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Qui a aimé ?
publié le 05/01/2009 à 17:44 par Antoine Morcos
commentaires (22)
zmaster publié le 08/01/2009 à 18:22
En même temps c'est justement un jeu où il faut pointer... De toute manière les point & click, on aime ou on aime pas. Ensuite ça s'apprécie pour l'ambiance, la mise en scène, et surtout le scénario, avant le gameplay. Et si vous demandez "Pourquoi en faire un jeu vidéo" alors là je pourrais partir dans un gros pavé de texte.
tourte publié le 06/01/2009 à 14:48
Fragg > C'est justement ça, le jeu est un point&click avec un gameplay 2D (3D dans les bâtiments, même si l'on est quand même restreint côté déplacements). Je pense que c'est un choix de ne pas avoir le déplacement libre, car justement ce genre de jeux n'en ont pas besoin. Comme l'a dit Z-master, ce n'est pas un jeu d'exploration à la Zelda où l'on peut se ballader et effectuer des tâches à côté du scénario. Ici le scénario est le centre du jeu, donc cela implique une progression linéaire. C'est un choix, je le respecte mais je sens qu'il va se faire pointer du doigt pour ça.
fragg publié le 06/01/2009 à 13:02
ça me donne une curieuse impression de point&click gameplay 2D avec une mise en scène 3D. c'est étrange de ne pas avoir laissé la possibilité de déplacer le personnage "librement" avec le stick du nunchuck par exemple.
tourte publié le 06/01/2009 à 12:48
Hayate > Ah merde, j'ai regardé la mauvaise date sur ma boîte je m'incline, je suis un clône bas de gamme...Mais j'aurai ma revanche
hayatevibritania publié le 05/01/2009 à 22:35
Tm: je t'engage à travailler les math, car 2009-1997= 12 , je suis donc le superior clone
tourte publié le 05/01/2009 à 20:55
...Et ? Tant que la comparaison est cohérente je ne vois pas ce que l'âge du jeu vient faire là-dedans, si Torico était sorti en 2007 il aurait été plus comparable ? Non, Pourquoi le serait-il ? Et non il n'a que 13 ans
zebylamouche publié le 05/01/2009 à 20:17
"Alors que Torico sur Saturn il est encore plus linéaire" mouarf, tu compares la linéarité d'un jeu d'y a 15 ans facile à un jeu actuel :/
tourte publié le 05/01/2009 à 19:55
Z-master, exactement la réflexion que je me suis faite quelques minutes après avoir posté mon commentaire. Mais j'ai préféré me taire parce que sinon je postais trop sur les news de ce jeu xD
roivas publié le 05/01/2009 à 19:32
Rah j'adore ! Si le jeu est un succès, ca motivera surement Cing a faire aussi une suite d'Hotel Dusk sur Wii, ca serait le pied ^^
jeu75 publié le 05/01/2009 à 19:11
Tout a fait d'accord avec toi Kali. Sans compter les mêmes mots qui reviennent....
nicolasgourry publié le 05/01/2009 à 18:54
Je trouve la mise en scène vraiment bien amené, le jeu paraît mou, mais les plans et le rythme choisi font dynamique.
kali publié le 05/01/2009 à 18:45
ça devient une habitude sur gamekyo de faire plusieurs news inutillement. mettre toutes les videos sur un seul article c'est infaisable?
zmaster publié le 05/01/2009 à 18:40
Que ce soit linéaire, ou plutot d'un gameplay façon 2D ne dérange absolument pas. Dans la préquelle, diriger Ashley dans toutes les directions n'était utile qu'à cause de la vue de haut, le jeu n'a aucune dimension exploration. J'entends par là par là manière d'un Zelda. Ici, on explore avec le curseur en choisissant un élément ou un autre. C'est le principe du Point & Click.
tourte publié le 05/01/2009 à 18:27
J'ai parfois même l'impression qu'on appuie sur droite ou gauche et qu'Ashley va d'un point à un autre sans que l'on ne touche à rien (pure intuition car aucune indication ne peut affirmer ou infirmer ce que je dis) même si je pense avoir tort. Sinon oui ce nouveau système de déplacement va en faire pâlir plus d'un, et je sens bien la presse lui tomber dessus pour ça (oui c'est très linéaire, blablabla). Alors que Torico sur Saturn il est encore plus linéaire (on voit à travers les yeux du personnage et on se déplace en appuyant sur une direction, le personnage traversera une rue par exemple et s'arrêtera quand le chemin aura plusieurs possibilités de direction) et pourtant ce jeu est une bombe monumentale ! Donc n'écoutez pas les critiques, foncez sur ce jeu mettez vos craintes de côté !
bahatingle publié le 05/01/2009 à 18:14
J'adore Cing ! Pour leurs deux premières productions mais là...Le système de déplacement m'a l'air pas très pratique...
kazuchi publié le 05/01/2009 à 18:09
j'ai jamais joué au jeu mais si vous dites qu'il est bien je veux bien vous croire
tourte publié le 05/01/2009 à 18:03
Ryo > Dans une interview du producteur du jeu (de Another Code et Hotel Dusk) il a dit que l'on pourrait peut-être retrouver Kyle Hyde dans de nouvelles aventures, en tout cas il a dit qu'il aimerait bien. Et moi aussi ! J'ai adoré le jeu et ce personnage, je suis totalement partant pour une suite (DS, Wii...Peu m'importe). Surtout que Hotel Dusk c'est bien vendu, plus de 300.000 exemplaires, pour une nouvelle licence d'un développeur inconnu je trouve ça bon.
hayatevibritania publié le 05/01/2009 à 18:02
Moi je joue pour ashley :fou: , azy Nintendo cette bande d'enculé du slip ils pourraient pas annoncer la sortie en europe azy :fou:
ry0 publié le 05/01/2009 à 17:59
Bon, moi je veux la suite de Hotel Dusk.
tourte publié le 05/01/2009 à 17:55
Raaah pareil, les musiques, l'ambiance, tout est là !!! Dommage par contre que le jeu prenne cette dimension ultra linéaire (chemin prédéfinis) mais je sais que cela n'entâchera en rien le bonheur que j'aurai de jouer à ce jeu ! (car j'y joue pour son scénario avant tout, et ses musiques, et ses superbes paysages qui justement seront mis en valeur par ces plans prédéfinis).
lastmajor publié le 05/01/2009 à 17:52
tourte publié le 05/01/2009 à 17:51
FROHEGOIRVJVSTRSGTREMKLEQSKGPER *les mots ne sont pas assez forts quand un fan de la série voit pour la première fois une vidéo de son jeu*
Fiche descriptif
Another Code R
5
Support : Nintendo Wii
Editeur : Nintendo
Développeur : CING
Genre : Aventure
Sortie européenne : 26/06/2009
Sortie japonaise : 05/02/2009