Raaah pareil, les musiques, l'ambiance, tout est là !!! Dommage par contre que le jeu prenne cette dimension ultra linéaire (chemin prédéfinis) mais je sais que cela n'entâchera en rien le bonheur que j'aurai de jouer à ce jeu ! (car j'y joue pour son scénario avant tout, et ses musiques, et ses superbes paysages qui justement seront mis en valeur par ces plans prédéfinis).
Ryo > Dans une interview du producteur du jeu (de Another Code et Hotel Dusk) il a dit que l'on pourrait peut-être retrouver Kyle Hyde dans de nouvelles aventures, en tout cas il a dit qu'il aimerait bien. Et moi aussi ! J'ai adoré le jeu et ce personnage, je suis totalement partant pour une suite (DS, Wii...Peu m'importe). Surtout que Hotel Dusk c'est bien vendu, plus de 300.000 exemplaires, pour une nouvelle licence d'un développeur inconnu je trouve ça bon.
J'ai parfois même l'impression qu'on appuie sur droite ou gauche et qu'Ashley va d'un point à un autre sans que l'on ne touche à rien (pure intuition car aucune indication ne peut affirmer ou infirmer ce que je dis) même si je pense avoir tort. Sinon oui ce nouveau système de déplacement va en faire pâlir plus d'un, et je sens bien la presse lui tomber dessus pour ça (oui c'est très linéaire, blablabla). Alors que Torico sur Saturn il est encore plus linéaire (on voit à travers les yeux du personnage et on se déplace en appuyant sur une direction, le personnage traversera une rue par exemple et s'arrêtera quand le chemin aura plusieurs possibilités de direction) et pourtant ce jeu est une bombe monumentale ! Donc n'écoutez pas les critiques, foncez sur ce jeu mettez vos craintes de côté !
Que ce soit linéaire, ou plutot d'un gameplay façon 2D ne dérange absolument pas. Dans la préquelle, diriger Ashley dans toutes les directions n'était utile qu'à cause de la vue de haut, le jeu n'a aucune dimension exploration. J'entends par là par là manière d'un Zelda. Ici, on explore avec le curseur en choisissant un élément ou un autre. C'est le principe du Point & Click.
Z-master, exactement la réflexion que je me suis faite quelques minutes après avoir posté mon commentaire. Mais j'ai préféré me taire parce que sinon je postais trop sur les news de ce jeu xD
...Et ? Tant que la comparaison est cohérente je ne vois pas ce que l'âge du jeu vient faire là-dedans, si Torico était sorti en 2007 il aurait été plus comparable ? Non, Pourquoi le serait-il ? Et non il n'a que 13 ans
ça me donne une curieuse impression de point&click gameplay 2D avec une mise en scène 3D. c'est étrange de ne pas avoir laissé la possibilité de déplacer le personnage "librement" avec le stick du nunchuck par exemple.
Fragg > C'est justement ça, le jeu est un point&click avec un gameplay 2D (3D dans les bâtiments, même si l'on est quand même restreint côté déplacements). Je pense que c'est un choix de ne pas avoir le déplacement libre, car justement ce genre de jeux n'en ont pas besoin. Comme l'a dit Z-master, ce n'est pas un jeu d'exploration à la Zelda où l'on peut se ballader et effectuer des tâches à côté du scénario. Ici le scénario est le centre du jeu, donc cela implique une progression linéaire. C'est un choix, je le respecte mais je sens qu'il va se faire pointer du doigt pour ça.
En même temps c'est justement un jeu où il faut pointer... De toute manière les point & click, on aime ou on aime pas. Ensuite ça s'apprécie pour l'ambiance, la mise en scène, et surtout le scénario, avant le gameplay. Et si vous demandez "Pourquoi en faire un jeu vidéo" alors là je pourrais partir dans un gros pavé de texte.