disons que l’arène est plus grande et les décors plus éloignés se qui fait "vide".
Dans doa dimension le décor est parfois "dans" l'arène se qui fait qu'on ne ressente pas de vide.
Les images de DOAD étaient surtout bien retouchées. En direct feed c'était à peu près du même niveau sauf les persos que je trouve plus détaillés dans ce Tekken.
disons que l’arène est plus grande et les décors plus éloignés se qui fait "vide".
non le decor de fond et en 2D comme dans tekken 1 sur ps1 regarde bien et admire la surpuissance de la 3DS
A noté que le jeu tourne en 60 fps même en 3D , et les persos bien plus détaillé et réaliste contrairement a DOA (pour info un perso poupée consomme que-dalle comme textures ect par rapport a un perso qui se veux réaliste muscles , détails sur les vêtements et tout ça)
Raphy26 : il ne faut quand même pas abuser. La ps1 ne gère pas les shaders et chaque modèle de perso doit compter au moins autant de polygones qu'un niveau entier de Tekken 1...
Ce qui choque dans les jeux 3DS, c'est la faible qualité d'image en direct feed. C'est la raison pour laquelle les éditeurs (à la demande de Nintendo ?) s'efforcent de poster des screens au format timbre poste....Et même comme ça on voit encore plein de défauts d'affichage (sauf quand les images sont retouchées).
Aprés peut être c'est qu'un stage genre "retro" de Tekken 1er.
D'après les images plus bas, il y a des stage fermer et les décor mieux fait.
Mais bon ils se sont pas fait chier niveau Graphismes et texture
Raphy26 : il arrive que même des jeux PS3/360 utilisent des fonds 2D en arrière plan. Ce n'est pas très gênant à partir du moment où les décors sont en 3D ce qui est le cas ici contrairement à SFIV 3D.
sinon c'est fluide.
Par contre le décor dans le désert est assez vide je trouve mais bon... c'est un désert x)
Dans doa dimension le décor est parfois "dans" l'arène se qui fait qu'on ne ressente pas de vide.
non le decor de fond et en 2D comme dans tekken 1 sur ps1 regarde bien et admire la surpuissance de la 3DS
Donc dire que DOAD est mieu fait , no comment
Ce qui choque dans les jeux 3DS, c'est la faible qualité d'image en direct feed. C'est la raison pour laquelle les éditeurs (à la demande de Nintendo ?) s'efforcent de poster des screens au format timbre poste....Et même comme ça on voit encore plein de défauts d'affichage (sauf quand les images sont retouchées).
D'après les images plus bas, il y a des stage fermer et les décor mieux fait.
Mais bon ils se sont pas fait chier niveau Graphismes et texture
C'est ce qui faisait le charme de Tekken à l'ancienne, maintenant ya des murs qui te gène....