Lors de la dernière
Penny Arcade Expo aka PAX de Seattle, nos confrères de chez
Kotaku se sont vu confiés quelques mots de la part de
Mac Walters qui dirige l'écriture du scénario.
Ainsi celui-ci décrit
Mass Effect 2 comme étant l'Empire Contre Attaque de la saga, un univers plus sombre, plus désespéré mais pourtant très proche du premier opus.
Si la question de la mort de Shepard est abordée de plusieurs façon, d'autres améliorations ont aussi été réalisée.
Greg Zeschuk, le co-fondateur de
BioWare a aussi pu être approché mais a tenu à ne pas trop s'étaler sur le sujet des améliorations techniques.
Cependant il confirme que l'expérience du jeu sera bien meilleure grâce à tous ces 'petits trucs' qui ont été perfectionnés et qui sont bien trop nombreux pour être énumérés ou même perçus au premier coup d'oeil.
Concernant les intéractivités entre les différents personnages
Walters a confié que tout serait orienté pour obtenir des conversations plus fluides et moins orientés uniquement sur les informations utiles dans l'immédiat au joueur.
Il affirme aussi que les personnages morts dans le premier opus ne réapparaîtront pas mais que certains personnages secondaires ayant déchaînés les foules pourraient refaire surface.
Enfin que les fans se rassurent,
Mac Walters confirme que le problème des ascenseurs a bien été étudié, il a d'ailleurs remarqué que c'était le sujet le plus récurrent parmi les questions qu'il recevait.
Pour finir est-il nécessaire de rappeler que la suite tant attendue de
Mass Effect est censée nous faire redevenir de vrais nolife dès Janvier 2010 ?
Source : Kotaku
sinon sa va cartonné ^^
Je ne vois pas en quoi les ascenseurs étaient un problème ^_^
Je l'attends avec impatience ce jeu. Je suis en train de me refaire le 1 pour la troisième fois.
J'espère que les petits problèmes de retard d'affichage de textures seront réglés (mieux que les ascenseurs, non ?).
Encore un peu de patience.
Si maintenant, 5 secondes d'ascenseurs t'embêtent, que dire de jeux ou il y a pire que ça ????
Évidemment qu'il y en a d'autre et elles subiront le même sort (les environnements vides, le gameplay, ...).
A mais c'était un des moindres problèmes justement, par rapport au nombre d'autres problèmes dans le jeu. Le manque total de gameplay, le scénario assez simpliste pour un univers certes assez classique mais riche, la répétition (technique comme visuel) et le manque total d'inspiration des décors, et bien d'autres sont sans aucun doute bien plus problématiques que les ascenseurs qui au final ne sont qu'une forme d'anachronisme pour le jeu.
Désolé pour la confusion que j'ai pu donner en juxtant les deux propos ;-)
Pour rajouter un peu plus à ce que tu dis, j'espère aussi qu'ils corrigeront aussi cette foutue maniabilité du Mako (si celui-ci sera toujours là ou son successeur) car c'est une véritable plaie.. Je peste encore maintenant en y rejouant.
A très bientôt Nargarn Elen ;-)