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posted the 08/15/2018 at 10:13 AM by Gamekyo
comments (28)
k1fry posted the 08/15/2018 at 10:22 AM
Licence anciennement développé par Free Radical (composé d'anciens de Rare) devenu Deep Silver Dambuster. Studio également détenu par THQ Nordic.
misterpixel posted the 08/15/2018 at 10:22 AM
Sont vraiment onfire depuis quelques temps chez THQ, ils rachètent à tour de bras... je me demande bien avec quel argent, ils sortent pas tant que ça de "gros" jeux.
arrrghl posted the 08/15/2018 at 10:29 AM
putain la bonne nouvelle !
escobar posted the 08/15/2018 at 10:34 AM
Excellente nouvelle
maxleresistant posted the 08/15/2018 at 10:36 AM
Faudrait préciser que THQ Nordic possède déjà dambusters, l'actuel studio des développeurs de timesplitter.

Trop bien!!!!!
zabuza posted the 08/15/2018 at 10:41 AM
misterpixel ce n'est pas réellement THQ mais Nordic Games qui rachète tout et notamment THQ.

Après ils rachète des licences qui n ont pas de forte valeur commercial. Je doute que ça leur coûte un bras...
romgamer6859 posted the 08/15/2018 at 10:41 AM
ce sera même pas des remastered mais des remake tellement y a à faire.
crimson7 posted the 08/15/2018 at 10:50 AM
Ça c'est une excellente nouvelle, en espérant qu'ils en fassent quelque chose de bien.
kirianu posted the 08/15/2018 at 10:51 AM
Enfin un possible retour de TimeSplitters
hijikatamayora13 posted the 08/15/2018 at 10:54 AM
Bon ça
nobleswan posted the 08/15/2018 at 11:05 AM
Second Sight qu'est ce que j'ai kiffé à l'époque !
syoshu posted the 08/15/2018 at 11:07 AM
Tant qu'ils en font un meilleur usage que Crytek qui a juste chi* sur la licence en la rachetant.

Par contre du coup, on sait pas ce que devient TS Rewind qui etait supporté par Crytek avec le Cryengine.

Pour Second Sight aussi, esperons un retour (un crossover entre Geist et Second Sight ca aurait tellement été bien, mais quasi impossible vu a qui appartient les licences)
spaulding posted the 08/15/2018 at 11:17 AM
Alors ça c'est une excellente nouvelle !

Là ils ont fait un super coup , une licence génial !
anakaris posted the 08/15/2018 at 11:18 AM
THQ Nordic ils font du bon job avec les moyens qu'ils ont (Darksiders III, Battlechasers, etc) mais la 1ere chose qu'ils devraient faire c'est avant tout changer de nom... parce que je suis pas sûr que continuer à utiliser le nom de THQ qui est synonyme de beaucoup de jeu de merde des années 90-2000 et synonyme de banqueroute ce soit malin pour le business ...
zanpa posted the 08/15/2018 at 11:20 AM
Timespliter une super licence de mon enfance
spawnini posted the 08/15/2018 at 11:43 AM
octobar t'a une fuite d'encre??
rogerjk posted the 08/15/2018 at 12:21 PM
L'ère 128bit ça jamais existé.

La PS2 et la Gamecube avait des CPU 64bit.
La Xbox avait un CPU 32bit.

Depuis ce temps, c'est des CPU 64bit qu'on a eu.
kinectical posted the 08/15/2018 at 12:26 PM
misterpixel ces les illluminatie pote ...tout est relié
octobar posted the 08/15/2018 at 12:39 PM
spawnini gné ?

Pas de quoi applaudir avec les fesses non plus. les anciens de Free Radical font plus trop de jeux marquants et ils ont déjà pondu une daube infâme nommé HAZE, faut-il encore le rappeler ?

Après ce retour aux sources si il a lieu leur fera peut-être du bien mais franchement rien que leurs derniers jeux Homefront j'ai l'impression que tout le monde s'en bat royal (excusez du jeu de mot lol)
tlj posted the 08/15/2018 at 12:42 PM
Une bonne nouvelle si suite ou remake il y a. Plus qu'à croiser les doigts (cette serie etait tres bonne en multi local surtout)
ravyxxs posted the 08/15/2018 at 12:43 PM
En espérant qu'ils sortent un remaster ou épisode inédit please please.
misterpixel posted the 08/15/2018 at 12:44 PM
kinectical J’en étais sûr
churos45 posted the 08/15/2018 at 01:02 PM
Ça aurait été sympa de savoir à qui ils rachètent ces licences dans la news mais bon
cajp45 posted the 08/15/2018 at 01:54 PM
thq qui achète des licences, sumo digital qui se paye un studio, crystal dynamics qui renforce ses équipes, microsoft qui double son nombre de studios first party...il se passe quoi en ce moment? l'arrivée de google et d'amazon font si peur que ça?
suikoden posted the 08/15/2018 at 03:49 PM
Oh oui please un nouveau, un des rare FPS que j'ai adore. Les modes multis etaient hyper complets. Meme encore aujourd'hui je trouve la personnalisation des parties super. On pouvait vraiment tout modifier meme à 4 joueurs avec pleins de bots et tout.
ronan89 posted the 08/15/2018 at 04:31 PM
Churos45 A Crytek, l'ancien propriétaire de Free Radical Design
anakaris posted the 08/15/2018 at 04:32 PM
cajp45 Selon moi il se passe surtout que lors de la génération HD PS360, l'explosion des coûts de développement à mis beaucoup de monde en difficulté. Mais aujourd'hui que c'est à peu près maitrisé et que le nouveau mode de fonctionnement de l'industrie a été compris et intégré par beaucoup d'éditeurs et développeurs, ils arrivent enfin à investir de façon intelligente pour se renforcer. Beaucoup ont également compris que malheureusement, aussi pété de créativité et d'idée que soit leur team, si ils n'ont pas le flouz et la main d’œuvre massive adéquate pour faire un jeu solide, ils n'y arriveront pas. D'où la naissance d'équipe et de studio qui dépasse allégrement les 100 ou 200 personnes désormais.

Enfin faut dire que dans le cas de TimeSplitters c'est pas un investissement phénoménal non plus, trois crotte de nez et un paquet de cure-dent et voilà, tu te paye la licence
cajp45 posted the 08/16/2018 at 06:52 PM
anakaris depuis 2013 les coûts ne viennent pas de baisser. Selon moi c'est juste que beaucoup sentent le vent tourner avec l'arrivée de Google et d'amazon plus les abonnements (ps now, game pass, EA access...) et s'arment du mieux qu'ils peuvent pour répondre à l'évolution du marché. Avant il suffisait de sortir quelques titres en fin d'année (civile ou fiscale selon la politique choisi) alors que maintenant il faudra proposer du contenu régulier toute l'année.
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