FFVII Ever Crisis débutera sa carrière dans un mois
Peu de temps après l'échec du Battle Royale FFVII The First Soldier, Square Enix retentera sa chance sur mobile avec Final Fantasy VII Ever Crisis dont le début de carrière vient tout juste d'être daté au 7 septembre.
F2P oblige, chacun pourra s'essayer à cette réadaptation mélangeant style d'époque pour l'exploration et remake pour les combats, pour une expérience encore assez mystérieuse au niveau de la narration (il y aura en tout cas des choses inédites) et surtout de la façon dont seront implémentées les micro-transactions.
Des retours que j'ai vu de la béta on est sur du bon gros F2P avec tous ses travers. L'évolution des personnages passe essentiellement par l'obtention de nouvelles armes (via le système de gatcha), si on veut faire le jeu sans passer par les microtransactions on serait vite bloqué par la difficulté (à moins de passer des heures et des heures à grind). En plus de ça niveau narration on est sur un schéma de chapitres qui garde juste les scènes importantes en skipant tous les à côté (exploration, scènes un peu plus secondaires, etc) donc vraiment à fuir pour ceux qui veulent découvrir ou redécouvrir l'histoire.
Je reste curieux concernant Before Crisis et les trucs inédits mais sinon visiblement on est sur un bon gros gâchis alors qu'il y avait vraiment quelque chose à faire avec ce style graphique et l'ambition de rassembler toute la compilation...
Draer le mode histoire sera comme d'ab facile c'est plutôt au niveau des challenge et event où on devra avoir des armes surpuissantes pour les passer.
Chacue F2P que j'ai joué de Square Enix, c'était le cas.
Le mode histoire c'est juste une balade de santé surtout que l'on drop (ou que l'on nous offre) un bon perso ou une bonne arme assez souvent.
asakk Bah c'est pas ce que les retours que j'ai vu disent. Après à voir le jeu final, c'est possible que la difficulté de la béta était gérée différemment histoire de gonfler sa durée de vie.
j'adorais ff mobius, c'était un multivers ff avec sa propre histoire. J'ai jamais mis de sous dedans, mais faut avouer que sans arme ou gatcha "top jobs", boujou. Et vu le temps pour monter une arme sans "payer", des mois voir année, à fond les ballons, non merci, je passe.
Je prends, je suis une personnes patientes et les gatcha SE sont assez généreux contrairement à d'autre.
Un gatcha de toute façon il faut économisé les points obtenu chaque jour et les dépensé au bon moment pour faire plusieurs tirages (example FF brave exvius économisé 1 mois = plusieurs tirages et unité rare garanti)
Après les cutscenes sortiront sur youtube de toute façon l'histoire ne sera pas perdu.
Des retours que j'ai vu de la béta on est sur du bon gros F2P avec tous ses travers. L'évolution des personnages passe essentiellement par l'obtention de nouvelles armes (via le système de gatcha), si on veut faire le jeu sans passer par les microtransactions on serait vite bloqué par la difficulté (à moins de passer des heures et des heures à grind). En plus de ça niveau narration on est sur un schéma de chapitres qui garde juste les scènes importantes en skipant tous les à côté (exploration, scènes un peu plus secondaires, etc) donc vraiment à fuir pour ceux qui veulent découvrir ou redécouvrir l'histoire.
Je reste curieux concernant Before Crisis et les trucs inédits mais sinon visiblement on est sur un bon gros gâchis alors qu'il y avait vraiment quelque chose à faire avec ce style graphique et l'ambition de rassembler toute la compilation...
Chacue F2P que j'ai joué de Square Enix, c'était le cas.
Le mode histoire c'est juste une balade de santé surtout que l'on drop (ou que l'on nous offre) un bon perso ou une bonne arme assez souvent.
Puis FF7 remake suffisait.
Un gatcha de toute façon il faut économisé les points obtenu chaque jour et les dépensé au bon moment pour faire plusieurs tirages (example FF brave exvius économisé 1 mois = plusieurs tirages et unité rare garanti)
Après les cutscenes sortiront sur youtube de toute façon l'histoire ne sera pas perdu.