
Monster Hunter World : les premières infos
Annoncé hier durant la conférence Sony, mais néanmoins prévu sur trois supports (PC, PlayStation 4 et Xbox One), Monster Hunter World refait parler de lui du bon matin avec quelques informations fraîches venues du Japon en attendant le lancement prévu début 2018 sur tous les territoires :
- Monde totalement ouvert sans zone de transition.
- Volonté de faire un monde vivant avec plusieurs personnalités par type de créatures.
- Comme vu dans le trailer initial, certaines bestioles peuvent s'attaquer entre elles.
- Ajout d'un nouveau type d'équipement : les manteaux. Certains permettent de se la jouer davantage furtif, d'autres d'attirer les créatures à vous.
- Présence de lobby pour rencontrer d'autres joueurs avant de partir à l'aventure.
- Communication aussi bien par les gestes que le chat vocal.
- Plusieurs types de serveurs, dont des mondiaux pour pouvoir jouer avec n'importe qui.
- Pas de connexion obligatoire : vous pouvez très bien vous la jouer 100 % solo.
- 14 types d'armes.
- La chasse sera toujours l'objectif principal : rien n'a été enlevé.
- Pas de combats sous-marins en revanche.
- Une sorte de grappin/corde vous permettra de mieux vous déplacer, mais vous pourrez également la combiner avec des éléments du décors, comme un rocher pour pouvoir le balancer à la tronche d'une grosse bestiole.
- Jauge de HP, endurance, éléments…
- Les objets pourront être utilisés en marchant.
- Les Felynes seront bien présents.
- Développé sous MT Frame Work.
- 30FPS sur tous les supports.
Monster Hunter World est considéré comme un épisode canonique, même s'il y a possibilité de voir la série se scinder en deux (comme à l'époque PSP) vu que les développeurs avouent eux-mêmes que l'objectif premier de cet épisode est d'attirer les occidentaux. « L'autre » épisode principal, Monster Hunter XX sur Switch, n'est toujours pas prévu chez nous.
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publié le 14/06/2017 à 05:46 par
Gamekyo
Les PCiste en pleurs ... ça va grave gueulé
Si jamais c'est cross platform ils l'auront dans le cul pour une maj 60fps il faudra bidouillé
Est ce qu'il y aura les Arts de combat ?
A quoi ressembleront les armures et les monstres qu'on connait déjà ?
J'espère que le design n'a pas trop été occidentalisé.
La bande son qui déchirait tout : j'espère qu'on ne va pas se retrouver avec des zics électro à la con...
BORDEL ENFIN
En tout cas j'ai hâte !!!
(Mais je pleure toujours l'absence de XX HD chez nous)
Sinon pour l'instant je reste très très mitigé, j'attend de voir de vrai séquence de gameplay.
Et surtout est ce qu'il y aura du craft? Certaine info parle de loot d'arme et d'armure (ce qui ne me rassure pas).
Et j'espère qu'on aura bientôt des infos sur le système de craft . Déjà j'suis bien content de la confirmation de la présence des felynes.
Ouais enfin les grands monstres te suivent de près s'ils t'ont dans leur collimateur, ta pause est de bien courte durée. D'autant que ce faire chier à rejoindre une autre zone pour ce soigner, c'est pas l'réflexe de tout l'monde traverser la zone pour ce soigner quand tu n'est pas proche dd'un bords. Et puis merde, tourne-leur le dos et t'inquiète pas ils te louperont pas
Ton tyrannosaure volatile présenter il crache pas de boule de feu, il ne ce précipite pas sur toi comme un Lagiacrus, une Rathian, et n'est pas aussi gigantesque qu'un Devidjilio qui niac la caouane quand tu as le malheur le vouloir le fuir.
Pour tous les casuals x)
kurorolucifuru Disons que la série avait besoin d'évoluer, après tout dépends des attentes de chacun ,mais Capcom devaient vraiment dépoussiérer certains mécanismes de la licences datant de l'héritage PS2.
J'ignore si certains choix seront bon ou pas mais perso j'accueille ces petits changements avec curiosité en enthousiasme, a voir ce que ça va donner niveau équilibré avec le jeu final.
Beaucoup se plaignent de "casualisation" de la licence alors qu'elle est déjà bien casualisé (2 palicos depuis un moment qui simplifient grandement les quêtes + les artes, styles et finishers de X et XX qui desequilibrent completements les affrontements)
Franchement (avis perso) je trouve que Monster Hunter à atteint les limites de sa formule actuelle avec le 4U , d'où le manque flagrant d'idée des X et XX qui l'ont joué power up et nostalgie. Une grosse remise en question s'imposait.
Bon ou mauvais ? Wait and see.
Mais perso je suis vraiment hypé par ce qui s'annonce. Au pire MH6 reviendra à certaines bases si la sauce ne prends pas.
Apres c'est cool qu'il change MH enfin un monde ouvert apres je serai pas etonné de voir des suite dans cette logique ,par contre je n'imagine pas nintendo laissé capcom ne pas sortir de mh sur switch pour leurope et les us ,surtout que capcom a été impliqué dans le développement de la switch
Quand j'ai vu la vidéo à la conférence, j'avais la banane jusqu'aux oreilles, et puis après j'ai vu un mec courir après des lucioles, utiliser un grappin façon Lara Croft, utiliser un camouflage totalement craqué et...sortir une fusarbalète totalement craquée aussi, j'ai vu flou.
A voir, les informations communiquées ensuite pendant la présentation et la preview gematsu étaient déjà plus rassurantes mais pour l'instant, je suis perplexe.
Peu m'importe de savoir si je jouerais à MH XX sur Switch ou MHW sur PS4, je veux juste que le MH qui sorte ici soit bon.
Perso, je suis optimiste, comme Birmou.
Après avoir lu les infos postées sur
-Les lucioles, tu n'es pas obligé de les utiliser. Au moins les nouveaux venus s'en serviront pour apprendre à jouer.
-La camouflage craqué ? Connaissant la série, je pense que ça servira à esquiver un monstre ou à lui donner le premier coup mais dès qu'il sera conscient de ta présence, ce truc ne servira surement plus à rien...
Ce qui marche avec un monstre ne fonctionne pas forcément avec un autre. Si ça se trouve, les autres te sentiront et te trouveront malgré le camo.
-Le fusarbalète craqué, apparement, c'est une capacité spéciale et quand, dans MHXX tu utilises un fusarbalete lourd en crouching, tu tires déjà comme une mitrailleuse lourde.
-Pouvoir utiliser les objets en marchant et ne plus avoir les longues animations lors de la récolte, je trouve que ce sont des évolutions dans le bon sens.
Il n'y a plus de zones et les monstres te poursuivent comme des malades. Si tu t’arrêtes pour utiliser un objet, ça sera vite relou en solo.
Vivement le 20/21 pour plus d'infos ou vidéos mais perso, pour le moment, c'est un grand oui !
Ce serait un skill spécial qui ne fonctionnerait pas à tous les coups.
(désolé, il manquait le lien)
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Ces gars ont pas mal d infos que nous n avions pas lors de la présentation du jeu. Pour commencer, c est déjà pas mal.