ComCept et Inti Creates lâchent le trailer final de Mighty N°9 qui après moult reports débarquera enfin cette semaine dans les bacs, ou du moins sur PlayStation 4, Xbox One et Wii U puisque les versions PC, PS3 et 360 n'auront droit qu'au dématérialisé.
On en profite pour rappeler que des éditions PS Vita et 3DS sont toujours au programme, mais non datées pour le moment.
raeglin la plus grosse arlesienne? il a eu que 1 ans et demi de retard, la même durée de hyper light drifter! Ca arrive quasi tout le temps pour les jeux kickstarter! Le problème c'était surtout la communication foireuse avec 4-5 annonces de dates, mwarf
sinon pour redire ce que j'ai dit sur l'article de shanks :
ce con d'inafune a voulu économiser de la thune, on fait les graphisme les plus pourri pour faciliter le portage vita+3DS, quel gros branleur, ce con a perdu la confiance de milliers de backers, la campagne était une blague plus ca avançais!
à tel point que mème inticreate (les dev du jeu donc, qui bossent aussi sur bloodstained, pas liés a inafune donc) a craché sur le dernier trailer de l'editeur Deep Silver :
après je ferai un test aussi, la demo, le gameplay était sympa, surtout cool pour le speedrun et les combat de boss, mais un level design très moyen, et certaine promesse non tenues niveau idée du gameplay (les graph j'en parle même pas, mon dieu)! Le contenu à l'air correct pour le genre de jeu avec les différent mode coop, vs, et les challenge
ce qui me fait rire dans la plupart des commentaire, c'est à quelle point les gens sont hypocrite, je m'explique, les mecs se plaignent des nouveaux jeux, pleure les jeux rétro, comme quoi c'étais mieux avant ..... et quand on nous pond un jeux pure rétro.... bin c'est pas assez bien par rapport à ce qui se fait de nos jours mdr.
megaman perso je pense que les gens mettent la barre bien trop haut et y vois un megaman + là où il s'agit juste d'une nouvelle ip qui a besoin de petit réglage chacun a mis la barre trop haut et le retard n'as rien arrangé ....ya certains jeux on il fait bon de mettre son cerveaux sur off
squall1604 je ferai mon propre test, mais au vu de la demo que j'ai fais contenant 4 stages, on pouvait s'attendre à bien mieux, mais vraiment mieux, là on se retrouve en face d'un jeu moyen (pas mauvais hein, heureusement) en dessous des megaman datant d'il y a 25 ans
On a pas mis la barre trop haut, c'est inafune qu'il l'a mise lui même avec des promesses non-tenues (des elements de gameplay enlevés etc... comme je disais)
squall1604
Si tu veux un rappel des promesses va sur la campagne kickstarter et met les deux l'un à côté de l'autre.
Mais ce qui a vraiment fait déborder le vase c'est la campagne de red ash alors que mighty n°9 était encore repoussé (après avoir annoncé qu'il n'y aurait pas d'autres reports) pour une histoire de stretch goal dont personne ne voulait au départ (ce que demandait les gens c'était Call jouable et c'était tout, pas de multi compétitif online...)
Ce qui énerve fortement aussi les backers c'est qu'ils n'ont aucune vision sur quand ils recevront leurs récompenses phyisiques ou même le jeu. Alors que le jeu est à moins de quatre jours de sortir en magasin (et que les testeurs y jouent déjà) c'est le silence radio sur ce point.
Une pensée pour les game dev qui ont un cahier des charges de fifou et qui voient ça sortir assez sauvagement Je compatis beaucoup pour les bakers par contre, et les fan qui pensaient voir un truc sympa.
sinon pour redire ce que j'ai dit sur l'article de shanks :
ce con d'inafune a voulu économiser de la thune, on fait les graphisme les plus pourri pour faciliter le portage vita+3DS, quel gros branleur, ce con a perdu la confiance de milliers de backers, la campagne était une blague plus ca avançais!
à tel point que mème inticreate (les dev du jeu donc, qui bossent aussi sur bloodstained, pas liés a inafune donc) a craché sur le dernier trailer de l'editeur Deep Silver :
https://twitter.com/t_aizu/status/735652527450947584?ref_src=twsrc^tfw
après je ferai un test aussi, la demo, le gameplay était sympa, surtout cool pour le speedrun et les combat de boss, mais un level design très moyen, et certaine promesse non tenues niveau idée du gameplay (les graph j'en parle même pas, mon dieu)! Le contenu à l'air correct pour le genre de jeu avec les différent mode coop, vs, et les challenge
On a pas mis la barre trop haut, c'est inafune qu'il l'a mise lui même avec des promesses non-tenues (des elements de gameplay enlevés etc... comme je disais)
Si tu veux un rappel des promesses va sur la campagne kickstarter et met les deux l'un à côté de l'autre.
Mais ce qui a vraiment fait déborder le vase c'est la campagne de red ash alors que mighty n°9 était encore repoussé (après avoir annoncé qu'il n'y aurait pas d'autres reports) pour une histoire de stretch goal dont personne ne voulait au départ (ce que demandait les gens c'était Call jouable et c'était tout, pas de multi compétitif online...)
Ce qui énerve fortement aussi les backers c'est qu'ils n'ont aucune vision sur quand ils recevront leurs récompenses phyisiques ou même le jeu. Alors que le jeu est à moins de quatre jours de sortir en magasin (et que les testeurs y jouent déjà) c'est le silence radio sur ce point.