer de cette version qui proposera aussi bien les mouvements complets que la téléportation, et un certain travail sur la refonte du gameplay, jusqu'aux puzzles.
L'une de mes meilleures expériences vidéoludique, on avait quand même atteint un nouveau cap avec ce jeu à l'époque, hâte de voir ce que ça donnera si remake il y a, qui j'espère sera de bonne qualité.
Deja expliqué pourquoi RE4 peut pas avoir un remake avec une jouabilité moderne, la jouabilité rigide de RE4 participe a la tension du jeu, c'etait deja pas compris par certain a l'epoque.
Punish62230 Rien que dans cette version tu peux le faire, après faut adapter un peu ou recalibrer les niveaux de difficultés pour les joueurs manettes / souris.
MarcelpatulacciSuperpanda Non le gameplay ne change pas, en tout cas c'était le cas quand j'ai fait le jeu il y a un an ou deux. Même dans Resident Evil 5 Gold c'est le même.
superpanda5120x2880 Si si. Dans options/config de commande/manette360(ONE compatible) ils ont mit une config moderne mais c'est a nous de choisir. La config par défaut est bien la vieille mais c'est la config 3 la moderne.
gonzalesla jouabilité rigide de RE4 participe a la tension du jeu
RE2R change totalement de formule par rapport à l'original et le jeu n'a pas pour autant jeter à la poubelle tout les potentiels moments de tension (qui reste relatifs et dépendent de la perception de chaque joueur).
Tu peux parfaitement proposer un RE4R avec un gameplay plus souple et d'actualité sans impacter les moments de tension du jeu. Au hasard en rendant les ennemis plus retorses ou rapides. Aujourd'hui y a pléthore de moyens pour générer de la tension selon les situations.
Marcelpatulacci Tu parle de ce menu ? J'ai essayé les trois types de commandes et aucun ne permet le déplacement et le tir en même temps, ça inverse juste les sticks, dans le cas contraire ça m'aurait amuser de rejouer avec le jeu cassé même si j'ai déjà tous les succès.
http://re4hd.com/
RE2R change totalement de formule par rapport à l'original et le jeu n'a pas pour autant jeter à la poubelle tout les potentiels moments de tension (qui reste relatifs et dépendent de la perception de chaque joueur).
Tu peux parfaitement proposer un RE4R avec un gameplay plus souple et d'actualité sans impacter les moments de tension du jeu. Au hasard en rendant les ennemis plus retorses ou rapides. Aujourd'hui y a pléthore de moyens pour générer de la tension selon les situations.