raeglin C'est tabou! Perso j'aurai préféré une version vita. Le jeu n'a vraiment pas besoin de tourner sur une PS3 sachant ce qu'elle a dans le ventre. M'enfin c'est un tales canonique, donc faut bien qu'il sorte sur console de salon
akinenraeglin ultra daté ? le moteur a 3/4 ans grand max puis vous pouvez dire ce que vous voulez mais les gens qui ont pus s'y essayer on trouvé le soft jolis,et oui même puyo, akinen.
rbzproject je sais, puyo et julien chieze le disent. M'enfin en vidéo ça ne rend rien du tout, surtout après xillia complètement vide. Il se serait passé entièrement dans un vaisseau avec décors gris, que je n'y aurai vu aucune différence notable.
Après faut pas prendre la mouche. Reconsidére néanmoins type-0 psp plus beau Okay j'ai rien dis
raeglinakinen Un conseil, téléchargez plutôt les trailers en 1080p dispos sur le PSN jap, plutôt que de regarder des trailers en 240p made in Youtube, parce que le jeu n'est pas moche, il est même pas vilain pour un open world.
akinenoui xillia est vide mais le LD n'aide pas non plus,il est foiré et trop redondant ça c'est clair sinon concernant la technique c'était crade aussi en screen,l'aliasing complètement abusé alors qu'il y'en avait ingame mais pas tant que ça puis pour type 0 c'est une blague ? XD
même sur ps4 type 0 fais tiep je trouve.
rbzproject Nan c'est un blague Mais je ne peux nier que les productions square soient meilleures question modélisations, cutscene(jeu d'acteur jap meilleur) et effet spéciaux. Après namco n'investit pas les mêmes moyens dans ses jeux, donc c'est normal
rbzproject C'est exactement ça, Xillia avait un level design affreux (toutes les zones étaient copiés collés) et même si graphiquement parlant, Zestiria partage le même moteur, un effort a été fait sur le level design, la plupart des vidéos et images le prouve.
Chaque zones et donjons sont différents, les zones sont bien plus vastes que dans Xillia et il semble plus joli que Xillia, de toute manière, le titre a d'autres qualités et est une sorte d'hommage à la saga, car s'inspirant de Xillia 2, Vesperia, Destiny, Graces, etc.
akinen Bah c'est connu que les trailers dispos sur le PSN ne sont pas en 240p, je les ai téléchargés et franchement, le jeu n'est pas vilain du tout, mais bon, il ne faut pas oublier que les Tales of n'ont pas le budget d'un Soul Calibur ou Ace Combat, mais vu la popularité grandissante de la saga (Xillia s'est vendu à plus d'un million mondialement), il paraît évident que les moyens mis à disposition pour la saga augmenteront sur PS4.
Le jeu sort en 2015 et est moins beau que tales of vesperia qui est sorti il y a plus de 6 ans. C'est le même moteur de jeu que Graces, qui est à la base un jeu Wii. Rien que sur PS3/360, Eternal Sonata lui met une piquette à ce jeu et il est sortie en 2007.
Mais comme j'ai dit j'achète pas un Tales of pour ses graphs l'intérêt reste ailleurs même si c'est comme pour Vesperia franchement un plus sympathique. Hors ça fait des années que les Tales of sont affreux en 3D. Graces F encore ça passe c'était un jeu Wii tout ça. Tales of Xillia était un beau foutage de gueule à ce niveau par contre et ça reste le même moteur.
raeglin Tu dis que le jeu est moche, ce qui veut dire que tu as regardé ce trailer et après tu nous sort que tu veut pas regarder de trailer en meilleure qualité pour pas te faire spoiler, j'avoue ne pas comprendre.
raeglinC'est le même moteur de jeu que Graces, qui est à la base un jeu Wii tu ne connais clairement pas ton sujet Le jeu sort en 2015 et est moins beau que tales of vesperia.Eternal Sonata lui met une piquette à ce jeu et il est sortie en 2007.
allez comparer des jeux avec une caméra non libre et linéaire a un jeu open world avec une caméra controlable ... nawak
Le jeu sort en 2015 et est moins beau que tales of vesperia qui est sorti il y a plus de 6 ans. C'est le même moteur de jeu que Graces, qui est à la base un jeu Wii. Rien que sur PS3/360, Eternal Sonata lui met une piquette à ce jeu et il est sortie en 2007.
Ne compare pas Tales of Vesperia et Tales of Zestiria s'il te plait, le premier est en cel-shading, ne possède pas de caméra libre et n'est pas un open world, le deuxième propose des graphismes normaux, a une caméra libre et propose un monde très ouvert et vaste, ce qui fait toute la différence.
Et non, Tales of Zestiria n'utilise pas le moteur graphique de Tales of Graces, mais celui de Tales of Xillia, franchement, Tales of Graces est un jeu Wii à la base, tu vois Tales of Zestiria tourner sur Wii ?
Et puis bon, y en a un peu ras le bol que chaque débat sur tel ou tel jeu tourne autour des graphismes.
raeglinPas envie de me faire spoiler le jeu, que j'acheterai de toute manière, je viens d'ailleurs d'aller me procurer Hearts ce matinpar contre sur hearts R tu peux dégeuler toute ta haine graphique si tu veux tellement le jeu est tehniquement et artistiquement naze,absolument irrécupérable ce remake du point de vue graphique.
hyoga57 C'est clair dans un Tales le system de combat importe plus que les graphismes.
Mais je le trouve quand meme beau techniquement et les animations ont l'air plus travaillé.
Je crains que t'ai raison sur Hearts en fait. Mais faut bien que je nourisse ma vita qui prenait la poussière depuis FF X. Je veux voir plus de Tales of traduits en europe donc je soutiens mais franchement qu'est-ce que j'aurais préféré voir la 2D de la version originale de Hearts (DS donc) sublimé, mais non a la place ils ont fait ça quoi.
Ben clairement oui on dirait que Xillia aurait pu tourner sur Wii, les graphs ne sont clairement pas son point fort et ressemble énormément à ceux de graces. Enfin globalement depuis la fin des opus 2D, les graphs ne sont clairement pas à mes yeux le point fort de la saga Tales of, c'est même tout le contraire, enfin bon.
J'espère que le passage de la série sur PS4 amenera un nouveau moteur graphique, parce que un tales of avec un cel-shading du niveau de Sunset Overdrive par exemple je signe direct
Fort heureusement que l'intérêt des Tales of se situe autre part parce que sinon
Après faut pas prendre la mouche. Reconsidére néanmoins type-0 psp plus beau
même sur ps4 type 0 fais tiep je trouve.
rbzproject Nan c'est un blague
Chaque zones et donjons sont différents, les zones sont bien plus vastes que dans Xillia et il semble plus joli que Xillia, de toute manière, le titre a d'autres qualités et est une sorte d'hommage à la saga, car s'inspirant de Xillia 2, Vesperia, Destiny, Graces, etc.
akinen Bah c'est connu que les trailers dispos sur le PSN ne sont pas en 240p, je les ai téléchargés et franchement, le jeu n'est pas vilain du tout, mais bon, il ne faut pas oublier que les Tales of n'ont pas le budget d'un Soul Calibur ou Ace Combat, mais vu la popularité grandissante de la saga (Xillia s'est vendu à plus d'un million mondialement), il paraît évident que les moyens mis à disposition pour la saga augmenteront sur PS4.
Tu rigoles ou quoi ?
Le jeu sort en 2015 et est moins beau que tales of vesperia qui est sorti il y a plus de 6 ans. C'est le même moteur de jeu que Graces, qui est à la base un jeu Wii. Rien que sur PS3/360, Eternal Sonata lui met une piquette à ce jeu et il est sortie en 2007.
Mais comme j'ai dit j'achète pas un Tales of pour ses graphs l'intérêt reste ailleurs même si c'est comme pour Vesperia franchement un plus sympathique. Hors ça fait des années que les Tales of sont affreux en 3D. Graces F encore ça passe c'était un jeu Wii tout ça. Tales of Xillia était un beau foutage de gueule à ce niveau par contre et ça reste le même moteur.
Hyoga57
Pas envie de me faire spoiler le jeu, que j'acheterai de toute manière, je viens d'ailleurs d'aller me procurer Hearts ce matin
Le jeu sort en 2015 et est moins beau que tales of vesperia.Eternal Sonata lui met une piquette à ce jeu et il est sortie en 2007.
allez comparer des jeux avec une caméra non libre et linéaire a un jeu open world avec une caméra controlable ... nawak
Ne compare pas Tales of Vesperia et Tales of Zestiria s'il te plait, le premier est en cel-shading, ne possède pas de caméra libre et n'est pas un open world, le deuxième propose des graphismes normaux, a une caméra libre et propose un monde très ouvert et vaste, ce qui fait toute la différence.
Et non, Tales of Zestiria n'utilise pas le moteur graphique de Tales of Graces, mais celui de Tales of Xillia, franchement, Tales of Graces est un jeu Wii à la base, tu vois Tales of Zestiria tourner sur Wii ?
Et puis bon, y en a un peu ras le bol que chaque débat sur tel ou tel jeu tourne autour des graphismes.
Mais je le trouve quand meme beau techniquement et les animations ont l'air plus travaillé.
Le jeu par contre ce sera un portage amélioré sur PS4 ou rien...
Je crains que t'ai raison sur Hearts en fait. Mais faut bien que je nourisse ma vita qui prenait la poussière depuis FF X. Je veux voir plus de Tales of traduits en europe donc je soutiens mais franchement qu'est-ce que j'aurais préféré voir la 2D de la version originale de Hearts (DS donc) sublimé, mais non a la place ils ont fait ça quoi.
Hyoga57
Ben clairement oui on dirait que Xillia aurait pu tourner sur Wii, les graphs ne sont clairement pas son point fort et ressemble énormément à ceux de graces. Enfin globalement depuis la fin des opus 2D, les graphs ne sont clairement pas à mes yeux le point fort de la saga Tales of, c'est même tout le contraire, enfin bon.
J'espère que le passage de la série sur PS4 amenera un nouveau moteur graphique, parce que un tales of avec un cel-shading du niveau de Sunset Overdrive par exemple je signe direct
on dirait Halo 1 (version 2001) sur xbox originale
https://www.youtube.com/watch?v=1zDG7NOQrFE#t=122