C'était signé d'avance vu les mauvaises ventes : Dissidia Final Fantasy NT aura attendu la fin de son Season Pass pour tenter de se relancer avec un passage en free-to-play qui se contentera du versus online avec rotation des personnages accessibles, laissant chacun acheter les personnages et armes qu'ils souhaitent, à l'unité.
Cette version sera lancée le 12 mars sur le PS Store, mais également sur Steam pour toucher un public un peu plus large.
jeanouillz
Moche, certes, mais la version free to play est chiche si on la compare au jeu, dont, c'est plus une sorte de " démo " qu'autre chose. Faut dire que ce Dissidia bien qu'il soit génial au niveau des combat demeure un peu un ovni qui n'était pas attendu tel quel.
Je comprend tout à fait les gens qui ne l'on pas acheté, j'aurais fait de même si un ami ne m'avait pas embrigadé ; mais le fait que l'histoire revienne à " l'échiquier " d'origine pour un contenu moindre et en déca de Duodecim fait que cela pèse contre fortement contre lui. Je ne sais d'ailleurs pas comment ils ont pu pensés que ce Dissidia aller plaire à la fanbase, alors qu'ils nous avaient servit une recette bien différente les fois d'avant ; là, ça casse complètement, la forme y est, mais le contenu n'y est pas du tout.
Cette OST de malade aros Comme tu dis la forme y est, le jeu est beau ça bouge bien, niveau gameplay c'est même vraiment bon. Mais le contenu est vraiment ridicule comparé à ce que nous proposait les anciens !! J'ai joué aux précédents en solo des heures et des heures alors que celui-là passé le mode histoire vraiment court il reste les combats seulement en ligne et seulement a 6 qui ne sont pas fluides la plupart du temps... C'est dommage...
La "fluidité", c'est toujours le même souci : trop de gens qui jouent en WiFi ... ça passe déjà mal pour les jeux de baston en 1v1 (cf MK11 et DOA6 qui vont laisser la liberté de dégager les gens en WiFi, ça montre le problème en 2019), alors pour du 3v3 / 2v2, c'est juste pas possible.
Des serveurs dédiés auraient pu aider un peu ici. Mais avant tout, il faut que les gens prennent conscience que jouer online en WiFi, ça fait, souvent, chier tout le monde ... c'est pas NetFlix quoi
mercure7 Contre des inconnus on peut choisir de faire du 2vs2? Je ne crois pas avoir vu cette option. Moi c'est surtout du 1vs1 que je voudrais même si on perd le côté stratégie et jeu en équipe.
Puis dans l'absolu ce serait quand même pas mal dans les jeux de fight (smash par exemple...) Qu'on puisse choisir le style de connexion contre laquelle on souhaite jouer. Ça me dérangerait pas d'attendre quelques petites minutes et trouver quelqu'un avec un bonne connexion.
Le 1v1 est nul à chier sur ce jeu, car le système de combo est principalement pensé pour être sous forme d'assists du partenaire. Le 2v2 par contre est excellent, et ça aurait dû être le format de base je pense, plus lisible pour les néophytes et moins bordélique que le 3v3 quand on connait pas le jeu au début (après ça va)
Oui un filtre anti-WiFi devrait être la base dans tous les jeux qui ne sont pas au "tour par tour" ... ça pourrit la majorité des jeux online, d'où la levée de boucliers des développeurs depuis peu, qui donnent des options aux joueurs pour filtrer tout ça, car ils en ont marre qu'on pense que ça vienne du netcode ou d'eux ...
Suffit de voir le frame delay faire le yoyo sur DBF (affiché à l'écran en temps réel), pour comprendre que le WiFi, c'est non quoi ... Cette technologie de merde peut même pas transmettre des infos ET en recevoir en simultané, il faut faire une pause en mode "talkie walkie" puisque c'est soit tu envoies, si tu reçois (Half Duplex) ... contrairement à une connexion filaire ... pas étonnant que ça plombe tout quoi ...
Teste un match de 1v1 en lobby, tu vas vite voir que c'est pas passionnant, c'est pas Dissidia PSP qui était pensé pour le 1v1 (ex : combos de Tina qui ouvrent sur HP attack ... ici tu peux en faire, mais c'est ghetto à mort), là tu vas te faire chier assez vite et repasser au 2v2 / 3v3
mercure7 Merci pour l'info je savais pas qu'on pouvait choisir! J'ai aucun problème avec le 3v3 c'est là où le gameplay prend tout son sens mais en ligne c'est malheureusement juste pas possible. Je vais aller me faire une partie tiens
Moche, certes, mais la version free to play est chiche si on la compare au jeu, dont, c'est plus une sorte de " démo " qu'autre chose. Faut dire que ce Dissidia bien qu'il soit génial au niveau des combat demeure un peu un ovni qui n'était pas attendu tel quel.
Je comprend tout à fait les gens qui ne l'on pas acheté, j'aurais fait de même si un ami ne m'avait pas embrigadé ; mais le fait que l'histoire revienne à " l'échiquier " d'origine pour un contenu moindre et en déca de Duodecim fait que cela pèse contre fortement contre lui. Je ne sais d'ailleurs pas comment ils ont pu pensés que ce Dissidia aller plaire à la fanbase, alors qu'ils nous avaient servit une recette bien différente les fois d'avant ; là, ça casse complètement, la forme y est, mais le contenu n'y est pas du tout.
La "fluidité", c'est toujours le même souci : trop de gens qui jouent en WiFi ... ça passe déjà mal pour les jeux de baston en 1v1 (cf MK11 et DOA6 qui vont laisser la liberté de dégager les gens en WiFi, ça montre le problème en 2019), alors pour du 3v3 / 2v2, c'est juste pas possible.
Des serveurs dédiés auraient pu aider un peu ici. Mais avant tout, il faut que les gens prennent conscience que jouer online en WiFi, ça fait, souvent, chier tout le monde ... c'est pas NetFlix quoi
Puis dans l'absolu ce serait quand même pas mal dans les jeux de fight (smash par exemple...) Qu'on puisse choisir le style de connexion contre laquelle on souhaite jouer. Ça me dérangerait pas d'attendre quelques petites minutes et trouver quelqu'un avec un bonne connexion.
Le 1v1 est nul à chier sur ce jeu, car le système de combo est principalement pensé pour être sous forme d'assists du partenaire. Le 2v2 par contre est excellent, et ça aurait dû être le format de base je pense, plus lisible pour les néophytes et moins bordélique que le 3v3 quand on connait pas le jeu au début (après ça va)
Oui un filtre anti-WiFi devrait être la base dans tous les jeux qui ne sont pas au "tour par tour" ... ça pourrit la majorité des jeux online, d'où la levée de boucliers des développeurs depuis peu, qui donnent des options aux joueurs pour filtrer tout ça, car ils en ont marre qu'on pense que ça vienne du netcode ou d'eux ...
Suffit de voir le frame delay faire le yoyo sur DBF (affiché à l'écran en temps réel), pour comprendre que le WiFi, c'est non quoi ... Cette technologie de merde peut même pas transmettre des infos ET en recevoir en simultané, il faut faire une pause en mode "talkie walkie" puisque c'est soit tu envoies, si tu reçois (Half Duplex) ... contrairement à une connexion filaire ... pas étonnant que ça plombe tout quoi ...