C’est une réalité. Fable, le dernier projet titanesque de très grand Peter Molyneux, que l’on connaît notamment pour des jeux comme Black & White, BC ou The Movies, est bel et bien sur le point de débarquer sur nos Xbox. Voilà maintenant plusieurs années que le jeu a vu son développement débuté. Annoncé comme une vraie révolution dans le monde du jeu de rôle, Fable est enfin passé entre nos mains pour un petit aperçu de ce que sera l’un des jeux les plus attendus sur la console de Microsoft. En attendant la sortie du soft programmée pour le 8 octobre en Europe, voici nos premières impressions sur la version américaine du jeu.
Les premiers pas
Fable est un jeu de rôle mélangeant exploration, aventure et combats en temps réel. Vous débuterez l’aventure dans la peau d’un très jeune enfant incrédule qui n’a pas vraiment de réel but si ce n’est d’acheter un cadeau à sa petite sœur à l’occasion de son anniversaire. Vous voilà plongé dans un petit village dont les habitants scruteront et jugeront vos moindres faits et gestes. Même si rien ne le laisse croire, cette première partie du jeu est sans doute l’une des plus important pour la suite de l’aventure. En effet, dès les premières minutes, vos actions auront un impact sur votre vie future.
Fable offre à chaque instant le choix de décision au joueur. Vous pourrez donc décider de vous procurer de l’argent en effectuant de bonnes actions (aider une personne par exemple), ou bien en dénonçant des habitants aux pratiques frauduleuses. En fonction de vos actions, des bons et des mauvais points vous seront attribués, un peu à la manière de Star Wars KOTOR. C’est selon de système de point que votre personnage évoluera par la suite, et se dirigera vers le Bien ou le Mal. Ce principe de choix peut paraître assez anodin durant les premières heures de l’aventure, mais contrairement à beaucoup d’autres jeux où l’on vous demande de faire un choix, ces décisions auront un réel impact sur vos relations avec les habitants des villages mais également sur votre physique.
Place aux combats
Mais avant tout cela, notre héros devra grandir, apprendre à se battre pour défendre les êtres qui lui sont chers. Après l’attaque de votre village natal, vous avez réussi à vous réfugier dans un nouveau village qui vous a accueilli à bras ouverts et qui a décidé de faire de vous un valeureux guerrier. C’est en tant que jeune homme qu’il faudra dans un premier temps apprendre à manier l’épée.
Fable étant un Action-RPG, les combats se déroulent en temps réel, à la manière d’un Zelda. Par ailleurs, on pourra remarquer que le héros ne parle jamais dans le jeu, autre élément nous rappelant les mots de Shigeru Miyamoto qui préfère laisser l’imagination du joueur l’emporter sur le jeu pour ainsi s’identifier au héros. C’est donc dans ce nouveau village d’adoption que vous apprendrez à vous battre. Tout sera ainsi mis en œuvre pour vous habituer aux différentes capacités de notre héros : combats à l’épée ou à l’arc, et utilisation à la magie. Il sera en effet possible d’utiliser plusieurs magies assez efficaces (éclaire, boule de feu, ralentissement du temps…). Après ce court tutorial d’apprentissage, vous serez amené à effectuer quelques quêtes pour vous familiariser à l’utilisation de vos aptitudes. Par ailleurs, il sera dès cet instant possible de remporter de nouvelles armes que vous pourrez obtenir en combattant des adversaires sur les airs de combats.
C’est mon choix
Quelques années plus tard, vos actions auront fait effet sur vous : vous voilà devenu un horrible humain ignoble arborant une armure sombre et des armes dévastatrices, ou au contraire un vaillant chevalier resplendissant par votre force et votre loyauté. Le Mal ou le Bien fera dorénavant partie de vous, vous aurez choisi votre voie et le retour en arrière sera difficile. Votre réputation aura fait le tour des villages voisins. On vous accueillera avec mépris ou avec joie, on se réfugiera dans la cave de sa maison ou au contraire on se retournera sur votre passage pour vous féliciter. Il sera difficile de charmer les demoiselles si vous êtes mauvais, mais en beau chevalier, elles vous remarqueront et vous pourrez aisément choisir votre bien-aimée pour la demander en mariage. Vous serez ainsi le seul maître de votre destin. Vos précédents choix forgeront votre caractère et votre façon de vivre et de jouer. Vous aurez la possibilité de tuer tous les villageois sur votre passage (et donc de vous emparer des loyers des futurs habitants du bourg) ou de vous intéresser à eux pour les aider. La nuit tombée, vous pourrez voler les habitants pour vous emparer de leur trésor ou décider de les protéger si des brigands pénètrent le village. Si vos actions sont mauvaises, il sera préférable de les exécuter discrètement, loin des regards indiscrets qui pourraient avertir les gardes. Pour cela, une petite indication vous permettra de savoir si des personnes sont en train de vous regarder ou non.
La personnalisation de votre héros est ici très poussée : plusieurs tenues et armures vous seront proposées, à l’instar de tatouages, de coupes de cheveux, et bien d’autres choses. Les nombreuses caractéristiques de votre personnage pourront, comme dans tout RPG qui se respecte, être augmentées de temps en temps en passant sur des bornes spécifiques. Là encore, il est à nouveau question de causes et d’effets puisque les capacités que vous pourrez faire évoluer dépendront de vos actes lors de combats.
L’aventure est encore longue
Fable offrira au joueur une quête principale qui lui sera clairement décrite. Les différents points de rendez-vous obligatoires ou les directions à prendre seront indiquées sur la carte. Mais tout comme dans un
Grand Theft Auto, de nombreuses quêtes annexes vous seront proposées et vous permettront de remporter des objets spéciaux ou d’en savoir plus sur le
background extrêmement riche du monde d’Albion. Une fois encore, vous serez seul maître du chemin à prendre.
Vous devez être nombreux à vous demander ce que vaut graphiquement le jeu. Et bien sachez que pour le peu que nous ayons vu,
Fable se défend très bien. Les décors sont détaillés, les textures fines et le héros est modélisé de manière assez impressionnante, à grand renfort de polygone. Pourtant, il ne faudra pas s’attendre à une révolution graphique. Les différentes techniques de modélisation et d’effets spéciaux ont été utilisés dans bien des jeux et
Fable ne surprend guère lorsqu’on le voit tourné.
Peter Molyneux semble avoir réussi à mener à bien son projet colossal. Si l’enveloppe graphique ne peut se targuer d’être révolutionnaire, malgré une qualité indéniable, le gameplay, quant à lui, risque de faire des merveilles. Le développeur Canadien ne nous a pas menti : la liberté des actions possibles et la multitude de choix proposée atteint un niveau jamais vu dans un jeu vidéo. Bref, que dire de plus sur Fable, si ce n’est qu’il ne nous reste plus qu’à attendre la version française du jeu pour pouvoir enfin, après tant d’années, faire le tour du jeu et vous proposez un test complet de ce qui sera incontestablement l’un des prochains gros hits de la Xbox. Encore un peu de patience, l’attente touche bientôt à sa fin…
Vidéo Fable