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  • Killzone Shadow Fall : trailer technique
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kurosama, oloman334, ryohazuki, cocotte, justx, mikazaki, evilboss
posted the 11/13/2013 at 06:43 AM by Gamekyo
comments (10)
kurosama posted the 11/13/2013 at 06:54 AM
Tuerie de chez tuerie,meme si je suis pas fan de la saga,techniquement ça arrache.
oloman334 posted the 11/13/2013 at 07:35 AM
cocotte posted the 11/13/2013 at 08:55 AM
Des effets nextgen qu'on verra pas de si tôt sur PC.
ryohazuki posted the 11/13/2013 at 09:03 AM
franchement, ça envoie du lourd, la zik démonte aussi, j'espère qu'on la retrouvera dans le jeu!
kayama posted the 11/13/2013 at 09:32 AM
ryohazuki elle y sera
oxy posted the 11/13/2013 at 09:47 AM
ah ce jeux pour moi
cocotte posted the 11/13/2013 at 10:45 AM
C'est bizarre qu'ils ne montrent pas l'effet du vent. J'ai souvenir d'un teaser où on voyait une belle démonstration de cette effet.
bigouf posted the 11/13/2013 at 10:59 AM
cocotte...mdr c'est des effets qu'on trouve pour la plus part sur Crysis 1er du nom en 2007...

franchement c'est rien d'impressionnant,
http://www.youtube.com/watch?v=M6J81DXClMs&noredirect=1
kayama posted the 11/13/2013 at 11:05 AM
cocotte "force fields effect" c'est la même techno à la base. Sur cette vidéo ils présentent les principales features techniques du jeu mais il y en a d'autres. Tous les technos basiques y sont déjà, celles-ci sont un peu plus évoluées notamment la simu des champs magnétiques, les lumières volumétriques et les reflets à base de ray-tracing. Le physically based shading aussi pour les matériaux, ça se fait de plus en plus. La densité géométrique est également un bon cran dessus des dernières productions current gen (on est minimum sur du X4 au niveau des assets mais je pense que c'est bien plus globalement car les niveaux sont beaucoup plus vastes).

C'est une sacrée performance pour le studio de proposer cette qualité au lancement de la PS4 dans une résolution full hd (1920x1080 natif). Même en 720p ça aurait déjà été balèze.

Surtout que leur moteur est une version améliorée de Killzone 3. Le gap est déjà énorme donc imagine ce que ce sera dans 2 ans quand les studios développeront des jeux pensés de A à Z pour la machine et qui profiteront un max du GPGPU.
mikazaki posted the 11/13/2013 at 12:10 PM
mdr se qui faut pas lire "Des effets nextgen qu'on verra pas de si tôt sur PC" trop nimp serieux !! sur pc c'est tjr avant les console mister car il son developer tous o depar sur des pc ;p