recherche
  • Mario Kart : surtout à la Wiimote ?
  • Mario Kart : surtout à la Wiimote ?
  • Mario Kart : surtout à la Wiimote ?
  • Mario Kart : surtout à la Wiimote ?
2
Qui a aimé ?
paularna2, tireurfou
publié le 03/04/2008 à 09:09 par Gamekyo
commentaires (16)
toshi publié le 03/04/2008 à 09:19
Mais vous êtes bêtes ou quoi? C'est pas parce qu'on joue avec la wiimote qu'on doit jouer avec le wii wheel, il suffit de brancher le nunchuk. Ca vous donne une maniabilité classique plus agréable que sur un pad normal et la détection de mouvement. Et surtout ça évitera de se coltiner les boutons L et R du pad GC qui ne sont pas fiables, surtout pour Mario Kart. ils ont vite tendance à vous faire passer la tondeuse car ils n'ont pas marcher au moment d'un dérapage ce qui ne sera pas le cas avec le bouton B de la wiimote. Conclusion: même si on est quasi obligé de jouer à la wiimote rien ne nous force à se servir du wii wheel. Du coup si c'est vraiment un coup marketing ça serait très con. Donc ça m'étonnerait que ça en soit un.
bisba publié le 03/04/2008 à 09:23
De toute facon une fois habituer a une facon de jouer on ne pense pas au autre , donc quand on a adopter sa facon on sen fout du reste et on se perfectionnent dans son style
syndrome publié le 03/04/2008 à 09:36
bouton L et R pas fiable?.....j'ai eu la game cube dés la sortie et j'ai jamais eu de problèmes.... enfin bref pour moi ce sera surement le combo
pgreg publié le 03/04/2008 à 09:41
M etroide > idem y'a aucun soucis avec les boutons L et R sur Gc.
moriarty publié le 03/04/2008 à 10:13
Perso, j'ai pas 4 wiimote alors on tournera deux joueurs avec la wiimote, et deux joueurs avec des manettes GC.
shinku publié le 03/04/2008 à 10:15
Je pense que ce seront les mouvement speciaux liés a la reconnaissance de mouvement de la wiimote qui ne seront pas accessibles avec la manette classique/manette GCN (les figures lors des saut ?)
frostis publié le 03/04/2008 à 10:39
Pour avoir testé Mario Kart Wii pendant presque 2h, le seul mouvement qu'on aura pas, c'est le fait de lever la roue avant quand on est en moto, et de faire quelques figures. Rien de bien pénalisant...
arti publié le 03/04/2008 à 10:43
Je croyais que cétait quand on levait la roue avant qu'on avait des turbos en moto ? Enfin j'peux tout à fait me tromper ! Mais oui ça sent le coup de promo de Nintendo à l'attention de ses wiimotes les coquins de capitalistes
toshi publié le 03/04/2008 à 11:15
[Pgreg et Metroide] Faites vous un grand chelem tous les midi sur MK DD comme moi et vous verrez de quoi je veux parler...
kwak publié le 03/04/2008 à 11:41
Pour ma part, je trouve ça un peu normal parce que biensur, tout le monde va prendre la manette GC pour avoir une meilleure maniabilité et surtout pour peter tous les records avec du snaking de fou lol Autant être sur le même pied d'égalité ^^
sion publié le 03/04/2008 à 12:32
tfacon leur volant il est naz.J'ai lu quelque part qu'un volant à retour de force allait sortir sur wii par un fabricant d'accesoire.
yagami publié le 03/04/2008 à 13:12
toshi : ha le faux fan, haha.
toshi publié le 03/04/2008 à 13:23
[Yagami] Parce que je joue à MK DD? J'avoue que j'arrive pas à comprendre pourquoi cet épisode est critiqué. Bon ok, les battles sont nazes par rapport à la version 64 et même snes. Mais en course DD est un trésor de fourberies, plus que MK64 (pour moi). Vive les grosses bananes (sans sous-entendus...)!
loonn publié le 03/04/2008 à 18:57
Jamais eu de bug nan plus avec L et R. Sinon c'est une news bizarre celle la quand même... Et même avec la manette, si le snaking a été zappé du gameplay, tu pourra quand même pas le faire donc voila quoi !!
lambo publié le 03/04/2008 à 19:37
c'est pas bien grave c'est pas non plus trés important
micka publié le 05/04/2008 à 23:41
PTDR ds les dérapage c'était pas L et R le probleme ou alors c'st que c'est une manette en cartons, mais le probleme venait plutot du Joystic, pour changer de joueur (et franchement avec une manette officiel c'est vraiment du à l'incompétence du joueur)
Fiche descriptif
Mario Kart Wii
6
Support : Nintendo Wii
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Genre : course
Multijoueur : 1 à 16 (online)
Sortie européenne : 11/04/2008
Sortie américaine : 30/11/2007
Sortie japonaise : 10/04/2008