Comme promis, Square Enix a tenu son nouvel « Active Time » pour Final Fantasy XV pour notamment évoquer la version 2.0 de la démo Duscae qui arrivera donc le 9 juin sous la forme d'une mise à jour, donc à nouveau uniquement pour ceux ayant acheté Final Fantasy Type-0 HD.
Cette MAJ proposera le système d'attaque combinée, une nouvelle arme (longue portée), des changements dans le système de téléportation et les campements, quelques optimisations techniques et enfin la possibilité de combattre un Catoblépas.
L'on notera que dans la démo comme le jeu final, il ne sera pas possible de se battre sous l'eau, mais que les portes restent ouvertes concernant de très probables DLC.
ikarine C'est génial une mise à jour d'une démo, si c'est pour éviter que les gens râle à la sortie du jeu, la aux moins il peaufine le gameplay etc... pour que la version final soit au top, donc bon et surtout c'est gratuit pourquoi râler
J'espère qu'ils se bougeront pour le sortir vite sur PC quand même, ça me ferait chier d'y jouer en 30fps max.
Tu as vu l'état des FFXIII sur PC ? C'est la cata, ça tourne aussi mal que sur console et le pire c'est qu'ils sont sortis des années après. Je pense que c'est un stagiaire seul qui est retenu prisonnier dans le local à poubelles de SE qui est chargé des portages PC
FFXV est leadé sur DX11 sinon, Tabata l'a re-confirmé dans ce ATR donc techniquement il y aura pas besoin de "portage" pour sortir le jeu sur PC Faudrait vraiment qu'ils le fassent exprès pour le foirer.
Luminous supporte DX12 aussi depuis peu donc peut-être que d'ici 2016, FFXV pourra en bénéficier.
apollokami ça devrait arriver vers la fin 2016 dans ces eaux-là et abordable en 2017 Perso j'ai déjà pas le temps de finir mes jeux sur PS4 (Bloodborne, MGSV qui arrive bientôt etc.) donc y'a pas le feu.
racsnk
Bientôt en DLC :
- combat turbo
-combat sous l'eau
-invocations
- costumes
- quêtes scénarisées
-nouvelles maps
Please be excited noctis
Luminous ets définitivement hors jeu, Wither 3 ou Follout 4 c'est des open world détaillés et pas une petite forêt où tu t'emmerdes sec après avoir fait la quête principale.
LEs autres il leur a pas fallu 10 ans pour sortir un moteur te un jeu qui pourtrent.
Squix est à la ramasse à ce niveau.
kayama
Ouais on verra pour deep down j'espere surtout qu'il vont en faire un vrai jeu non F2P qui sera pourquoi un concurrent voir un nouveau style de soul
J'en viens à me demander si ce n'est pas plutôt la personne qui a posté le comm' en elle-même qui est périmée vu comme il nous sort toujours les mêmes trolls foireux.
Amélioration du framerate pour la 2.0 mais on ne sait pas si le 30fps sera constant ou pas. Par contre, l'optimisation du jeu complet a fait du chemin. Les programmeurs sont optimistes à ce sujet.
kikibearnoel peut-être que pour la démo 2.0 ils se "contenteront" d'améliorer le code au niveau du CPU et aussi de recompiler leurs shaders avec les nouveaux outils des SDKs ce qui permettra de stabiliser un peu le framerate et qu'une fois le passage à la version 2.0 du Luminous, ils passeront à quelque chose de plus poussé en termes d'optimisation console (plus de GPU computing). Du moins c'est ce que j'espère.
Apparemment, d'après un programmeur, la 2.0 n'utilisera aucune optimisation que le vrai jeu a subit depuis ces derniers mois mais une solution temporaire (sacrifices sur certains points ?).
J'en sais pas plus. En ce qui concerne le jeu final ce même programmeur précise qu'il lui reste 'a truck-load' d'optimisation, d'après lui l'IQ (il tient fortement au filtrage aniso au passage ), le framerate et même la tech vont beaucoup s'améliorer jusqu'à la sortie du jeu. Je sait déjà ce qu'il veut ajouter côté tech (ça tourne beaucoup autour de l'éclairage).
kikibearnoelApparemment, d'après un programmeur, la 2.0 n'utilisera aucune optimisation que le vrai jeu a subit depuis ces derniers mois
Ca confirmerait ce que je dis donc. lls restent sur la même approche que depuis le début pour la démo 2.0. Le jeu est leadé sur DX11 et ils ne vont pas trop s'emmerder pour l'instant avec les spécificités des architectures consoles. Le vrai travail d'optimisation débutera avec la prochaine version du moteur qui fera tourner le jeu final. En tout cas je vois les choses comme ça en essayant d'être optimiste =P
kikibearnoel il faut espérer car il y a toujours moyen de faire un compromis sur la résolution native (ou diviser le DOF/les alpha/particules même si c'est déjà le cas) pour économiser de la bande passante. Ubisoft n'a pas hésité pour Unity. Ils ont intérêt à taper à fond dans les ressources du GPU et pas juste en surface. Rien que l'async compute c'est quelque chose d'énorme pour un GPU. Tu récupères un tas de cycles perdus (AMD est assez fier de ce système d'ailleurs). Il faut absolument que la team FF15 exploite ce genre de features même si ça demande un boulot colossal pour un jeu à la base leadé sous DX11. Il faut remanier tout le code.
Je serais là pour veiller au bon déroulement de l'opti. Si ils se foirent, ils savent bien ce qu'il va se passer.
Dernièrement j'essaie de discuter plus sérieusement tech avec un programmeur spécialisé opti'. Franchement, il a l'air conscient de tout ça, mais bon ... Tu m'a cerné, je vais veillé dessus bien que ses propos fassent plaisir.
kikibearnoel de toute façon il est clair qu'on ne va pas leur apprendre leur boulot mais si on pouvait les pousser un peu à explorer toutes les possibilités c'est toujours ça de gagné.
Vraiment dommage que le jeu ne soit pas développé comme une exclusivité PS4/XB1 comme ce fut le cas de Versus XIII sur PS3 (paix à son âme). J'aurais été beaucoup moins inquiet concernant l'optimisation consoles.
Compréhensible. On ne peut que patienter et regarder les choses évoluer en attendant.
Comme d'hab, je te tiendrais au jus si j'ai du neuf sur l'exploitation de l'async compute et compagnie.
guiguif non du lead PS4/XB1 ça aurait été très bien vu que les deux architectures ont la même base. La PS4 est une One boostée en quelque sorte avec plus d'unités pour le computing GPU et une meilleure configuration mémoire.
Ces deux consoles ont besoin de jeux qui dépendent moins du CPU et plus du GPU. La plupart des tâches lourdes (y compris une partie de la physique et de l'IA) doivent basculer sur le GPU, ces machines ont été conçues pour ça et c'est le seul moyen d'afficher des performances optimales dessus. Beaucoup de développeurs en ont parfaitement conscience et ont créé des nouveaux moteurs qui vont dans ce sens pour leurs jeux de 2016/2017.
FFXV étant un jeu leadé sur PC sous DX11, il faut vraiment reprendre le code à zéro pour utiliser ce genre d'optimisations. C'est beaucoup de travail mais j'espère qu'ils le feront. Le passage à DX12 sur PC pourrait les aider à approcher la programmation différemment d'ailleurs.
Luminous ets définitivement hors jeu, Wither 3 ou Follout 4 c'est des open world détaillés et pas une petite forêt où tu t'emmerdes sec après avoir fait la quête principale.
LEs autres il leur a pas fallu 10 ans pour sortir un moteur te un jeu qui pourtrent.
Squix est à la ramasse à ce niveau.
C'est quand même du gros foutage de gueule je trouve.
J'attends énormément le jeu, mais vu tous le temps qu'on attendu ils pourraient tous de même avoir la décence de nous sortir un jeu complet.
Même des costumes ou des couleurs,...
A l'E3 ils veulent présenter le staff,
akinen
racsnk goldmen33 lordkupo supasaya
A quand la démo patchée Day One a cause des bugs? xD
Parce que râler ça fait du bien.
J'ai buggé 10 secondes avant de comprendre.
T'es un génie.
apollokami en même temps ça m'étonnerait beaucoup mais plus tard oui. Je le ferai tourner au max avec mon futur GPU Pascal
J'espère qu'ils se bougeront pour le sortir vite sur PC quand même, ça me ferait chier d'y jouer en 30fps max.
Tu as vu l'état des FFXIII sur PC ? C'est la cata, ça tourne aussi mal que sur console et le pire c'est qu'ils sont sortis des années après. Je pense que c'est un stagiaire seul qui est retenu prisonnier dans le local à poubelles de SE qui est chargé des portages PC
FFXV est leadé sur DX11 sinon, Tabata l'a re-confirmé dans ce ATR donc techniquement il y aura pas besoin de "portage" pour sortir le jeu sur PC
Luminous supporte DX12 aussi depuis peu donc peut-être que d'ici 2016, FFXV pourra en bénéficier.
J'ai pas eu le courage d'attendre Pascal donc ce sera Maxwell pendant un moment
Bientôt en DLC :
- combat turbo
-combat sous l'eau
-invocations
- costumes
- quêtes scénarisées
-nouvelles maps
Please be excited
noctis
Luminous ets définitivement hors jeu, Wither 3 ou Follout 4 c'est des open world détaillés et pas une petite forêt où tu t'emmerdes sec après avoir fait la quête principale.
LEs autres il leur a pas fallu 10 ans pour sortir un moteur te un jeu qui pourtrent.
Squix est à la ramasse à ce niveau.
Mais cet argument périmé
Ouais on verra pour deep down j'espere surtout qu'il vont en faire un vrai jeu non F2P qui sera pourquoi un concurrent voir un nouveau style de soul
J'en viens à me demander si ce n'est pas plutôt la personne qui a posté le comm' en elle-même qui est périmée vu comme il nous sort toujours les mêmes trolls foireux.
Amélioration du framerate pour la 2.0 mais on ne sait pas si le 30fps sera constant ou pas. Par contre, l'optimisation du jeu complet a fait du chemin. Les programmeurs sont optimistes à ce sujet.
Laisse tomber. Certains sont juste irrécupérables.
Apparemment, d'après un programmeur, la 2.0 n'utilisera aucune optimisation que le vrai jeu a subit depuis ces derniers mois mais une solution temporaire (sacrifices sur certains points ?).
J'en sais pas plus. En ce qui concerne le jeu final ce même programmeur précise qu'il lui reste 'a truck-load' d'optimisation, d'après lui l'IQ (il tient fortement au filtrage aniso au passage
Ca confirmerait ce que je dis donc. lls restent sur la même approche que depuis le début pour la démo 2.0. Le jeu est leadé sur DX11 et ils ne vont pas trop s'emmerder pour l'instant avec les spécificités des architectures consoles. Le vrai travail d'optimisation débutera avec la prochaine version du moteur qui fera tourner le jeu final. En tout cas je vois les choses comme ça en essayant d'être optimiste =P
Don't worry bro.
Ils ne vont pas avoir le choix avec le programme technique prévu pour ce FFXV. Va falloir optimiser à fond.
Je serais là pour veiller au bon déroulement de l'opti. Si ils se foirent, ils savent bien ce qu'il va se passer.
Dernièrement j'essaie de discuter plus sérieusement tech avec un programmeur spécialisé opti'. Franchement, il a l'air conscient de tout ça, mais bon ... Tu m'a cerné, je vais veillé dessus bien que ses propos fassent plaisir.
Vraiment dommage que le jeu ne soit pas développé comme une exclusivité PS4/XB1 comme ce fut le cas de Versus XIII sur PS3 (paix à son âme). J'aurais été beaucoup moins inquiet concernant l'optimisation consoles.
Compréhensible. On ne peut que patienter et regarder les choses évoluer en attendant.
Comme d'hab, je te tiendrais au jus si j'ai du neuf sur l'exploitation de l'async compute et compagnie.
Ces deux consoles ont besoin de jeux qui dépendent moins du CPU et plus du GPU. La plupart des tâches lourdes (y compris une partie de la physique et de l'IA) doivent basculer sur le GPU, ces machines ont été conçues pour ça et c'est le seul moyen d'afficher des performances optimales dessus. Beaucoup de développeurs en ont parfaitement conscience et ont créé des nouveaux moteurs qui vont dans ce sens pour leurs jeux de 2016/2017.
FFXV étant un jeu leadé sur PC sous DX11, il faut vraiment reprendre le code à zéro pour utiliser ce genre d'optimisations. C'est beaucoup de travail mais j'espère qu'ils le feront. Le passage à DX12 sur PC pourrait les aider à approcher la programmation différemment d'ailleurs.
Luminous ets définitivement hors jeu, Wither 3 ou Follout 4 c'est des open world détaillés et pas une petite forêt où tu t'emmerdes sec après avoir fait la quête principale.
LEs autres il leur a pas fallu 10 ans pour sortir un moteur te un jeu qui pourtrent.
Squix est à la ramasse à ce niveau.
Mais qu'est ce qu'il raconte lui !
On va faire comme si on avait rien vu