
Bravely Default était un action-RPG
Petite anecdote du jour. Takehiro Terada, président de Silicon Studio nous appprend que Bravely Default : Flying Fairy était en fait un action-RPG, avec même un prototype jouable. C'est finalement le producteur qui a décidé de revenir vers une formule classique au tour-)-tour, plus « amusant » selon lui. Un changement de direction qui n'est pas sans rappeler celui de Dragon Quest IX, même si à l'époque, le retournement de situation venait davantage de la gronde des joueurs.
Rappelons que Bravely Default sortira pour la fin de l'année en Europe, exclusivement sur 3DS.
publié le 03/05/2013 à 11:00 par
Gamekyo
thorim [Exp : 5689 - Niv : 57] publié le 03/05/2013 à 13:16
je déteste les A-RPG, ils ont bien fait
Idem.
Je garde un œil sur Bravely Default même si je n'ai pas de 3DS.
Déjà, le simple fait d'avoir posé un cap à 9999 pour un jeu comme BD était d'une idiotie sans nom.
Ils proposent des dizaines de job pour faire des tas d'associations et augmenter la force des attaques jusqu'à leur paroxysme, tout ça pour atteindre les 9999 au bout de quelques heures de jeu, avec seulement 1/4 des jobs
cant wait !!
Ils proposent des dizaines de job pour faire des tas d'associations et augmenter la force des attaques jusqu'à leur paroxysme, tout ça pour atteindre les 9999 au bout de quelques heures de jeu, avec seulement 1/4 des jobs Sérieux !? Mais ils sont vraiment débile n'importe quoi
Alors à moins qu'il existe un objet à obtenir très très tard, permettant de dépasser ce stade (et je n'en ai pas entendu parler), c'est un peu lourd.
Le soucis avec ce jeu c'est qu'il se rapproche juste "trop" des jeux old-school.
Il serait tellement plus intéressant de justement, profiter, de l'avancée des jeux, pour proposer les aspects positifs du "vieux" et du "nouveau".
Et je trouve que ça fait un peu gaspillage du coup.
Après, on est loin d'un mauvais jeu.
Mais il n'est que l'ombre de ce qu'il pourrait être.
Surtout que la balance du jeu est pas terrible et donne l'impression que le physique (pas magique donc) est au dessus du reste globalement et que tout l'aspect défensif n'est pas tellement utile (à part le soin et le sort pour ressusciter automatiquement en gros).
J'ai fini du coup par être un peu gavé globalement, parce que ça tournait trop autour des jobs.
On promettait un jeu où les jobs sont intégrés à l'histoire, alors qu'au final, c'était presque plus l'histoire qui s'intègre au job.
Pas sur 100% du jeu évidemment.
Mais il ne faut pas s'attendre à un FF9...
Tu as peut être une meilleure résistance à l'ennui.
Tu as vraiment trouvé qu'il y avait toute sorte de techniques
J'ai plutôt eu l'impression de me faire rouler.
Après, il ne vaut mieux pas écouter mon avis sur des jeux autre que des Rpg, car ce n'est pas mon genre favoris/le plus connu, loin de là.
En tout cas, cool que tu aimes.
Eru : Il me faisait bien envie aussi. Les 2, 3 premières heures ça allait mais petit à petit l'ennui s'est installé.
Je pense que les gens aimeront.
On verra sûrement des "10/10 meilleur jeu du monde", comme d'hab de toute manière, puisqu'on voit ça avec tout et n'importe quoi.
Mais je donnerait plus un 7/10. Plein de côté positifs mais plein de côtés négatifs.
le tour par tour c'est has been et chiant ...
Dans les Kiseki tu as une dimension tactique avec, du coup c'est bien intéressant.
Je cherche des joueurs justement pour le multi, je me suis assez amusé, Lv 99 et presque tout les équipements, y a de quoi faire avec les quêtes bonus + annexes mais je suis pas assez fan pour boosté tout le monde, 50 persos c'est beaucoup trop, je prend que les principaux !
mais les battle system au tour par tour trop old school , bah c'est chiant surtout quand c'est en first person X )
Tout sauf classique.
Rbz : Là je ne peux qu'être d'accord. Aucune immersion.
Testa : Il y a de quoi faire si tu ne t'emmerdes pas. Et il n'y a pas 50 persos, il n'y en a que 4, pour l'histoire et 8 (comprenant les 4 précédents) pour les missions annexes.
Pour l'instant j'ai l'impression que ça n'apporte pas grand chose, à part le fait de ne généralement contrôler qu'un perso et faire du bouton smashing.
Oui je sais, j'ai des préjugés mais je compte vérifier ça
dans un ff c'est 9999 le max de dégât je vois pas pourquoi faire plus on est pas dans un mugen souls.
à l'époque de ff7 c'était juste jouissif de se faire 9999 en chaine sur les armes et j'ai jamais vu personne gueler au scandal.
et puis dire que que l'on fais du 9999 avec 1/4 des job c'est bien beau mais avec si peu de choix ça veux dire des 10ènes d'heure de level up pas juste 10min donc ça ne se fais pas comme ça.
bref vive le tour par tour le vrai
Mais les mecs débloqués, je ne pouvais les prendre qu'en VS moi
Et puis bon excuse moi mais, les 3/4 (plus) ont un intérêt réellement limité (et je pèse mes mots).