Que vous ayez déjà touché ou non à Final Fantasy XII, Square Enix souhaite vous faire un résumé rapide de ce que vous trouverez dans le Remaster The Zodiac Age en évoquant pendant deux minutes les points essentiels (persos, environnements…) mais également les ajouts dont l'auto-save, le système de jobs ou encore la possibilité de passer en vitesse X2 ou X4 aussi bien dans les déplacements que dans les combats, ce qui aura grand intérêt pour le level-up, moins si vous vous retrouvez soudainement contre une grosse bestiole.
Sortie prévue le 11 juillet en Europe sur PlayStation 4.
oenomaus Tu n'a pas de transition entre exploration/combat, et tu choisis tes actions dans un menu tout en pouvant bouger ton personnage. Ça se rapproche du système "stratégique" de FF15.
ca ressemble pas a FF15 du tout qui est 100% action
c'est quasiment du tour par tour ou tu peu bouger , en gros tu as un autoshot toute les X secondes et une barre ATB qui se charge pour les autres actions de memoire.
Donc quasiment du tour par tour.
Tu peu meme tout automatisé et jamais joué avec les gambits
oenomaus Rien à voir avec FFXV, ça se rapproche plus du système tour par tour justement. Surtout qu'il y a un mode permettant de figer le combat le temps de sélectionner une action.
En gros c'est du tour par tour mais on peut bouger le personnage.
Je plussoie les commentaires précédents. Ce n'est pas du tout le système à la FFXV où tu ne maîtrises absolument rien et où les personnages passent leur temps à taper dans le vide (... petit coup de gueule ). Là, cela se rapproche d'un fonctionnement à la MMO-RPG. Pas de transition entre l'exploration et les combats, la possibilité de paramétrer une intelligence artificielle pour les combatants (si le monstre vole, fais ça; si un perso à moins de 20% de vie, fais ça....). Donc cela reste très tactique. Et même si je l'ai fait à l'époque sur PS2, il me fait beaucoup plus envie que les derniers FF (XV et XIII).
Contrairement au XV le comportement de tes alliés est totalement paramétrable(avec les Gambits).
Mieux encore tu sais contrôler qui tu as envie sur le champ de bataille en changeant simplement de leader.
oenomaus Rien à voir avec le système de FFXV, tu contrôle les trois personnages ou tu à accès à un système de Gambit hyper complet qui te permet de définir la priorité des attaques, c'est parfois un peu passif mais ça reste stratégique, d'autant plus qu'il y à quand même des barre ATB qui se charge.
Seul le scénario pourrait te décevoir et encore, par apport au XV le background, l'univers et l'ambiance sont radicalement différente, perso j'ai adoré l'univers D'Ivalice.
arkhou Il me semble qu'il n'y a pas d'autoshot, les attaques normales dépendent aussi de la jauge ATB. Pour le coup c'est complètement du tour par tour avec mouvements libres. Le système que tu décris c'est plutôt celui de Xenoblade.
Un de mes FF préférés, que je recommande donc vivement à ceux qui ne l'auraient pas fait ! Ceci dit, j'ai l'impression que les modes X2 et X4 risquent de tuer le côté exploration que j'aimais tant sur PS2...
Je passe mon tour alors
c'est quasiment du tour par tour ou tu peu bouger , en gros tu as un autoshot toute les X secondes et une barre ATB qui se charge pour les autres actions de memoire.
Donc quasiment du tour par tour.
Tu peu meme tout automatisé et jamais joué avec les gambits
En gros c'est du tour par tour mais on peut bouger le personnage.
http://www.jeuxvideo.com/news/497344/square-enix-annonce-un-remaster-de-ff-xii.htm
Mieux encore tu sais contrôler qui tu as envie sur le champ de bataille en changeant simplement de leader.
Seul le scénario pourrait te décevoir et encore, par apport au XV le background, l'univers et l'ambiance sont radicalement différente, perso j'ai adoré l'univers D'Ivalice.
bon faut avoir fait les 2 autres avant !