The Legend of Zelda : Skyward Sword HD a son trailer overview un mois avant la sortie
Comme chaque titre un minimum d'importance, le lancement prochain de The Legend of Zelda : Skyward Sword HD est précédé d'un bon gros trailer overview qui fait donc le point complet sur la situation, chose assez inutile pour ceux qui l'ont déjà retourné sur Wii sauf s'ils souhaitent savoir qu'on pourra y jouer cette fois en 60FPS, que l'on pourra y jouer de manière classique (ou à l'ancienne avec les deux joy-cons) et qu'on disposera de quelques options encore à déterminer pour garantir un meilleur rythme.
xenofamicom ben la résolution est HD(-ready sans doute aka 720p) contre 480p sur Wii... Le reste c'est clair que graphiquement ils n'ont rien retouché.
Pour le moment ça a l'air d'être le remaster Zelda le plus fainéant qu'on ait vu. Le travail effectué sur TWW et TP était d'un autre niveau.
giru : Oui voilà, ça doit être du 720p (du travail ultra-minimum quoi)... la différence n'est vraiment pas flagrante. contrairement aux versions HD sur Wii U des volets que tu cites (ils semblaient ultra propre, eux!)
A mon avis, nintendo a surtout passé son temps a adapté le jeu à un controller classic
xenofamicom Au vu de la solution qu'ils ont choisie (càd bêtement mapper les mouvements de la Wiimote sur le stick droit), ça a pas du leur prendre très longtemps
Je me souviens il y a quelques années quand on se disait que ça allait être impossible d'adapter ce jeu à des contrôles classiques, parce que ça demanderait trop d'adaptations (gameplay, ennemis, énigmes, etc.). Au final ils ont trouvé la solution la plus basique possible J'espère que ça sera quand même agréable à jouer...
metroidvania Faut juste te dire que c'est un zelda sans equivalent à la plaine d'Hyrule ou la mer de Wind Waker. C'est un Zelda très "dongeonesque" même en exterieur.
giru Je veux pas m'envoyer des fleurs mais je crois qu'à sa sortie j'avais déjà grillé que le jeu reviendrais et le stick droit servirait a donner la direction des coups d'épée. Limite pour bien faire cette jouabilité aurait dû être proposée via pad pro wii à sa sortie vu la baisse d'engouement pour le motion gaming et la démonstration foireuse de Miyamoto a l'E3.
C'est un zelda a la structure unique, ya pas d'autre zelda comme lui je le met dans mon top 3 avec BOTW et OOT, dommage qu'il soit sortie sur un hardware prehistorique
gaeon Yep ça aurait clairement pu / du être possible de jouer avec la manette classique pro de la Wii dès le départ... et je suis sûr que l'image du jeu aujourd'hui aurait été très différente. Il aurait probablement été un peu moins mal aimé (même si le motion contrôle n'est pas son seul problème).
En plus ça devait surement l'être jusqu'à assez tard dans le développement. Le focus sur le motion gaming n'ayant été décidé qu'après la sortie de Wii Sport Resorts et l'arrivée du Wii MotionPlus.
giru Oh ça m'étonnerait, je pense que c'était logique de tirer partie au max de la wiimote pour apporter du neuf et la touche Wii.
Par contre ouais j'oubliais le wiimotion +. Ils espéraient peut etre bien profiter du jeu pour vendre cet accessoire ou des wiimote nouvelle generation comme la dorée vendue en bundle. Maintenant ya les amiibos @_@
J'ai bien aimé ce Zelda car il m'a permis de realiser que Twillight Princess etait en fait pas si mal. Mais entre le ciel hub inutile, le nombre de zone restreintes et à l'epoque le wii motion plus moisard, c'etait vraiment pas terrible. Un des seuls que je n'ai pas terminé.
Cela dit la musique en orchestral c'etait vraiment bien.
Pour le moment ça a l'air d'être le remaster Zelda le plus fainéant qu'on ait vu. Le travail effectué sur TWW et TP était d'un autre niveau.
A mon avis, nintendo a surtout passé son temps a adapté le jeu à un controller classic
Je me souviens il y a quelques années quand on se disait que ça allait être impossible d'adapter ce jeu à des contrôles classiques, parce que ça demanderait trop d'adaptations (gameplay, ennemis, énigmes, etc.). Au final ils ont trouvé la solution la plus basique possible
giru Je veux pas m'envoyer des fleurs mais je crois qu'à sa sortie j'avais déjà grillé que le jeu reviendrais et le stick droit servirait a donner la direction des coups d'épée. Limite pour bien faire cette jouabilité aurait dû être proposée via pad pro wii à sa sortie vu la baisse d'engouement pour le motion gaming et la démonstration foireuse de Miyamoto a l'E3.
En plus ça devait surement l'être jusqu'à assez tard dans le développement. Le focus sur le motion gaming n'ayant été décidé qu'après la sortie de Wii Sport Resorts et l'arrivée du Wii MotionPlus.
Par contre ouais j'oubliais le wiimotion +. Ils espéraient peut etre bien profiter du jeu pour vendre cet accessoire ou des wiimote nouvelle generation comme la dorée vendue en bundle. Maintenant ya les amiibos @_@
Cela dit la musique en orchestral c'etait vraiment bien.