A Quiet Place : nouvelle présentation de 10 minutes
Déjà évoqué pendant la période Summer Game Fest, A Quiet Place : The Road Ahead n'a toujours pas droit à une date de sortie plus précise que « fin d'année » (PC, PlayStation 5, Xbox Series) mais IGN nous rapporte une nouvelle vidéo de gameplay suffisamment longue pour continuer de dresser un parallèle intéressant avec le style Alien Isolation.
Il s'agit pour rappel d'une adaptation des films nommés chez nous Sans un Bruit, avec son propre scénario se situant pour info au « Jour 119 » après l'invasion.
Les bruits de pas sont BEAUCOUP TROP audibles. Faut réduire impérativement le niveau sonore des bruits de pas, rendre la fréquence un poil moins rapide aussi, et faire en sorte que ce soit encore moins fort sur le sable. Parce que là, vu le bordel qu'elle fait, elle serait morte dans les 20 premières secondes dans le film.
Même chose pour l'inhalateur en face du monstre, pour moi ça devrait être une mort instantanée là.
Le bruit des monstres devraient être plus fort en revanche, pour le rendre plus imposant et menaçant.
A côté de ça, je trouve presque dommage qu'on ait pas de physique plus poussée. Le moment où la boîte de conserve est touchée montre que ce serait possible, donc j'trouve dommage qu'on puisse pas comme dans un Skyrim ou Starfield, ramasser un objet et le poser soi-même de façon physique sans qu'il change d'état comme avec le passage du bidon dans la vidéo. Idem pour les vis, ça aurait été cool d'être contraint de les poser doucement voir même de les garder dans un inventaire pour s'en servir à faire du bruit en les lançant par exemple.
Hormis ces soucis de son et cette petite opportunité manquée sur la physique de certains objets, le jeu paraît plutôt solide visuellement, c'est franchement clean, les effets de lumière sont ultra propres et l'ambiance globale a l'air cool. Si les soucis de sons sont réglés, l'ambiance deviendra plus pesante et oppressante et ce sera bien mieux.
Ca reste très prometteur. A voir si les niveaux de difficulté rendront certains trucs plus audibles pour les monstres vu que de toute façon, ça a l'air d'être du one hit kill si on se fait chopper.
Les bruits de pas sont BEAUCOUP TROP audibles. Faut réduire impérativement le niveau sonore des bruits de pas, rendre la fréquence un poil moins rapide aussi, et faire en sorte que ce soit encore moins fort sur le sable. Parce que là, vu le bordel qu'elle fait, elle serait morte dans les 20 premières secondes dans le film.
Même chose pour l'inhalateur en face du monstre, pour moi ça devrait être une mort instantanée là.
Le bruit des monstres devraient être plus fort en revanche, pour le rendre plus imposant et menaçant.
A côté de ça, je trouve presque dommage qu'on ait pas de physique plus poussée. Le moment où la boîte de conserve est touchée montre que ce serait possible, donc j'trouve dommage qu'on puisse pas comme dans un Skyrim ou Starfield, ramasser un objet et le poser soi-même de façon physique sans qu'il change d'état comme avec le passage du bidon dans la vidéo. Idem pour les vis, ça aurait été cool d'être contraint de les poser doucement voir même de les garder dans un inventaire pour s'en servir à faire du bruit en les lançant par exemple.
Hormis ces soucis de son et cette petite opportunité manquée sur la physique de certains objets, le jeu paraît plutôt solide visuellement, c'est franchement clean, les effets de lumière sont ultra propres et l'ambiance globale a l'air cool. Si les soucis de sons sont réglés, l'ambiance deviendra plus pesante et oppressante et ce sera bien mieux.
Ca reste très prometteur. A voir si les niveaux de difficulté rendront certains trucs plus audibles pour les monstres vu que de toute façon, ça a l'air d'être du one hit kill si on se fait chopper.