Resident Evil 2 - L'horreur continue, mais cet fois, dans la petite ville de Raccoon à quelque kilomètre du manoir du 1er Episode. Plonger ds une ville infecté de zombie vous devrez découvrir une fois de plus la vérité, mais surtout survivre a l'horreur. Pour se faire Capcom nous offre le choix entre 2 personnages. Leon S. Kennedy, jeune recrue de la RPD (Raccoon Police Department, les flics koi !) et Claire Redfield, petite soeur de Chris Redfield, survivant du Manoir. Tous 2 ayant droit chacun a 2 scénario bien distinct. De quoi jouer pendant un bon moment au titre sans pour autant fais constamment la meme chose. Que sont devenu les survivants du 1er opus ? Pk ne joue-t-on pas un membres des S.T.A.R.S. ? Mikami explique que la série RE a pour but de retranscrire la peur ressenti par un etre humain au contact de zombie. Les héros du 1er opus connaissant déja se sentiment et sont parvenu à le maitriser, il fallait les remplacer par des nouvelles recrues afin de les confronter à des créatures qu'elles n'ont jamais vues. Les zombies sont toujours de la partie, certaines créatures on été remplacer par soucie de background (je vs rassure la Umbrella Corporation n'est pas loin), mais elles reste cependant très charismatique et tout a fais dans l'esprit du jeu comme les Licker et les Boss sont tjs aussi monstrueux ! Qui dis nouveaux monstres, dis nouvelles armes, et on est gaté du simple pistolet, au lance-flamme en passant par l'inévitable fusil a pompe pour finir avec la gatling gun, Capcom a mis du lourd entre les main des joueurs. Normal car comparer au 1er opus, ici l'action a été augmenter avec notamment plus d'ennemi a l'écran, mais aussi des boss plus résistant. La ville de Raccoon City est plutot glauque, avec des batiments un ds la veine du manoir, le chaos a chaque rue de la ville. Le jeu donne vraiment l'impression que personne n'est en sécurité, meme chez soi. Celui-ci se déroule de la meme façon que le précédent, on avance on cherche piece par pièce des élément pouvant aidé a la poursuite de l'aventure, on active des mécanisme, on résoud des petites enigmes et bien sur, on chercher les clé pour ouvrir les portes (au lieu de les défoncer je sais !) Bien sur l'inventaire est tjs présent et les coffres aussi, l'enregistrement de partie se fais tjs a l'aide de machine a écrire et de turban encreur et la barre de vie si particulière de RE est tjs présente. RE2 se présente tjs sous la forme d'un film avec aucune indication a l'écran (pas de map, pas de barre de vie, pas de barre de munition) pour ne pas cassé l'ambiance du jeu, qui rappel tjs autant les oeuvres de Georges.A.Romero (qui a d'ailleur réaliser la publicité japonaise de RE2). En gros on a ici un excellent survival-horror avec de l'action, mais plutot bien rythmé, disposant d'un durée de vie plutot suffisante ( 2 scénario par protagoniste et 2 survivant à débloquer, Hunk et Tofu). Mais le soft peut faire fuir les joueurs avec sa maniabilité quelque peu rigide (mais au final, c pas si horrible que ça, faut juste s'habituer à faire haut pour avancer quelque soit la posture du personnage à l'écran !)
Resident Evil 3 - Last Escape (Nemesis chez ns !)
RE3 est un peut une enigme. Est-ce un add-on ou la véritable conclusion sur Raccoon City ? En effet RE3 débute 1 jours avant les évènement de Raccoon City et se termine 24h après ! Pk ? Certain pense qu'il s'agit de la version prévu a la base pour la N64, qui fut finalement remplacé par RE2, et ensuite sortis sur Playstation. D'ailleurs Mikami lui-même avait exprimé l'envie d'appeler cet opus Resident Evil 1.9, mais ses supérieur ne trouvaient pas ça assez vendeur (tu m'étonne !).
Enfin bref nous revoila a Raccoon City, mais et fois finis les nouvelles expériences, on reviens cette en force avec notre charmante Jill Valentine, survivante du manoir qui se réveille ds un hotel en flamme attaquer par des zombie. Et voila c repartis, mais un nouvelle ennemis fais surface, le Nemesis. Créature crée par la Umbrella Corporation afin d'annihiler tous les S.T.A.RS. présent a Raccoon City, manque de peau vous en êtes un ! Les principes reste les meme, avec tous pareil meme la maniabilté, qui a quelque peu changer. On est plus obliger d'appuyer sur X pour monter tous les escaliers et une esquive à fais sont apparition. D'autres personnages font leur apparition, comme les Mercenaire a la solde D'Umbrella, dont Carlos qu'il est possible de controler. On ici encore plus d'action, plus d'armes donc certaine sont a monter pièce par pièce. Dans ce nouvelle opus il est tjs possible de faire ces balles. Les boss sont tjs aussi ouf, et il est meme pafois possible d'effectuer une action vis a vis du nemesis, afin d'éviter le combat.Le jeu se termine en facil 2h si on le connais bien, sinon 4 a 5h.
Une fois fini, un mode fais son apparition, il s'agit du mode Mercenaire. En gros vous avez le choix entre les mercenaire remcontrer pendant l'histoire avec leur armement propre et le but est de sauvez le plus de survivant possible dans Raccoon City dans un lap de temps. Vs pouvez gagné du temps en sauvant des gens, en tuant des zombies et en les esquivant en faisant des combo et ainsi recolté plus de temps ( par exemple tuer un zombie au couteau racolte bcp de temps mais en fait perdre aussi pas mal car c long de tuer au couteau !) .C'est plutot sympas et c plaisant de faire tourne la manette et voir si son pote va allez plus loin.
RE3 était clairement pas prévu ds la chronologie de la saga mais on lui en veut pas car il apporte quand meme son lot de surprise qu'il le démarque des 2 précédent opus ! (Hormis sa maniabilité)
Pour ma part les graphisme et le support ne sont pas important quand on souligne le fais qu'ici ont a juste droit a des réedition des version PSX sans changement. Je note ici un jeu PS et non NGC