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publié le 08/03/2016 à 15:56 par Gamekyo
commentaires (34)
goldmen33 publié le 08/03/2016 à 16:00
Il va finir en F2P lui puis en ...
iiii publié le 08/03/2016 à 16:00
en général quand il y a plusieurs départs en même temps c'est qu'il y a eu un changement d'orientation ou un changement majeure dans la conception d'un jeu.
kinectical publié le 08/03/2016 à 16:01
orbital apres mass effect 3 un gros changement ne serait pas de refus pour etre sincere
iiii publié le 08/03/2016 à 16:04
kinectical franchement j'étais fan de Mass1 puis le Mass2 je l'ai saigné mais j'aurais voulu qu'il soit comme Mass1, puis j'ai commencé le 3 et je ne l'ai jamais fini... je ne sais pas il y a un truc qui m'a saoulé, en fait ca faisait déjà vu à tous les niveaux.

tu parles peut être de ca ^^
kinectical publié le 08/03/2016 à 16:07
orbital ce que jaimais dans le premier mass effec ces le cote rpg avec les armes genre choisir ses mode de munition et autres truc ca rajoutais de la tactique au combat par la suite ils ont perdu ca et tu devai prendre tel classe pour tel munition et aussi le cote rpg moin present par contre jai adoré la omniblade jespere un truc aussi bad ass en plus evoluer dans le prochain
eldrick publié le 08/03/2016 à 16:09
orbital Il doit parler également de la fin extrêmement décevante, les choix multiples du joueurs qui au final n'ont que très peu d'impact(contrairement aux déclarations des développeurs). Par ailleurs , le 3 offre très peu de boss marquant sans parler des hordes répétitives de monstres vers le milieu du jeu bref l'une de mes plus grosses déceptions pour ma part. ^^
iiii publié le 08/03/2016 à 16:09
kinectical toi tu dois êtres un ancien joueur de Star War Kotor lol
kinectical publié le 08/03/2016 à 16:10
orbital ah toi ne me parle pas de cette magnifique license qui a été completement oublié
iiii publié le 08/03/2016 à 16:11
eldrick alors la les histoires de conséquences liées aux choix dans un jeu, perso j'y crois JAMAIS !
Même pour Quantum Break je suis extrêmement méfiant.
Aprés il y a le cas The Witcher qui s'en sors pas mal.

Va quand même falloir que je le finisse ce jeu pour enfin voir cette fameuse fin décevante
kinectical publié le 08/03/2016 à 16:11
eldrick amen
e3payne publié le 08/03/2016 à 16:17
kinectical publié le 08/03/2016 à 16:19
orbital pourquoi me faire ca...je croyais la communauté gamekyo sympa
eldren publié le 08/03/2016 à 16:19
Wait & see
iiii publié le 08/03/2016 à 16:20
kinectical je souffre avec toi t'en fais pas
eldrick publié le 08/03/2016 à 16:21
orbital Perso je reste toujours sceptique face à ce type de déclarations mais bon étant donné que bioware représente(représentait?) le fleuron du W-rpg et que la licence était une trilogie on pouvait s'attendre a quelques choses de peut-être poussé à ce niveau d'où le désenchantement général.
joegillianprime publié le 08/03/2016 à 17:06
roivas publié le 08/03/2016 à 17:53
Ça sent vraiment pas bon le prochain ME, vraiment pas bon :x
testament publié le 08/03/2016 à 17:58
eldrick Pareil, c'est ce que je ressentais tout le long, cette fichu impression que le 3 est là parce qu'il fallait bien une conclusion, du coup on bâcle le reste et on se concentre uniquement sur la dernière ligne, exploration zéro, ennemis important qui passent rapidement à la trappe, choix de fins qui prend pas vraiment en compte l'orientation choisie par le joueur, en gros je te balance tout au visage et tu te démerde, après c'est possible qu'ils ait eu peur de frustrer le joueur avec une fin unique imposé, ça aurait été 50/50...
vjgvukvukhb publié le 08/03/2016 à 18:54
ca sent mauvais...ea a fucker bioware
iiii publié le 08/03/2016 à 18:57
eldrick oui je comprends !

au final je me demande si c'est réellement faisable les jeux avec un réel délire choix conséquence en dehors du RPG sims like type fable ou les conséquences sont plus en temps réel et social plutôt que sur la longeur avec des embranchement scénaristiques
eldrick publié le 08/03/2016 à 19:10
testament Oui j'ai vraiment senti un manque d'ambition ou d'inspiration pour cette fin ce qui est dommage parce que les deux premiers épisodes(bien que très différent en terme d'orientation) était vraiment du haut niveau alors que ce 3ème épisode à un peu saboter l'aura de cette série. Je crois aussi que Bioware aurait du laisser tomber le mode online pour se concentrer à 100% sur la campagne solo qui en avait bien besoin.

orbital A vrai dire quelques jeux le proposent déjà(principalement les visual novels mais c'est surtout parce que cela demande beaucoup moins de ressources que les autres types de jeux plus conventionnels) mais bon c'est effectivement pratiquement impossible pour un AAA de proposer un scénario non linéaire qui prend en compte les choix multiples des joueurs puisque cela demanderait une main d'œuvre hors norme ou alors le jeu serait d'une durée de vie ridicule(ce qui est loin d'être idéale puisque ce n'est pas nécessairement tous les joueurs qui veulent nécessairement recommencer le jeu plusieurs fois).

Par contre, les jeux proposant des moteurs peu exigeant(comme par exemple pillar of eternity) ou avec un gameplay très proche d'un point and click/visual novel(comme heavy rain , les jeux tellgames, life is strange) pourraient probablement contourner ce problème et laisser une véritable liberté aux joueurs(et non des pseudos choix qui affectent une réplique ou un objet supplémentaire) si les développeurs se donnent vraiment la peine mais bon pour l'instant on est loin de cela malheureusement.
iiii publié le 08/03/2016 à 19:23
eldrick ah les visual novel c'est terra incognita chez moi ^^

après oui le style point on clic pas faux il y a un bon terrain d'accueil pour ce genre d'ambition.
qui comme tu le rappelle englobe autant heavy Rain que les tale tell.

la pour l'instant j'attends de juger le potentiel du style quantum break qui proposera 40 variations possibles mais pas de changement scénaristique
plasmide publié le 08/03/2016 à 19:44
orbital Exactement le même parcours que toi sur les 3 opus ^^
iiii publié le 08/03/2016 à 19:53
plasmide bizarre tout ce monde qui n'a pas fini ME3 parfois je me dis que le 4 n'arrivera pas en terrain conquis
pxl publié le 08/03/2016 à 22:07
orbital je me suis forcé à faire le 3 car je voulais voir la fin de ce space opéra assez incroyable dans son intégralité. Perso, le 2 m'avait déçu car moins d'explorations, et moins de RPG, mais les persos étaient bien charismatiques, ça rattrapait le coup.
Le 3 est une belle daube, persos limités, exploration inexistante, quasi aucune quête secondaire, dialogues au ras des paquerettes... plus du tout de RPG, les scènes de fight qui se déroule dans des arènes de mode multi alors qu'on est en solo et on se défoule sur des ennemis qui repope à foison... franchement il faut se forcer pour le faire ce troisièmeéépisode.

Mais contrairement à tout le monde, j'ai adoré la conclusion. La fin est très longue et ça cloture bien l'histoire complète de ce space opera.
darkfoxx publié le 08/03/2016 à 22:37
ça m'inquiète un peu tout ces départs, mais je veux garder confiance en Mass Effect Andromeda.

Je l'attends tellement ce soft que je veux pas me laisser polluer par de fausses inquiétudes à cause de départs de developpeurs / scénaristes.

Je veux rester confiant !!!
iiii publié le 08/03/2016 à 23:00
pxl merci pour ton feedback

j'ai le pack trilogie sur 360 chez moi je me dis qu'il va finir par être un jour en rétro sur One je pense que c'est la condition pour me motiver à m'y remettre
hijikatamayora13 publié le 08/03/2016 à 23:17
Le probléme c'est EA et leurs relations avec leurs employés pas dur de comprendre.
gantzeur publié le 09/03/2016 à 00:26
goldmen33 ca sera un jeu smartphone
koopa publié le 09/03/2016 à 07:59
Jamais bon signe quand il y a des départs successifs... Mais je pense que Mass Effect doit être en phase finale, donc certain ne renouvelle pas leur contrat pour travailler sur le prochain jeu.

Actuellement il se passe la même chose chez Rare avec leur jeu F2P sea of thieves il se passe pas un mois sans un départ. (la plupart sont partis chez Playtonic Games)

Bref, ça bouge beaucoup en ce moment dans les studios à croire qu'ils ne supportent plus la pression des gros éditeurs et préfère réformer des petits équipes indés et lancer un kickstarter.

Moi ça me va ça apporte de la diversité.
chaussettes publié le 09/03/2016 à 08:03
un peu comme vous, le 1 carrément mieux, les balade au mako sur les planètes; le coté tactics des combat et rpg des perso plsu poussé, et même le scénario avec une révélation de fin monstrueuse. Le 2 tres sympas et le 3 tres décevant. Et surement encore plus si tu n'a pas le Prothéen en dlc...
Pour en revenir au sujet tout ses départ ne sont pas bon signe du tout, et je suis dégoutté, un des rare jeux que j'attend réellement avec impatience. J'ai tres peur de la production chaotique avec une équipe pas d'accord sur le développement du jeux et de l'histoire..
thomass2 publié le 09/03/2016 à 08:44
Cameron Harris est notamment connue pour implication dans le développement du background (écriture, dialogues, etc.).

Bon, en dehors des fautes d'orthographe de plus en plus communes sur ces sites pseudo professionnel, je me demande quelle est l'utilité d'utiliser un anglicisme si c'est pour en donner la définition entre parenthèses ? Pourquoi ne pas avoir écris :

"... connu pour son implication dans le dévellopement de l'histoire du jeu" ?

(ce qui est souligné c'est du bonus)
plasmide publié le 09/03/2016 à 12:49
orbital Par contre si le 4 reprend le modèle de Dragon Age Inquisition avec ses grandes zones variées et ouvertes (je vais me faire conspuer, j'assume ) je signe direct !