Luigi's Mansion 3 : la démo E3 en vidéo (direct-feed)
Si les aperçus off-screen du Treehouse n'étaient pas suffisants, voici une vidéo montrant en direct-feed l'essentiel de la démo E3 de Luigi's Mansion 3, ou plus précisément celle consacrée au mode solo qui proposera néanmoins un « petit » mode coopération : le deuxième joueur se contentera d'incarner votre clone, donc pas tout le temps.
Ce nouvel épisode, qui reviendra aux sources du premier épisode sur de nombreux points, arrivera quelque part en fin d'année.
octobar rien que taper dans un ballon dans un jeu FIFA/PES ou rien que tirer dans un FPS donnent la flemme...
Ou alors ce commentaire est aussi pertinent que mes exemples. Remettre en cause le gameplay d'un jeu Nintendo, il faut le faire.
Tous ceux qui ont joué aux Luigi's Mansion sont réjouis. Le jeu est propre, les jeux de lumières convaincants,...
amamiya ben tant mieux si tu kiffes. Perso je n'aime pas trop ce type de gameplay où tu vas être dans l'attente de neutraliser parce que ton arme a le malheur de prendre son temps. Là en l'occurrence c'est la succion de l'aspirateur, je sais déjà par avance qu'au bout de la 15ème salle, ça va me gaver. A moins qu'on puisse assez vite améliorer l'arme et qu'elle aspire en 1 seconde.
Bref, je préfère l'école du gameplay punitif et instantané désolé. A la limite si j'avais dev ce jeu j'aurais justement proposé deux options ou 2 armes différentes un coup bref pour aspirer mais qui récompense peu, et un coup chargé pour aspirer petit à petit plus d'ennemis à la fois mais qui est gratifiant. Un peu comme le blast de Samus, avec un coup rapide et un coup chargé.
GAMERGEN.COM: E3 2019 : PREVIEW de Luigi's Mansion 3, nous avons adoré passer l'aspirateur dans un manoir hanté. octobar">https://gamergen.com/tests/e3-2019-preview-de-luigi-039-mansion-3-nous-avons-adore-passer-039-aspirateur-dans-un-manoir-hante-302864-1octobar
Ou alors ce commentaire est aussi pertinent que mes exemples. Remettre en cause le gameplay d'un jeu Nintendo, il faut le faire.
Tous ceux qui ont joué aux Luigi's Mansion sont réjouis. Le jeu est propre, les jeux de lumières convaincants,...
Bref, je préfère l'école du gameplay punitif et instantané désolé. A la limite si j'avais dev ce jeu j'aurais justement proposé deux options ou 2 armes différentes un coup bref pour aspirer mais qui récompense peu, et un coup chargé pour aspirer petit à petit plus d'ennemis à la fois mais qui est gratifiant. Un peu comme le blast de Samus, avec un coup rapide et un coup chargé.
Peut être pour le 4.
J’ai vraiment hâte de le faire celui-là
octobar">https://gamergen.com/tests/e3-2019-preview-de-luigi-039-mansion-3-nous-avons-adore-passer-039-aspirateur-dans-un-manoir-hante-302864-1octobar