Wo Long : Fallen Dynasty ne proposera qu'un seul mode de difficulté
C'est presque considéré comme une règle du genre, du moins si l'on excepte de très rares cas comme Steelrising, et c'est parce qu'il est encore tout frais que l'on tient à relever la dernière déclaration en date de Masaaki Yamagiwa : contrairement au titre de Spiders, Wo Long : Fallen Dynasty fera comme les autres, à savoir ne proposer qu'un seul et unique mode de difficulté.
Pas d'options d'accessibilité ici, mais juste les aides habituelles comme le grind et la possibilité d'inviter des compagnons en ligne, en y ajoutant ce fameux système de « moral » capable de vous rendre plus fort, même si l'on attendra davantage de précisions sur le sujet.
On s'attend également à voir de l'équilibrage depuis la démo qui s'achève dans les habitudes de la Team Ninja, et le rendez-vous sera ensuite pris pour début 2023 sur PC, PlayStation et Xbox en cross-gen, sans oublier la proposition Day One dans le Game Pass.
ENFIN !
j'en peux pllus des jeux avec difficulté variables. ca bouzille systématiquement le gamedesign. Excepté certain cas comme Celeste où ils te disent direct comment ils ont pensé le jeu puis tu change la difficulté à tes dépend.
J'ai fini la démo non sans souffrir mais je ne demanderais pas une baisse de la difficulté.
Par contre il faut un vrai équilibrage (d'où l'intérêt de la demo) car entre la caméra freestyle, la potion qui mets 3 ans à venir alors que les ennemis sont hyper rapides c'est un peu rageant de perdre pour un gameplay défaillant.
onsentapedequijesuis tu es ridicule. on le sait très bien que c'est toujours les modes normaux de prévu par l'éditeur et les autres des rajouts pour ceux qui le veulent.
personne ne vous force à jouer en difficile ou facile.
m'enfin ça restera encore et toujours le même débat sans fin entre les péteux qui veulent être les seules à jouer à certains jeux pour que leur égo minable puisse s'exprimer.
les autres regretteront l'époque de l'âge d'or du jv ou même sur les jeux ultra dur on avait un peu de choix de customisation de la difficulté...
palan ouais infâme la potion entre le délai voir rien du tout quand on appuie sur la touche. étrange vu que tout roule parfaitement dans leurs autres prod du genre.
Fini ce type de jeux pour moi. Je n'ai pas de soucis en soi avec les jeux difficiles, mais ça demande néanmoins un investissement de temps conséquent que je n'ai plus envie de donner. Du moins que je souhaite donner à jouer à d'autres jeux.
T'es pas seul comme dans un sekiro tu as le choix.
j'en peux pllus des jeux avec difficulté variables. ca bouzille systématiquement le gamedesign. Excepté certain cas comme Celeste où ils te disent direct comment ils ont pensé le jeu puis tu change la difficulté à tes dépend.
Par contre il faut un vrai équilibrage (d'où l'intérêt de la demo) car entre la caméra freestyle, la potion qui mets 3 ans à venir alors que les ennemis sont hyper rapides c'est un peu rageant de perdre pour un gameplay défaillant.
Hâte de voir le jeu final en tout cas.
personne ne vous force à jouer en difficile ou facile.
m'enfin ça restera encore et toujours le même débat sans fin entre les péteux qui veulent être les seules à jouer à certains jeux pour que leur égo minable puisse s'exprimer.
les autres regretteront l'époque de l'âge d'or du jv ou même sur les jeux ultra dur on avait un peu de choix de customisation de la difficulté...
palan ouais infâme la potion entre le délai voir rien du tout quand on appuie sur la touche. étrange vu que tout roule parfaitement dans leurs autres prod du genre.