Platinum Games : un deuxième studio pour tenter la voie du jeu à service
Platinum Games avait promis quatre annonces et si la première fut dévoilée rapidement (The Wonderful 101 Remastered), les deux suivantes viennent d'arriver avec tout d'abord Project G.G. dont nous récupérons un premier teaser et une miette d'informations :
- Réalisé par Hideki Kamiya
- Auto-édité par Platinum
- Sous le thème des super-héros (et du gigantisme)
- Évidemment action mais « pas que ça »
C'est tout. On peut du coup se tourner vers la troisième annonce qui n'est pas un jeu mais l'ouverture d'un deuxième studio de développement à Tokyo, employant actuellement 15 personnes mais ayant l'intention de gonfler ses effectifs pour atteindre les 100 courageux qui travailleront, et ça a le mérite d'être clair, sur du « jeu service » à l'attention des consoles.
Rien d'étonnant à ce que Platinum cherche de nouvelles têtes sur le sujet, eux qui ne sont pas bien spécialistes des DLC, extensions et tout ce qui touche au suivi (ce qui ne dérange pas toujours d'ailleurs).
je sais plus qui avait cité Ultraman dans les commentaires de la news précédente mais bravo à lui, c'est exactement ça . Par contre du coup je ne suis pas vraiment emballé
micabloLa fin du grand studio et l'arrivée d'une politique poubelle?
Les joueurs n'ont que ce qu'ils méritent...
PG a donné aux joueurs Bayonetta (sur PS360 d'abord!) et ils leurs ont crachés à la figure. Les crevards ont attendus que le jeu passe à 10/5€ pour se le prendre.
Nintendo a sauvé la série que personne ne voulait financer (ni sega, ni sony ni microsoft), et les pleureuses leurs ont encore crachés dessus.
Quand un bon studio développe des jeux qui ne se vendent pas, faut pas s'étonner qu'ils en arrivent à des solutions "poubelle"...
Purée que Microsoft les refinance pour qu'ils travaillent à nouveau sur Scalebound sans la feature multijoueur, vu qu'ils aimeraient bien retravailler dessus car ces derniers projets, ça fait un peu de la peine vu le pédigrée du studio.
xenofamicom Pour bayo, la faute revient aussi au studio. A quel moment ça parait lucide de sortir un jeu jap sur une console qui cible les fans de fps/jeux us et de refourguer une version low cost au coeur de cible qui se situe sur ps3 avant de balancer un portage décent sur une console qui a bidé?
Quand le jeu est sorti sur PC, il a marché parce que yavait le public et que le portage était pas foireux. Et il aurait fait encore mieux si ils avaientretravaillé un peu leur copie. C'est aussi simple que ça pour le coup.
On peut parler de vanquish aussi et de ses 4h de durée de vie, normal que les gens attende qu'il soit pas cher quand t'as des jeux bien plus complets à côté.
Quand ils réunissent les conditions, ça fait nier automata et ça marche, faut juste qu'ils arrêtent de se tirer au fusil à pompe dans le pied.
micablo A quel moment ça parait lucide de sortir un jeu jap sur une console qui cible les fans de fps/jeux us et de refourguer une version low cost au coeur de cible qui se situe sur ps3 avant de balancer un portage décent sur une console qui a bidé?
C'est lucide au moment ou la console "américaine" cartonne dans son pays et que même les jeux japonais font des meilleures ventes que sur PS3 (aux usa toujours!)
Le marché japonais devenait ringard au moment ou Sega et PG ont fait leur annonce, et à ce moment, aucun éditeurs japonais ne pouvaient ignorer la Xbox 360.
Après, dans la mesure ou le jeu n'a pas atteint ses objectifs ni sur PS3 ni sur Xbox 360, on ne peut pas les blâmer (le jeu a été patché assez vite sur PS3 il me semble et c'était une époque ou les crevards commandaient sur les sites anglais pour faire des grosses écononomies!) PG n'a jamais été grand public, le cas de NieR Automata est complètement différent lui...
Je dis pas qu'il fallait snober la 360, juste qu'il fallait sortir une version ps3 potable en même temps. Là, le grand public "connaisseur" qui aurait pu être intéressé a juste entendu que bayotruc était une nouvelle ip qu'ils sont pas sûr d'aimer et qu'une des versions était foireuse sans forcément savoir laquelle.
Déjà que quand tout est parfait, c'est pas facile pour une nouvelle ip, mais alors là avec le flou artistique autour de la qualité du jeu et l'image low cost que s'est construite le studio (incapable de faire un portage potable), c'était mort.
Quand à nier automata, il est pas plus grand public que bayo et je dirai au contraire qu'il est très proche de bayo (partie dev chez eux mais chapotté par un éditeur, même cible spécifique (ou au moins de taille équivalente), moyens financiers faibles/intermédiaires, etc).
La fin du grand studio et l'arrivée d'une politique poubelle?
Les joueurs n'ont que ce qu'ils méritent...
PG a donné aux joueurs Bayonetta (sur PS360 d'abord!) et ils leurs ont crachés à la figure. Les crevards ont attendus que le jeu passe à 10/5€ pour se le prendre.
Nintendo a sauvé la série que personne ne voulait financer (ni sega, ni sony ni microsoft), et les pleureuses leurs ont encore crachés dessus.
Quand un bon studio développe des jeux qui ne se vendent pas, faut pas s'étonner qu'ils en arrivent à des solutions "poubelle"...
C'est triste, mais c'est comme ça...
Quand le jeu est sorti sur PC, il a marché parce que yavait le public et que le portage était pas foireux. Et il aurait fait encore mieux si ils avaientretravaillé un peu leur copie. C'est aussi simple que ça pour le coup.
On peut parler de vanquish aussi et de ses 4h de durée de vie, normal que les gens attende qu'il soit pas cher quand t'as des jeux bien plus complets à côté.
Quand ils réunissent les conditions, ça fait nier automata et ça marche, faut juste qu'ils arrêtent de se tirer au fusil à pompe dans le pied.
C'est lucide au moment ou la console "américaine" cartonne dans son pays et que même les jeux japonais font des meilleures ventes que sur PS3 (aux usa toujours!)
Le marché japonais devenait ringard au moment ou Sega et PG ont fait leur annonce, et à ce moment, aucun éditeurs japonais ne pouvaient ignorer la Xbox 360.
Après, dans la mesure ou le jeu n'a pas atteint ses objectifs ni sur PS3 ni sur Xbox 360, on ne peut pas les blâmer (le jeu a été patché assez vite sur PS3 il me semble et c'était une époque ou les crevards commandaient sur les sites anglais pour faire des grosses écononomies!) PG n'a jamais été grand public, le cas de NieR Automata est complètement différent lui...
Déjà que quand tout est parfait, c'est pas facile pour une nouvelle ip, mais alors là avec le flou artistique autour de la qualité du jeu et l'image low cost que s'est construite le studio (incapable de faire un portage potable), c'était mort.
Quand à nier automata, il est pas plus grand public que bayo et je dirai au contraire qu'il est très proche de bayo (partie dev chez eux mais chapotté par un éditeur, même cible spécifique (ou au moins de taille équivalente), moyens financiers faibles/intermédiaires, etc).