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  • Sorcery : de retour dans l'actualité !
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Qui a aimé ?
publié le 15/12/2011 à 08:06 par Gamekyo
commentaires (13)
lastmajor publié le 15/12/2011 à 08:33
Mouais.
ootaniisensei publié le 15/12/2011 à 08:42
pour une fois qui a un jeu psmove interesant ...
xor publié le 15/12/2011 à 10:44
Quand c'est du FPS de guerre mouai quand c'est une suite mouai, un Tps mouai, mouai jamais satisfait certain...

Quand un belle effort est fait pour proposer un jeux AAA. faudrait aussi savoir apprécier de temps en temps, nouvelle ip d'un genre peux représenté moi je dis OUI pas Mouais.
lastmajor publié le 15/12/2011 à 10:52
Xor> Rien à voir! On a encore le droit de ne pas être époustouflé, non? C'est du motion gaming très basique ici, rien de transcendant. Skyward Sword est passé avant et le jeu risque d'en souffrir.
xor publié le 15/12/2011 à 11:11
Quelle rapport avec zelda, ont se plein toujours qu'il ya trop de Fps de guerre et des suite a rallonge. Qui te dis que se jeux ne sera pas une belle réussite donne lui au moins sa chance le move bien exploiter peux faire tout aussi bien que zss voir mieux. enfin a un moment faudrait arrêter de râlé avant meme de tester.

et puis sa veux dire quoi motion gaming basic, moi je vois rien de basic la dedans je voix un vrais jeux développé depuis un bon moment maitenant. ont peux pas a chaque fois reprocher que le move n'est pas exploiter sur un jeu AAA et quand il y en a un venir dire Mouais il va pâtir de ZSS. genre zelda est sortie plus rien sera valable.
lastmajor publié le 15/12/2011 à 11:27
Tu me demande le rapport avec ZSS alors qu'il est évident mais tu me parles de FPS guerre boum boom et tout...
Sorcery n'a juste pas l'air engageant, j'attendais beaucoup plus que ce qu'il semble nous montré ici.
Il est "move" only, développé depuis un moment mais ne semble pas prendre beaucoup de risque ou d'innover.

Exemple, un truc tout bête qu'on aurait été en droit d'attendre d'un truc pareil c'est l'invocation ou les gestuel spécifique pour faire différentes magies et ils l'ont pas fait. Ils semblent avoir préféré faire un truc tout simple avec une selection aux boutons des magies (cf 2eme video)... C'est décevant et ne justifie pas le choix du move.

Si t'ajoute a ça le fait que le jeu dans cette présentation ressemble à un shooter... Pour l'instant le jeu me fait penser à un Ratchet and Clank, jouable au move, du pauvre.
xor publié le 15/12/2011 à 11:41
Ouai ok. A+
lastmajor publié le 15/12/2011 à 12:18
Ne laisse pas la porte te hurter en sortant...
kalas28 publié le 15/12/2011 à 12:37
"Ne laisse pas la porte te hurter en sortant..."

devant autant de conneries sorties que veux tu qu'il fasse à part partir tant tu transpires l'inutilité

le jeu semble très bon et j'ai hâte de savoir ce que le move va apporter réellement au lieu de me la jouer mme irma et croisant les doigts que j'ai raison
lastmajor publié le 15/12/2011 à 12:54
Kalas28w > si tu trouves le jeu "très bon" tant mieux pour toi.

En attendant, on a encore le droit de dire ce qu'on pense des vidéos montré jusqu'à présent. Et jusqu'ici, parce que cette video fait office de démonstration des utilisation move, c'est très simple. Le jeu ne semble pas utiliser la plus-values du move. Il y a rien d'infaisable avec les autres périphériques (manette traditionnelle inclus)
xor publié le 15/12/2011 à 14:01
Un jeu move ne peut-il pas etre simplement bon. Pour toi si il fait pas plus que les autre peripherique ou manette traditionnelle il na pas sa place. Ya des gens qui ont que le move comme périphérique de détection de mouvement.

je suis curieux de connaître les jeux de se genre qui existent sur le move wiimote ou kinecte. soit jai loupé un episode mes a par ZeldaSS j'en vois pas trop.
gaeon publié le 15/12/2011 à 17:32
Il y a pas mal de jeu Wii qui font une bonne utilisation de la wiimote.
Pour Sorcery c'est pas un problème de Move utile ou inutile, le jeu est joli et les magies ont l'air variées mais c'est un peu tout. Ca a l'air très beat them all/FPS et on a même l'impression que le joueur n'a pas besoin de viser vu qu'il n'y pas de pointeur. Pareil quand il fait léviter les rochers ça a l'air automatisé.
Je vois pas où est le point fort du jeu par rapport aux derniers Harry Potter par exemple. En espérant que ces vidéos ne sont pas trop représentatives du jeu
justx publié le 16/12/2011 à 11:51
Exemple, un truc tout bête qu'on aurait été en droit d'attendre d'un truc pareil c'est l'invocation ou les gestuel spécifique pour faire différentes magies et ils l'ont pas fait

c'est faut, dans le mini menu de selection de magie tu vois bien au dessus de chaque icone il y a un mouvement genre pour le vent il faut faire le mouvement d'une tornade etc...

en plus de cela on peut apparement combiner les effet physque de cahque magie. La tornade envoi des orbes volé dans tout les sens quand on lui balance les orbes. mais si tu crées une tornade pret d'un feux. elle s'enflamme. et balancer des orbe dessus creer des orbes de flamme.

Je trouve que tout y est avec deja 3 magie montré. sans parler des puzzles et petin effet contextuel comme la telepathie. Le jeux a l'air vraiment sympa pour un jeux move. il a beaucoup de potentiel; manque plus qu'a voir les magie superieur et les invocations. il y en aura surement.

Mais un jeux de magie ou tu fait des figures a la wiimote ou kinect ca n'existe pas. meme Zelda c'est carrement pas la meme chose. ici ce qui est sympa c'est que ca tourne au tour de la sorcelerie. a suivre pour ma part. Apres on peut ne pas aimer c'est autre chose.
Fiche descriptif
Sorcery
1
Nom : Sorcery
Support : PlayStation 3
Développeur : The Workshop
Genre : action
Multijoueur : non
Sortie européenne : 23/05/2012
Sortie américaine : 22/05/2012