C'est dans un petit carnet de développeur que le game designer Michal Krol nous montre comment fonctionne ce fameux principe de « Double Réalité » de The Medium où durant environ 30 % de l'aventure, l'écran sera directement scindé en deux pour nous montrer en simultané deux mondes bien différents (avec évidentes répercussions de l'un à l'autre), genre de chose qui bouffe suffisamment de ressources pour donner ses arguments au SSD.
Ce nouveau Bloober Team sortira le 10 décembre sur PC et Xbox Series X/S.